たけまる通信 竜くえすと&みっしょん 忍者ブログ
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クエストナンバー323「カレヴァン捜索願い」

アラハギーロミッションもここらへんから佳境になります。

そしてバトルフィールド戦となります。

いくつかのお使いでイベント見てから、

偽アラハギーロ地方の3つある穴のうち、1番東にある穴の中に落ちて偽ナシームの洞くつへ行きます。



洞くつの「偽りの悪鬼のねぐら」がバトルフィールド戦の場所です。

中に敵が絡みまくる上にクソ遠いし、砂の滝裏の道を何度が通らないといけないなど、

なかなかクソ面倒な移動でしたw

boss「スイーツトロル」

HPが2万弱ほどあるらしい

セクシービームという技が魅了技なので、ぐるぐるメガネやきらきらポーンが必須。







スティック持ちが2名いて、キラポンを切らさなければ普通のHP多い雑魚でした。

ただスイーツトロルがおねぇキャラできもかった・・・・・w



BF内部がこういう感じでちょっと・・・・w




パカーン!

って、おいw

何を装飾品にしてるんだよw

誰も見てないようなとこに妙に凝って作ってやがるw

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Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
アラハギーロミッションの最初のクエスト、ナンバー320「ナゾの黒いかたまり」はお使いのみ。

受ける場所が城内でなく、真のアラハギーロ地方→日除けのほら穴、そこにあるつぼを調べると開始。

報酬が不思議な海草で、ん?とかなりますが、その後のつぼの中の人で、あああwとかなるふざけた報酬と判明w

そしてその続きがクエストナンバー321「わかめ国王のなげき」

アラハギーロ2階でオファー、ガネーシャエビルから「黄金の王しゃ」をゲットして報告してイベント見て終了。

こっちこちい移動させられますが、指示通りに移動すれば問題なし。




続くクエストナンバー322「早く人間になりたいのぅ」は、真のデフェル荒野の試練の門を倒してその先のジャイラ密林のヘクドゥスの泉でイベント見るだけ。

試練の門は、バッファロンとモヒカントのコンビを倒すだけ。

痛恨の一撃とか魔法攻撃が痛いものの、普通にやれば問題なし。

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メルサンディストーリー、クエストナンバー313「魔女とニワトリ」は、簡単なお使いなので省略。

ナンバー314「小さな英雄ザンクローネ」

メルサンディクエストの最終回です。

クエを受けたらすぐにボス戦です。

場所は・・・・・

かなり遠いですw

メルサンディ村ーメルサンディ穀倉帯ーローヌ樹林帯ー魔女の森ー真夜宴館

FF11のジャグナーのような森林地帯を走り抜けて到着です。




boss:ハートボイルド

開発者のネーミングセンスをかなり疑いつつ・・・w

HPは2万強。

注意すべき点はHPが半分と4分の1程度になると、怒りのその上の、「激怒」状態になります。

怒りはロストアタック等で解除できますが、こちらは解除不可。

そして激怒状態の時はこのスライムマデュラもどきは、押しつぶしをしてきます。

激怒対象者を中心とした範囲なので、激怒のタゲになった人以外は距離をとる感じで。









構成 旅芸人79僧侶79 武道家79レンジャー75

蘇生回復厚めで行きました。

BFは2階があるので階段の上からの弓攻撃。

武道家がメイン盾で、激怒をすべて受け、回復厚めにしてたら割とあっさり勝てました。

修正前のウサギ試練のほうがよっぽどきつかった・・・・w

経験値が1万以上もらえるので、稼ぎたいジョブに着替えてサンディ村に飛んでミッションコンプリート。

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真メルサンディストーリー、クエストナンバー312「罪深き英雄」

