<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">たけまる通信</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2009-02-05T00:19:44+09:00</updated>
  <author><name>takemaru</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1645</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1645/" />
    <published>2026-09-21T22:48:04+09:00</published> 
    <updated>2026-09-21T22:48:04+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>ゲームキューブができるなら…</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/98a6fd4b.jpeg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1746111638/" alt="" /></a> <br />
<br />
2025年6月5日にswitch2が発売になります<br />
<br />
それに合わせてニンテンドーオンライン＋にて、ゲームキューブの配信が始まるそうです<br />
<br />
ゲームキューブと言えば。2001年に発売になったゲームハードですが<br />
<br />
当時では人気絶頂のプレステーション2よりも性能が高いハードでした<br />
<br />
ということは・・・・ゲームキューブの配信がswitch2で可能になるなら・・・・<br />
<br />
ファイナルファンタジー11もやろうと思えば配信可能の時代になった！w<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/009.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1683715660/" alt="" /></a> <br />
<br />
PCオンリーの現状ですが<br />
<br />
コンシューマー機での展開再びも夢ではないはず！w<br />
<br />
予算が下りればw<br />
<br />
たぶんw<br />
<br />
あ～・・・<br />
<br />
でも当時のFF11だと多分ソニーマネーが入ってそうだからそこがネックかも・・・w<br />
<br />
でももう20年以上前の話だし、スクエニにやる気があるならできないことはない？w<br />
<br />
まぁやる気があるとは思えないので現実的な話ではなさそうですが<br />
<br />
ユーザーの声が大きくなれば奇跡が起こるかも？w]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1644</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1644/" />
    <published>2024-10-03T13:27:29+09:00</published> 
    <updated>2024-10-03T13:27:29+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>懐かしのFFXIflash</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[FF11関連のフォルダをあさってたら懐かしいものを見つけました<br />
<br />
このflash動画を見た人が「これはネタだろう」という人もいますが<br />
<br />
当時課金しててサービス開始くらいからプレイしてた人は誇張無しのこのままだなという内容ですw<br />
<br />
ネタだよという人は後続組でこの無印時代（ジラート発売前）のカオスな時代を知らない人ではないのでしょうかね<br />
<br />
サービス開始から約３か月間で行われた数々の下方修正で地獄を見たプレイヤーがどれほどいたかw<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YfWcJ-CuH_Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
これは追加ディスクが出る前の話で、当時流行ってたflashで作られたFF11の実態ですw<br />
<br />
Hライスさんが作ったflashです<br />
<br />
これがあまりにFF11の現状をものの見事に描いてると評判になり、第2弾第3弾と作られたのでしたw<br />
<br />
ちなみのまだこの時代はスクエアエニックスではなく、スクエアの時代です<br />
<br />
合併前だなｗ<br />
<br />
驕り高ぶってやりたい放題で、任天堂にすら喧嘩売ってた時代ですw<br />
<br />
ちなみのこの前年に(2001年、FF11は2002年発売)に坂口の映画がこけてスクエアが崩壊寸前になってるはずですw<br />
<br />
映画がこけて大赤字になっててもまだ威張ってた頃ですw]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1642</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1642/" />
    <published>2023-08-14T23:40:19+09:00</published> 
    <updated>2023-08-14T23:40:19+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>ナイトAF</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/Tak090523230345a.jpg" alt="" /> <br />
<br />
古いSSを整理してたら見つけたタルナ時代のが出てきました<br />
<br />
ナイトAF <br />
<br />
純白なアーティファクト装備、ナイトのあこがれですね<br />
<br />
まあ忍盾が隆盛を誇っていたので出番はほぼほぼ無かったですがw]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1641</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1641/" />
    <published>2023-05-10T19:54:38+09:00</published> 
    <updated>2023-05-10T19:54:38+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>FinalFantasyⅪ　21周年</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/009.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1683715660/" alt="" /></a> <br />
<br />
早いもんで21周年か～<br />
<br />
21年前は光通信は夢のまた夢<br />
<br />
ADSLでさえ高いハードルだった<br />
<br />
ベータには参加できなかったけど、いわゆる指くわ組でサービス開始してから1週間後から始めたのを思い出すね<br />
<br />
<br />
<a href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/893/">たけまる通信 2002年ヴァナディールに立つ (shinobi.jp)</a><br />
<br />
<a href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/894/">たけまる通信 2002年ヴァナディールでの激動。 (shinobi.jp)</a><br />
<br />
<a href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/895/">たけまる通信 2002年ヴァナ・ディールは最高だった。 (shinobi.jp)</a><br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/fc5d34fa.jpeg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1683715815/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/20490_10.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1683715823/" alt="" /></a><br />
<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/20490_15.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1683715828/" alt="" /></a> <br />
今回もいろいろキャンペーンをやってるみたいだけど、やはりPC版のみと言うのは敷居が高い・・・<br />
<br />
もぎヴァナ見ると、さらなる開発縮小するらしいからコンシューマ版は無理だな<br />
<br />
いっそFF11-2を！！頼むw<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1640</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1640/" />
    <published>2022-12-26T00:16:35+09:00</published> 
    <updated>2022-12-26T00:16:35+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>戻ってみたいが戻れない</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/221223wcb.png" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1671980529/" alt="" /></a><br />
<br />
今回だけじゃなく、チョイチョイ復帰を促進するようなダイレクトメールが来てます<br />
<br />
DQ10もやってた関係上、スクエニアカウントはとってある<br />
<br />
プレイオンラインIDも昔買ったFF11PS2版のパッケージに保管してある<br />
<br />
もうヴァナディールを離れてから10年になる・・・・<br />
<br />
もう1回タルタルだったたけまるさんのキャラにあってみたいとも思うし<br />
<br />
懐かしきわが故郷のウインダスに降り立ってみたいとも<br />
<br />
ジュノは今どうなっているだろう<br />
<br />
アトルガン白門はもう過疎ってるんじゃないのかな<br />
<br />
ウインダスはじめとする3国はもう人影すらいないのでは<br />
<br />
かつてのレベル上げの狩場をもう1回周ってみたいとも<br />
<br />
その為だけに課金するとなるとハードルが高いけど<br />
<br />
無料期間中ならw<br />
<br />
<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/a0586370.jpeg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1671980935/" alt="" /></a><br />
<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/Tak091221220125a.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1671981022/" alt="" /></a> <br />
<br />
ただいくつか問題点が・・・・<br />
<br />
まず多分だが、フレリストに載ってるかつてのフレはもう誰もいない<br />
<br />
まあそれはしょうがないｗ<br />
<br />
ＬＳメンは・・・・・<br />
<br />
残っていた連中はDＱ10に引き込んだからいないのは確定ｗ<br />
<br />
そして最大の問題は・・・コントローラーｗ<br />
<br />
前やってた時はPＳ2のコントローラーをコンバーターを使ってＰＣ版でやってた<br />
<br />
もうPＳ2のコントローラー売ってないよｗ<br />
<br />
PＳ4コン？switchのプロコン？<br />
<br />
無線やんw<br />
<br />
思い起こすとPS2コンの時も、設定が凄い面倒だった気が・・・<br />
<br />
今その問題はどうなってるんだろう・・・・<br />
<br />
調べるか・・・メンドイな・・・苦労してインしてもたぶん1日でやること無くて飽きそう・・・<br />
<br />
毎回ここで止まって先へ進んでないなw<br />
<br />
インしてみたいのは確かにある！<br />
<br />
ハードルが高いよ・・・・<br />
<br />
switch版かPS4版を出してくれればすぐ買うよ？w<br />
<br />
switch版が簡単でいいなw<br />
<br />
松井P「予算が出ません」とか言ってたな<br />
<br />
FF14で儲けてるなら、新生する時に作り直した資金がFF11の儲けから出てるはずだ<br />
<br />
今こそ返してもらえやw<br />
<br />
と毎回思ったりしてるなw<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1639</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1639/" />
    <published>2022-09-07T19:55:12+09:00</published> 
    <updated>2022-09-07T19:55:12+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>ドラクエ10のお話</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/1624534441.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1662547893/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
ドラクエ10の思い出をベータ時代から綴る新シリーズ<br />
<br />
<a href="http://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A810%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%A9%B1/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88x%20%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%81%97%E4%BA%94%E3%81%A4%E3%81%AE%E7%A8%AE%E6%97%8F%20%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%80" title="" target="_blank">ドラクエ10のお話</a><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: xx-small;">注：基本的にお話が最新バージョンに近づくにつれて文句や苦情、愚痴がかなり増えるのでご注意でございます！</span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1646</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1646/" />
    <published>2019-07-31T22:14:26+09:00</published> 
    <updated>2019-07-31T22:14:26+09:00</updated> 
    <category term="ver4ミッション" label="ver4ミッション" />
    <title>Ver4のお知らせ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/2021011620030700_s.jpg" title=""><img src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1617802752/" alt="" /></a> <br />
<br />
Ver4のお話はこちらからどうぞ<br />
<a href="https://takemarutarutaru.blog.shinobi.jp/ver4%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC/">たけまる通信ver2 ver4ストーリー</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1610</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1610/" />
    <published>2019-03-28T23:53:14+09:00</published> 
    <updated>2019-03-28T23:53:14+09:00</updated> 
    <category term="DQ10ボス戦" label="DQ10ボス戦" />
    <title>ゴレオン将軍</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/011_18abbcf0967f61db62aee8142d2c01dd.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553784618/" /></a> <br />