酒場にいるリヨンからクエストをオファー。

指示に従ってお使いをすませると、前回行った「BBQ試練の門」の奥にあるバトルフィールドでボス戦です。

追加されたミッションで最高難易度を誇るBBQ船をクリアしたのが土曜日。

日曜に続きやろうとしたら門が復活してやがる・・・・w

やりたくないが、しょうがないから闇王より強いウサギ戦再びw



前回負け倒したので今回は慣れたせいもあってある程度余裕を持ってクリア。



んで、やっと今回のメインディッシュ、boss「いたずらジャーミィ、いたずらバーティ」戦です。

どっちもHPは1万そこそこ。

爆弾を持っていて、ジャーミィ爆弾は猛毒あり、、バーティ爆弾は眠りあり。

食らうと面倒なので爆弾来たら離れれば問題なし。

範囲は広めなので、かなり離れれば問題なしw

つ~ことで爆弾よけて殴り倒して終了。

戻って報告すればクエストクリア。



スクリーンショット取り忘れた・・・・_| ̄|○

しょうがないので適当に拾ってきたのを・・・・w

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レンダーシアミッションの追加分がver2.1で追加されたのでやってみました。

2.0のラスボスを倒して新レンダーシアへ行ってイベントをいくつか見ると、

姫勇者のところへいける専用ルーラ石をくれたり、ver1.0シリーズのキーエンブレムミッション、配信クエのクリア状況に応じてくれるスタンプカードなどをもらい(報酬あり)、