<a title="" href="https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/443dec3062d0286986e21dc0631734c9/" target="_blank">魔法の迷宮ボスモンスター「ゴレオン将軍」登場！</a><br />
<br />
<br />
2019年1月9日に追加になったコインボス「ゴレオン将軍」の討伐です！<br />
<br />
攻略日が2月なので<br />
<br />
コインボス戦では、ちーむストンガ史上最速の攻略となりました！<br />
<br />
構成はおなじみの、絶対に大崩れしない戦士2枚と天地雷鳴士、僧侶です<br />
<br />
酒場サポは耐性ばっちりにした倉庫のサポ戦士x2<br />
<br />
あとは中身入りです<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/e884734e.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553784998/" /></a><br />
<br />
ドラクエ9のモンスターで、先に実装されたギュメイ将軍、ゲルニック将軍と合わせて「ガナン帝国３将」と言う事らしいですが<br />
<br />
前にギュメイかげるに行くの時にも書きましたが、すれ違い地図しか覚えてないドラクエ9なので<br />
<br />
全く記憶にございません！w<br />
<br />
確か1回ドラクエ9はエンディング見てるはずなんですが<br />
<br />
DQ10の初代Dに薄ら禿こと藤澤氏がメインシナリオライターだったためなのか<br />
<br />
堀井シナリオと違って印象が相当薄いのです！<br />
<br />
そして3将と言う事は今回でネタ切れw<br />
<br />
豹、梟と来て猪ですな<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/6eb617cf.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553784999/" /></a><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">BOSS：ゴレオン将軍</span><br />
<span style="color: #0000ff;">HP：90000くらい</span><br />
<span style="color: #0000ff;">行動回数：1～2回</span><br />
<span style="color: #0000ff;">痛恨</span><br />
<span style="color: #0000ff;">鉄球ぶんまわし(自身範囲攻撃)</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">HPが8割程度まで減ると・・・</span><br />
<span style="color: #0000ff;">来たれカデスの牢獄よ！（BF中央に牢獄を設置、中からデスストーカーorしのどれいが順次出現。牢獄はゴレオンを倒すまで残ります)</span><br />
<span style="color: #0000ff;">鉄球ぶん投げ（直線範囲攻撃、2000以上のダメージ）</span><br />
<span style="color: #0000ff;">たたきつぶす（前方攻撃、1.4倍程度のダメ＋ふっとばし＋20秒ほどの小人化）</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">HP黄色～</span><br />
<span style="color: #0000ff;">鉄球乱舞（前方ランダム攻撃ｘ4回）</span><br />
<span style="color: #0000ff;">はげしいおたけび（前方範囲攻撃、300程度のダメ＋ふっとばし＋ショック）</span><br />
<span style="color: #0000ff;">ボルケーノクラッシュ（エリア全域に650程度の炎属性ダメージ：ジャンプで回避可）</span><br />
<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/c4b328f5.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785000/" /></a> <br />
<br />
2割ほど削ると呼ぶ牢獄<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/2c1e03d7.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785001/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
しの奴隷は複数<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/57e153e7.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785002/" /></a> <br />
<br />
デスストーカーは単体で現れます<br />
<br />
どっちも対して強くないですが、処理しきれなくなるとやたら増えてかなーり厄介です<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/a0b8e33d.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785003/" /></a><br />
<br />
一見、仲間を呼ぶのがポイントと思われますが、<br />
<br />
むしろ高い攻撃力を誇りながら攻撃間隔が早いのが最大のネックでした<br />
<br />
一撃は痛いものの攻撃間隔が遅いために立て直しやすいギュメイと対照的に<br />
<br />
早め早めに対処していかないと身動き取れなくなります<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/ab94edd1.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785004/" /></a> <br />
<br />
小人化されてもHPはそのままですが、被ダメがかなり増えたように思えました<br />
<br />
そして1番のポイントはHP黄色から使ってくるボルケーノクラッシュ<br />
<br />
炎属性です<br />
<br />
ヒートウエーブみたいにゴレオンから円状に現れ、<br />
<br />
そこから全エリアに津波のように広がっていきます<br />
<br />
発動したら即ジャンプしないとまず間に合いません<br />
<br />
確実に大ダメージを喰らいます<br />
<br />
幻魔の召喚や魔法を唱えたりする天地の詠唱がやたら長いのでキャンセルしてジャンプできないとかなり危険な状態に。<br />
<br />
コツをつかむまでに何度も被弾しました<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/eac40904.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785005/" /></a><br />
<br />
この日は何とか勝利<br />
<br />
後日10の日で貰ったカードなので倉庫キャラの分であと2戦ほどやりましたが<br />
<br />
身代わりコインを入れないといけないほど厄介な的でした<br />
<br />
勝率は50％ほど<br />
<br />
この後の4.5バージョンアップで幻魔のレベルが100まで解放されたので<br />
<br />
この時よりももうちょっとやりやすくなってるかもしれません<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/18690582.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785006/" /></a><br />
<br />
報酬のアクセサリーはこれ<br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/goo.png" /> <br />
剛勇のベルト<br />
さいだいHP+16 おもさ+23 おしゃれさ+1　開戦時50%でヘヴィチャージ　開戦時10%で天使の守り<br />
<br />
<br />
10の日のプレゼントで貰ったカードなので2枚ぶっこみましたが<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/eefc6119.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553785007/" /></a><br />
<br />
出たのはどっちも破片のみw<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
(￣д￣)・・・・・・・・・・・・・]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1609</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1609/" />
    <published>2019-03-20T01:39:18+09:00</published> 
    <updated>2019-03-20T01:39:18+09:00</updated> 
    <category term="ver4ミッション" label="ver4ミッション" />
    <title>ver4.4 その9 新しい傀儡</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/sss.gif" /> <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">これより先は激しくネタバレがあるので見たくない人は戻ってください！</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/d7c47497.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1552377169/" /></a> <br />
<span style="color: #ff0000;">BOSS:時見の箱</span><br />
魔弾（単体攻撃)<br />
<span style="color: #0000ff;">イオグランデ(光属性範囲魔法攻撃)</span><br />
<span style="color: #0000ff;">マインドショック（前方範囲攻撃、HPではなくMPが減る）</span><br />
<span style="color: #0000ff;">フォトンシャワー（対象周囲ランダム攻撃：３回）</span><br />
<span style="color: #0000ff;">凍れる地獄の秘宝（氷の魔法陣を3個設置、スリップダメージ＋凍り付き動けない）</span><br />
<span style="color: #0000ff;">魔力かくせい</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">HP黄色～</span><br />
<span style="color: #0000ff;">アダマスの槍（直線状攻撃）</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">HP赤色～</span><br />
<span style="color: #0000ff;">激怒</span><br />
<span style="color: #0000ff;">ミラージュボール（対象範囲周囲攻撃&times;6＋幻惑）</span><br />
<br />
MPが減らされる攻撃があるので賢者の聖水などがあると吉<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/d552ea35.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010788/" /></a> <br />
<br />
倒しました！<br />
<br />
ってよく考えると胡蝶の秘術でパドレの記憶の中にいるのに<br />
<br />
時見の箱はどうやって入って来たんだw<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/8328525d.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010789/" /></a> <br />
<br />
なぜか時見の箱を倒したところで秘術から解放されて外の世界に出てきました<br />
<br />
どういう仕組み？？？<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/4765b7dc.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010790/" /></a><br />
<br />
パドレとファラスも秘術にかけた時のままの姿で戻ってきました<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/1398e3d5.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010791/" /></a><br />
<br />
刺されたままのファラス・・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/443800dd.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010792/" /></a><br />
<br />
時見の箱を倒したことで箱からの呪縛が解けた模様<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/bddeda41.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010793/" /></a><br />
<br />
ファラスを刺したことに気が付いた模様<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/31cf2598.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010794/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
んむ・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/982e2295.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010795/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
・・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/cc003d06.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010796/" /></a>&nbsp;<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/e6cfd6b9.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010804/" /></a><br />
<br />
ファラス逝く・・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/ef0aeace.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010805/" /></a><br />
<br />
いやいやいや<br />
<br />
人のせいにしてるけどアンタが刺したんやで？w<br />
<br />
操られたのもアンタの心の隙を突かれただけや！<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/68f3d14f.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010806/" /></a> <br />
<br />
その時怪しげなシルエットが・・・<br />
<br />
手を振りかざしてくると・・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/af91f7be.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010807/" /></a> <br />
<br />
たけまるさんとその他大勢が一斉に吹っ飛ばされました・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/095b3620.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010808/" /></a> <br />
<br />
つーか箱のくせによくしゃべるなw<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/7dec22d2.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010809/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
シルエットにしてるけどもう正体バレバレですやんw<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/f229e08e.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010810/" /></a> <br />
<br />
そうです！<br />
<br />