それがすむと、真のメルサンディ村と真のセレドの町と真のアラハギーロの3つのルートに分岐しします。

かつてのプロマシアミッションのようですがw

この3つのルートは何処から始めてもいいので、まずはきついと言われてるメルサンディから始めてみました。

2.1からのミッションは、リプレイ不可のクエスト方式(アイテムと経験値と名声の報酬あり)なり、細かいクエストの集合体がミッションとなっているようです。

メルサンディはクエストナンバー310「童話の村で」からスタートです。

メルサンディのついてイベントを見て、真メルサンディ穀倉帯にいるミニデーモンを倒して
「メルサン小麦」を5個手に入れ、

NPCの指示に従ってイベント見るとクリア。





エリア切り替えなしに次のナンバー311「ウサギを追って」を受けます。

メルサンディ穀倉から真のこもれびの広場へ行って、ラバニの穴にある試練の門でボス戦です。

敵はbossのブラバニクイーンと取り巻きのおばけトマト、メランザーナ、オニオーン、ナスビナーラの計5体。



いろいろ厄介な攻撃をしてきます。

ボスウサギは、HPが1万ちょい位で、超力ため、ゴールドシャワー、ギガデイン、BBQスティンガーなどの特技を使ってきます。

超力ためが来たらゴールドフィンガー等で即座に消さないと厳しいです。

ギガテインはたげられたひと中心なんおで、たげられた人は即時に離れ、

ゴールドシャワーはボスの範囲なので、ログが出たら即離脱。

BBQは前方範囲なので、固まらずにばらけて戦うようにしないと一気にピンチに。

さらに雑魚はHPがそれぞれ3000~4000程度で、魅了、幻惑、誘う踊りなどをしてきて厄介至極。


構成 武道家78(武道家79)武道家73 僧侶80僧侶79



まずは数を減らすことが最優先で、魅了持ちの敵から倒していきます。

魅了持ちは、メランザーナとナスビナーラ。

2体もいるのでなげきっす地獄になるとかなりまずいです。

なので1体でも倒すと一気に楽になります。

魅了持ちを全部倒せると相当楽になり、崩れることはほぼ無くなります。







初めてのときは相当苦労しましたが、

試練の門なので、日曜になると復活したために、ミッションの続きをするために再度対戦したときは慣れていたせいかかなり安定して倒せました。

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クエストナンバー303「どうぐ使い誕生」

ガタラ原野F-4にあるワープ地点からデルクロア研究室へ行きます。



中を進んで扉を開けると・・・・



しゃべるタンスがいますw

このタンスから受けます。

受けると同じエリアのガタラ原野にいるガチャコッコから「古代兵器のコア」とスカルガルーから「虹色のインゴット」の2つをもってこいと言うので狩りに行きます。



ガチャコッコをやって1発目で出ました。



スカルガルーもやるとこれまた1発目で出ましたw

何やこのヌルイのはw

えらい楽なせいか、お馴染みの取り合いは皆無。

そらそうだわ、すぐ出るから回転率がものすごいいいんだからw



研究室に戻ってタンスにアイテムを渡すと親分だという妖術使いみたいのが話し出します。

口調がムスカ見たいなやつですがw



なお、スカウトの書を魔物酒場に行って買って来るとかしないと無駄な手間が1つ増えますので、スカウトの所を入手してから行きましょう。

そして転職すると覚えるのがスカウトアタック・・・・・・

すごいデジャブーがw

少しは内容変えろやw

手抜き杉やぞw

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ver2,0のラスボス、魔勇者アンルシア3連戦です。

インターバルなしでの3連戦ですが、1戦毎にHPMPが全快します。

なお、このの戦いではDQ初としてNPCがバトルフィールドに参加します。

FF11ではすっかり同じみなNPC参加のミッションです。


(参考資料FF11のアトルガンミッション「特使の御楯」)
先日のFF11コラボイベントでアストリティアに登場したシャントット博士の○○(自主規制)ことカラババ様と一緒に戦うSS 。

構成 武道家78(武道家79)武道家73 僧侶80僧侶79
(括弧の中は2回目のときの編成)

まあ鉄板のモモ白白(武武僧僧)の編成で行きました。



boss魔勇者アンルシア戦

HPは11500とも15000とも言われてますが真偽不明。

基本1戦目は本気出してないので弱いです。

1戦目なので、↓この人間の姿での戦いになると思いきや、


緑のアンティカ(FF11の獣人のアンティカ族)みたいな凄い格好悪い敵になってしまいましたw


姫勇者は1戦目では光のたまに包まれて囚われ動けません。(SSに小さく写ってます)


ジゴデインがちょっとだけ痛いので、「ビーナスの涙」を装備して魔結界を張れば余裕で倒せます。


2戦目からは自分で球体から脱出してきた姫勇者が混ざって5人PTになります。



姫勇者は「ザオリク」「ベホイミ」などを使ってくれ、戦闘不能者には率先してザオリクを掛けてくれるの楽でした。

2戦目からの魔勇者アンルシアは、上記のジゴデインの他に、「創生の魔力、怪しい瞳、いてつくはどう」を使ってくるようになります。


特に注意すべきは「創生の魔力」。

3つの魔法陣を張り、一定時間が経つと大ダメージを食らいます。

なので創生~が来たら、一目散に魔法陣から出ないとかなり危険でした。

逆に言えば、これを避けられればどうと言うこともなかったです。

「怪しい瞳」は単体の寝かし技。

眠りガードがあれば楽ですが、無くても範囲睡眠ではないので、ツッコミやザメハで起こせばいいだけです。

もちろん余裕があればキラポンでも問題なし。

3戦目、いよいよ本気モードになって挑んできます。

HPも2戦目からかなり多くなっており、3戦目もそのまま多いです。





3戦目の大きな特徴としては、「闇の衣」と言う技を使ってきます。

これの発動中は、魔勇者アンルシアの攻撃力がアップして与ダメージが2倍ほど、防御力も上がって被ダメージが10分の1ほどになるらしいです。

闇の衣を解除するには、アンルシアの「勇者の光」で解除しないと無理です。

闇の衣を使われたら、すぐにアンルシアが勇者の光を使ってくれ角で、その間耐えれば問題なし。

そして勇者の光中は、ボーナスタイムになり、20秒間敵が動けなくなり、こちらの与ダメージが4倍になります。

これを数回してくるので、そのときに削ればかなり楽に倒せました。




1戦毎にHPMPが回復してくれるので楽でした。

創生の魔力はきちんと避けられれば安心安全。

サポを引き連れてだと避けれくれないので厳しいらしく、我々が行ったときの戦闘不能で退出してくるPTがいっぱいいました。

そのため、サポ3を引き連れてだと魔法使いx2僧侶x2が楽らしいです。

お話は、実は今のレンダーシアはごにょごにょで、ごにょのレンダーシアがごにょごにょで、魔王ごにょごにょがごにょごにょらしいですw(寝たバレにつき自己規制w)


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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
たけまる通信ver2のお知らせ
SSの容量がいっぱいになったのでver2へ移行しました
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