叔母ちゃんでした！<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/312b7fcd.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010811/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
そしておばちゃんは箱とともに消え去りました<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/a171e23f.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010812/" /></a>&nbsp;<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/ca552943.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010813/" /></a><br />
<br />
うむ・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/092854c0.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010814/" /></a><br />
<br />
もう立ち去ってる箱に対して独り言を言うパドレ<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/e72f18cf.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010815/" /></a><br />
<br />
誰も聞いてないのに<br />
<br />
次なる行き先が時獄の迷宮とさらっと告げる説明好きなパドレw<br />
<br />
これがラストダンジョンだなw<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/34a68350.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010828/" /></a><br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/c9bdbcf2.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010829/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
<br />
パドレも時渡りで立ち去りました<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/79e04642.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010830/" /></a><br />
<br />
箱もパドレも消えたのでメギストリスに報告に戻りました<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/43babcf3.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010831/" /></a><br />
<br />
なぜかちゃっかりいる猫婆メレアーデ<br />
<br />
つってもクオードは自業自得だがな・・・・<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/cb0b1cab.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010832/" /></a><br />
<br />
んだ<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/96a1a7d4.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010833/" /></a> <br />
<br />
でも死んでたとも思われた叔母が操られ状態とはいえ生きていたんだし<br />
<br />
操りは解除できることが分かったし<br />
<br />
そこまでむごくはないだろw<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/b2f1f81f.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010834/" /></a><br />
<br />
とりあえずはね<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/a2a66bf6.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010835/" /></a><br />
<br />
分身した物体を減らすという、どう考えてもおかしい荒業で防ぎました！w<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/07bc5047.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010836/" /></a> <br />
<br />
よーくかんがえると、叡智の冠とか言ってるのにブロッケンとか全く出て来てないやんw<br />
<br />
あのおっさんちゃんと仕事してるのか？w<br />
<br />
そして！<br />
<br />
今回も引きこもり状態の勇者ｗアンルシア！<br />
<br />
全く仕事しねえええ～～～<br />
<br />
勇者とはいったい・・・・w<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/2a72e912.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010842/" /></a><br />
<br />
さすがに能天気に野良猫集めしてる場合じゃないよなw<br />
<br />
と言う事で全員が帰路につきました<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/43f635b6.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010843/" /></a><br />
<br />
残されたラグアス王子が再び予知をしてるご様子<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/d0898d9f.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010844/" /></a> <br />
<br />
あれ？<br />
<br />
まだ滅びの未来が見える？<br />
<br />
まあまだ箱を倒しきってないからな<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/59ee799d.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010845/" /></a><br />
<br />
元凶たる時見の箱を何とかしない限り<br />
<br />
常に滅びに未来はつきまとうだろう<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0b1e0c71.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010846/" /></a> <br />
<br />
大袈裟すぎるぞラグアス王子！<br />
<br />
ファラスを欠いたとは言え、こちら側の現存戦力は健在だし<br />
<br />
まだそこまで悲観するほどではない！<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/b9864a5a.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010847/" /></a><br />
<br />
そんなラグアス王子の姿を見ずに外に出るたけまるさん<br />
<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/3a9b3caf.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1553010848/" /></a> <br />
<br />
そして続く・・・・<br />
<br />
いよいよ２０１９年３月２０日に実施される大型バージョンアップver4.5で大団円となります<br />
<br />
<br />
それまで一休み（難易度選択が入る4月まではお休みかなw）<br />
<br />
<br />
<br />
ver4.5に続く<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>takemarutaru.blog.shinobi.jp://entry/1608</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://takemarutaru.blog.shinobi.jp/Entry/1608/" />
    <published>2019-03-18T16:45:10+09:00</published> 
    <updated>2019-03-18T16:45:10+09:00</updated> 
    <category term="ストンガ通信" label="ストンガ通信" />
    <title>大型アップデート情報 バージョン4.5[前期]</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/45j.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1552894510/" /></a><br />
<a title="" href="https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3de568f8597b94bda53149c7d7f5958c/" target="_blank">大型アップデート情報 バージョン4.5[前期]</a><br />
もはや恒例となりました追加ディスク最終バージョンアップの前期後期分けと言う水増し！<br />
<br />
とりあえずめぼしい追加を見てみましょうか<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">メインストーリー「遥かなる未来への旅路」を公開します。</span><br />
<img src="http://taketaru.jounin.jp/DQ1045j/0001.jpg" /><br />
これでver4のメインストーリーは完結らしいです<br />
<br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0012.jpg" /><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0021.jpg" /> <br />
今度の舞台は・・・・<br />
<br />
エネーネ王国だ！<br />
<br />
またかよ・・・・ｗ<br />
<br />
今度は沈み行くエネーネ王国編らしい<br />
<br />
この後地盤沈下によって滅ぶらしいのでその話だとか<br />
<br />
っておい！ｗ<br />
<br />
5種族のうちまたエルフとサハギン、もとい！<br />
<br />
ウェディの話はやらないのかw<br />
<br />
4.5後期でメインストーリーの外伝をやるらしいからそこで出て来るのかな？<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">新たな防具（装備レベル100）を追加しました。</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">ヴァルハラメイルセット（戦士・パラディン用）</span><br />
<br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0025.jpg" /> <br />
またフ　ル　フ　ェ　イ　ス　かw<br />
<br />
ヴァルハラがレベル100～の装備で、その3つ前のレベル96～は同じフルフェイスの鉄壁の鎧だ！<br />
<br />
いい加減同じようなのはやめろやw<br />
<br />
ドラクエショップでリアルマネーで帰る装備品と違って本当に手間かけないで手を抜くデザイン<span style="color: #0000ff;">だなw</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">タンブラーシャツセット（旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人用）</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0003.jpg" /> <br />
デザインがものすごいしょぼい・・・w<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">大怪傑の装束セット（盗賊・魔法戦士・どうぐ使い用）</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0002.jpg" /> <br />
なんだろ・・・<br />
<br />
この可もなく不可もない無難すぎてどうでもいいデザインは・・・<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">ソポスのころもセット（僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士用）</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0026.jpg" /> <br />
後衛用だよね・・・？<br />
<br />
レンジャーとか踊り子とか用じゃないよね？w<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">レギオンメイルセット（武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子用）</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0027.jpg" /> <br />
ローマのパクりですか・・・？w<br />
<br />
明らかにローマ帝国兵士の鎧ですよね？w<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">白宝箱の調整を行いました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">一部のモンスターが装備レベル99の防具を落としていくようになります。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・この更新に伴い、一部のモンスターが落とす装備を変更しています。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0004.jpg" /> <br />
この白箱がPT組まないでソロでやるとものすごいでないんだがw<br />
<br />
追加する意味あるのか？w<br />
<br />
っておもってたら・・・<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">ひとりでも装備品が集めやすくなるよう、全体的にドロップ率をアップしました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・装備品のドロップ率を、パーティ人数に関わらず確率が変わらないように調整しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・特にレベル35から93の装備がドロップしやすくなりました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/dd.png" /> <br />
<span style="color: #ff00ff;">最新ではないが低レベルでもない、そういった中間レベルの装備品がバザーでも品薄で、欲しくても手に入りにくい。こうした状況の改善のため、特定のレベル帯のモンスターから白宝箱がドロップする確率を上方修正しました。</span><br />
<span style="color: #ff00ff;">併せて、サポート仲間を雇って一人での装備品集めがやりやすくなるように、何人でも４人プレイヤーのときと同じドロップ率にしました。</span><br />
<br />
これがver4から新しく就任した安西とか言う少し頭のオカシイDのお言葉w<br />
<br />
白箱の追加でそこから防具が出るようになったのはこの男の仕業<br />
<br />
しかもPTを組まないとドロップ率があほみたいに悪い<br />
<br />
当然やる人間はいなくなったからこういう処置になったらしいw<br />
<br />
意味がないPT縛りを導入しといて後になって誰もやらなくなってから修正しても遅いんだよ！<br />
<br />
つーか箱から出る防具は錬金は選べないんだからまずは合成のレシピで必要素材を見直して職人が作りやすくしろよw<br />
<br />
しかも謎のレベル93の装備までw<br />
<br />
最新の1つ前の99装備ならともかく、その前の96装備を保護する意味がわからね～ｗ<br />
<br />
どっちにしろお洒落装備のドレスアップ用以外はほぼ需要がないんじゃないんだろうか<br />
<br />
わざわざ時間かけて意味がない93までの装備取っても、<br />
<br />
どうせレベル上げなどはレベルキャップの酒場サポや取ってみてるだけだしw<br />
<br />
結晶も取れない白箱の防具に大した価値はないだろ・・・<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">新しい「さかな」を3種類追加しました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0005.jpg" /> <br />
ふ～～ん（どうでもいいｗ）<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">無料で雇えるサポート仲間のレベルを、レベル60までに引き上げました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0006.jpg" /> <br />
なんでレベル60？<br />
<br />
チームに入ってるとかフレンドに高レベルがいるとか(酒場のみのフレンド)で<br />
<br />
レベルキャップ108までのサポが無料で1週間借りられるのに<br />
<br />
誰がこの恩恵に預かれるんだろ・・・？<br />
<br />
つーかレベル60で登録してあるのは本当に初心者かあるいは倉庫でしょ<br />
<br />
装備もろくにそろってないレベル60に何の意味が？ｗ<br />
<br />
そんな酒場を無料で借りてもな・・・w<br />
<br />
それなら金払って高レベル借りるだろw<br />
<br />
無料がいいなら1鯖で酒場フレンド募集すればいいだけだし・・・<br />
<br />
こうしてやらなくてもいい、どうでもいい項目を追加して水増しするんですね・・・w<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">「超トマトのタネ」「びっくりトマトのタネ」が収穫可能になる日数が5日&rarr;4日になりました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・収穫までの日数が短くなった分、弱るまでの日数も短くなっています。ご注意ください。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0007.jpg" /> <br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/dd.png" /> <br />
<span style="color: #ff00ff;">びっくりトマトは長期間、価格が高いまま維持されており、調理品の全体的な価格高騰の一因になっています。対策の一つとして、びっくりトマトの収穫までの時間を短くし、流通量の増加を見込んでいます。</span><br />
<br />
<br />
値段が下がらないのは、高レベルの調理のレシピにトマトが3つないし4つ使う極悪レシピだからだろw<br />
<br />
しかも超トマトとびっくりトマトってスマホもしくは3DSの便利ツールで課金水やらないとろくな数を収穫できないあれだろw<br />
<br />
トマトが高騰してるのを問題にしてるなら必要トマトの数を3つから1つにすればいいだけ<br />
<br />
それを隠れ蓑に課金が捗るような修正入れて来るとは・・・w<br />
<br />
さすが金トルティアの異名通りの拝金主義！w<br />
<br />
更に頭のおかしいDはちがう！<br />
<br />
そのびっくりトマトの種はエンドコンテンツの「バトルトリニティ」の報酬にしやがったｗ<br />
<br />
自分が作ったコンテンツをやらせたいために報酬に追加するどころかこういうことしてくるかw<br />
<br />
種は競売で買えるとしたら、種自体が高騰するやろw<br />
<br />
もうね・・・・ｗ<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">新料理「バトルパッツァ」を追加しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・レシピはメギストリスの都「レシピ屋ペリンタ」から購入できます。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0008.jpg" /> <br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/dd.png" /> <br />
<span style="color: #ff00ff;">上昇するステータスはバトルステーキと同じで、HPアップの効果が若干少なめです。その分、素材の原価がかなり抑えられています。</span><br />
<span style="color: #ff00ff;">聖守護者の難易度や、コンテンツによって使い分けてもらえるとよいです。</span><br />
<span style="color: #ff00ff;">今後、このバトルパッツァとバトルステーキそれぞれの売れ行きの経過を見て、好評であれば他の廉価版レシピの追加を検討します。</span><br />
<br />
<br />
この高騰してる素材を使ってる人気料理がバトルステーキ<br />
こうげき力+5～15　最大HP+10～30　戦闘経験値+5.0～30.0％<br />
<br />
幅があるのは星1と2～3の出来の違い<br />
<br />
このHPが増えて攻撃力があるのがエンドコンテンツの強敵用にいいらしい<br />
<br />
他にも週課の試練ツアーとかコインボス戦とかでもいいらしい<br />
<br />
んでこの料理に使うのはしもふりミート3つ<br />
<br />
このほかにしもふりミートを使う料理が調理ギルドの納品ででてくる「あいじょうオムレツ」と「アクロバーガー」<br />
<br />
それぞれ霜降りを2つ使います<br />
<br />
でだ！<br />
<br />
今までは試練のモヒカント＆バッファロンが落としていたので(落とさないときもある)<br />
<br />
競売では賄えていたのですが・・・<br />
<br />
この少し頭のおかしいDは前回のver4.4で試練で手に入るものも修正してきましたw<br />
<a title="" href="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/7b264728.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/Img/1552927169/" /></a> <br />
要するにゴミみたいな宝石だけ残して、ほかは全部修正しましたw<br />
<br />
なんだこれｗ<br />
<br />
やわらかウールやウエナールシェルなどが霜降り同様高騰してます<br />
<br />
緩和策として依頼書の報酬でこれらを追加しましたが当然焼け石に水w<br />
<br />
んでだ！<br />
<br />
苦情が殺到したのか代替品を作ると言うのがこれだ<br />
<br />
しかもバトルステーキの劣化品<br />
<br />
まあそれもええわ！<br />
<br />
問題はこれだ！<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">職人依頼の内容を見直しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">一部の職人依頼を廃止しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・原価が高騰している素材を使う一部依頼を廃止します。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・プラチナ鍛冶ハンマは通常依頼、豪華依頼を廃止し、スペシャル依頼のみになります。</span><br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;">調理　アクロバーガー　バトルステーキ　廃止 <span style="font-size: small;">（調理のところだけ抜粋</span>）</span><br />
<br />
【え～と・・・】<br />
<br />
少し頭がおかしいと言いましたが撤回します！！！<br />
<br />
完全におかしいですw<br />
<br />
☆3の量産で生計を立ててる合成廃人ならともかく<br />
<br />
通常の調理人だと納品にこの売れ筋のお題が来たら一発合成ではなく<br />
<br />
通常合成で作成し、☆2と3が出来たら競売に流し<br />
<br />
無印もしくは☆1は納品するという手段で金策してました（職人の名声稼ぎも）<br />
<br />
そうしないと☆1個ができた時にゴミみたいな捨て値で処分せざるを得なくなって赤字になるから<br />
<br />
ただ単に霜降りの必要数を少なくするとか霜降りをまた試練で落とすように戻せばいいだけなのに<br />
<br />
なぜ意固地になって訳が分からないことをしようとしてるんでしょうか？<br />
<br />
納品から外されれば作る人が減って（リスク回避のために当然そうなる）<br />
<br />
☆3のバトルステーキ等は高騰するでしょう<br />
<br />
最悪この代替品で行くと言うなら同性能にして分散させないと意味がありません<br />
<br />
達人オーブのインターフェイス改修など、だれも望んでないやらなくていいことをして、<br />
<br />
しかも改悪して苦情殺到してるのにそのことにはまったく触れず、広場でも回答せずに無視で<br />
<br />
改修すらしてません<br />
<br />
どうもこのDは、人とと少し違う価値観がすべてでそれを指摘されても認めず、そのおかしな価値観だけを頼りに物事を決めてるようです<br />
<br />
正直前ディレクターからこの人になって劇的によくなったと言うのがありません<br />
<br />
むしろ余計なことするなっていうのが多い気がします<br />
<br />
まあこの新レシピが新たに納品のメニューに追加されてかこの問題は杞憂に終わるんですがね・・・<br />
<br />
水増しばかりのバージョンアップ情報に乗っていないので期待はできません・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">錬金釜の機能を改善しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">アイテムの種類からレシピを選択できるようになりました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0009.jpg" /><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0010.jpg" /><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0011.jpg" /> <br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0015.jpg" /> <br />
<br />
複数個数が作れるようになったり、新しい薬品が追加されたり<br />
<br />
まあええのでは・・・<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">「メレアーデのお部屋」に新しいネコ「ランドンクーン」を追加しました。4th</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・新しいネコ缶も追加しています。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0013.jpg" /> <br />
もうええわ！ｗ<br />
<br />
なんでそんなに数ばかり増やすw<br />
<br />
1つの家で、数十匹飼ってるのはおかしいだろw<br />
<br />
猫関連を追加したいなら数じゃなくて内容を考えろw<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">テリーの討伐報酬をロンデから受け取れるようになりました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0014.jpg" /> <br />
んむ・・・<br />
<br />
でも今じゃ香水使わないと<br />
<br />
いや・・・<br />
<br />
香水使って周回しないとテリーはおろかミネアやトルネコ、更にカンダタすら出ないぞw<br />
<br />
香水が手持ちなくなって使わなくなったのは去年の11月<br />
<br />
そこから毎日1回は魔法の迷宮に行ってるが、何にも出ないぞw<br />
<br />
あれから4か月以上たつけど1回でも何も出ないw<br />
<br />
明らかに出現率いじったろw<br />
<br />
トルネコやミネアが実装した昔は香水なしでもごくたまには出てたし、<br />
<br />
香水使えば頻繁に来てたが、だんだんと出る確率下げただろ？w<br />
<br />
転生の香水もそうだがやることがせこすぎるなw<br />
<br />
転生も今だと使っても割と出ないぞw<br />
<br />
転生用の香水も実装した時はチームメンとツアー組んでいろいろやったが1時間で5～7匹は毎回出てた<br />
<br />
今じゃプチプチ（通常の香水の有効時間1時間対して10分）にしてるとは言え<br />
<br />
2つ3つ使っても出ないときもあるｗ<br />
<br />
運不運じゃ片付けられないほどでなくなってるぞ！<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">おみくじボックスや経験値の聖典などをまとめて使うことができるようになりました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0016.jpg" /> <br />
最初からこうしとけ！って内容だなｗ<br />
<br />
いかに事前テストしてないか丸わかりだw<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">再入手可能なアイテムに、入手先が分かるアイコンを追加しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">取りよせ商チャガナから再入手可能なアイテム</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0017.jpg" /> <br />
これは有り難いがそうじゃないんだな・・・w<br />
<br />
イベント等で装備貰っても邪魔だから捨てたいのに<br />
<br />
闇商人チャガナに入荷するのがだいぶ後だからそれまで持ってるのが邪魔なんだな<br />
<br />
だからもらった装備品に後から入荷するから捨てるなら捨ててもいいよっていうマークが欲しいんだよ！<br />
<br />
感性がズレまくってるよ！<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">錬金石の情報を、アイテム詳細の追加効果ページにも表示するようにしました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0018.jpg" /> <br />
錬金石の種類増やす杉で面倒なだけになってるから廃止してほしいだがw<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">「いにしえのゼルメア」に新要素を追加しました。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">地下10階からの探索ができるようになります。</span><br />
<span style="color: #ff0000;">・地下10階からの探索では、装備レベル100の防具が入手できます。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0022.jpg" /> <br />
こうやってばらまくから耐性がそろった完成品がものすごい高騰してるんだよな・・・・<br />
<br />
ばら撒くならばら撒いてもいいが<br />
<br />
合成品のレシピの必要素材を緩和しないでこういうことされてもいい迷惑なんだがw<br />
<br />
これによって前より売れなくなってるのにものすごいきつい素材（金額的に）で追加するから<br />
<br />
錬金合成品が高騰してるのを完全無視だもんなw<br />
<br />
前D時代と同じような素材要求したレシピで新装備作らせてどうするねん！<br />
<br />
箱から出たり報酬でばらまくなりしたんならそこも考えてレシピ作れや！<br />
<br />
いい迷惑だ・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">状態変化のアイコンを追加・調整しました。</span><br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0023.jpg" /> <br />
やろうとしてることは問題ないが<br />
<br />
ちっこいマークの上に同じような色にしてどうするw<br />
<br />
画面を相当凝視しないと判別できないんじゃないのか？w<br />
<br />
結果目が疲れてしんどくなると言う風になりそうだ・・・・w<br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/0024.jpg" /> <br />
こっちもそうだ！<br />
<br />
<br />
このほかにはジョブ調整でバトマスや魔法使い、武道家などの特技魔法が強化されるらしい<br />
<br />
詳細に興味あるなら抜粋するのがめんどいから上記のリンクから見て<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//takemarutaru.blog.shinobi.jp/File/kk.jpg" /><br />
<br />
この内容で6月まで戦えと・・・・<br />
<br />
イベント関連は全部使いまわしw<br />
<br />
特にファラオの隠し財宝はあまりの苦痛に苦情が多数出てたろw<br />
<br />
謎解きとか言って謎でも何でもない縛り条件での勝利で<br />
<br />
それなのにまだやるのかｗ<br />
<br />
よほど出せるものがないんだなw<br />
<br />
と言う事でがっかり砲の予感しかしない次回バージョンアップは3月20日<br />
<br />
まったっくっくううう～～～～～～期待できそうもない内容だったw]]> 
    </content>
    <author>
            <name>takemaru</name>
        </author>
  </entry>
</feed>