たけまる通信 忍者ブログ
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ヌエボコセレーテ 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 Lv75~ 戦ナ暗侍竜
ロイヤルルダンゴト 防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75~ 白黒赤吟召学
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI5 Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊


以下の2個を任意に上記防具に付与(開発中のため変更の可能性があります。)

・命中+10          ・ストアTP+4 モクシャ+4       ・ クイックドロー使用間隔-5
・攻+10           ・敵対心+5                ・ペット命中+15 飛命+15
・飛命+10          ・敵対心-5                ・ペット攻+15 飛攻+15
・飛攻+10          ・ファストキャスト効果アップ(+5%)  ・ペット魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7
・回避+10          ・よびだす使用間隔-15        ・ペットダブルアタック+2% クリティカルヒット+2%
・魔法命中率+4      ・スナップショット+5%
・魔法攻撃力アップ+4  ・二刀流効果アップ(+3%)
・ダブルアタック+2%    ・契約の履行使用間隔-4
・クリティカルヒット+3%  ・召喚獣維持費-2

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Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
レベルシンクが導入されたのでLSでPTすることになり、
レベル56だった赤を出すことになりました。

近年のPTはかつてとは大きく様変わりし、
黒の席がPTでほぼ無くなり、連携やMBをほぼしなくなりました。
前は前3後3で連携を中心に狩場と合わせて、PTの構成を考えてましたが、
今はヒーラー1で、MPヒーラーを入れて
前衛はWSを単発で打ちまくるスタイルです。

ま、それというのもアトルガンで連携ダメージを減らしたからなのと、
前3~4でとても強いくらいを高速狩りしたほうが稼げるという風潮になったからです。
その高速狩とMBをしないことで黒の席が無くなり、
赤や白は、かつては3人で請け負っていた回復や回復補助を
PTに一人か二人のMP持ちで賄うので、ぐっと負担が増えるように・・・・

おかげで、赤や学者、白はケアル奴隷といってもいいような扱いですw
(あくまで個人的感想ですw)



割を食った形の黒は黒PTやペット狩りでレベルを上げ、
召喚などはカンパで稼いでいるようです。



赤は56から上げて、現在は71にまで上がりましたが、
狩場は稼げる人気狩場ばかり。
時給8000~12000くらいと、昔に比べて相当稼げますが、
その分後衛は結構きついですw
まず、ほぼ赤樽の場合はヒーリング要らずですと言うか、座ってる暇がありません。
当然画面から目が離せないので
稼ぎも昔に比べてアップしましたが、
疲れも昔に比べようが無いほどきますw

私の場合は週1が限度、2回目のPTとなるとほぼ途中でどうでもよくなってきますw
連携ダメージを上げるとかして、今のケアル奴隷制度を変えないと、後衛は辛いですw

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石の見る夢をクリアした時の報酬装備品らしい



ヌエボ・コセレーテ

およそ80年前、サンドリア王国が二分されていた二王朝時代の頃に、
西方より輸入された半甲冑。
鍛冶ギルドの職人によって当時流行していた板金鎧と鎖帷子を組み合わせたコンポジットアーマー(複合装甲甲冑)様式に改造され、
敵味方識別のためにエイレットと呼ばれる盾形肩章も取り付けられている。
ケープの背に縫い取られているのは、東サンドリア最強の誉れ高かった孔雀騎士団の紋章。



甲冑ぽいのでナ戦暗侍とかかしら?



ロイヤル・ルダンゴト

サンドリア二王朝時代の東サンドリア王ギョホンベールが、
当代最高の裁縫師メルコアマルコをわざわざ招聘して仕立てさせた外套。
自他共に認める伊達男であった王の嗜好を反映し
、随所にステッチや宝飾品の配された豪奢な仕立てだが、
騎乗のために前身頃を丈より短くする等、軍人王らしい一面も窺える。
王国再統一後はドラギーユ王家の第一礼装として採用され、現在に至る。


魔道士用?



マルク・ワルドコル

マーリドの革を綴り合わせたアトルガン様式の革鎧。
サンドリア二王朝時代に暗躍していた近東渡来の暗殺者集団「暗い霧」が着用していた防具とされ、
ぶ厚いなめし革で要所を覆いながらも、
彼らの得意とする体術の妨げとならないよう、随所にカッティングが隠されている。
また飾りボタンは、油で汚されてはいるものの実はミスリルでできており、
取り外して、護衛や使用人の買収に用いられる


シ忍狩龍とか?

これらの装備品はもともとの基本性能に加えて入手時に20数種の追加性能が用意されており、
この中からプレイヤーのみなさんが任意で2つの性能を選び設定することが可能な、今までにないカスタマイズできる特殊な装備品となっているのです!


神威の時の素破とか見たく、後でこっち付けとけばよかったとかになりそうな予感がw

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追加シナリオ第一弾「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」をサービス提供開始に先立ち3月23日よりオンラインにて販売いたします。
(※追加シナリオがプレイ可能となるのは4月上旬に予定されている「ファイナルファンタジーXI」のバージョンアップ以降となります。)
価格は980円[税込]。
プレイ可能になるのは、2009年4月上旬に予定されているバージョンアップ以降。
追加シナリオをプレイするためには、『ファイナルファンタジーXI』のディスクと『ジラートの幻影』必須


なんかずいぶん早い導入かと思いきや、
先に売り出すだけ売って、出来るのが4月のバージョンアプ以降ってw

その4月のバージョンアップ情報はここまでに、
○かばん拡張クエスト、続編追加! (2009/03/02)
○もっと楽しく遊びやすく! フィールド・オブ・ヴァラー&Treasure Casket
(2009/03/06)
○カンパニエに新要素追加!ノートリアスモンスター戦 (2009/03/09)


こ・こ・これだけしか出さずに、有料シナリオおお???
なんかサービス終了間際のアイテム課金かきいれ商法になってきたようなw

有料シナリオ、微妙な値段で、高いとも安いとも言えず~



少年時代のアルドかな?



こっちは大人の天晶堂のアルド



これはラストのBF戦ぽいな

追加有料シナリオ公式サイト

てか、ずいぶん凝って作ってあるけど、それならアルタナをまず何とかしろよw

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ワンタイムパスワード導入のお知らせ (2009/03/10)
このたび、プレイオンライン会員の皆様向けに、「ワンタイムパスワード」を導入することが決定いたしました。
これに伴い、ご希望される方に「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」をプレイオンラインビューアー上で販売いたします。
このトークンに表示される一回限りの「ワンタイムパスワード」を使ってログインしていただくことで、
皆様のプレイオンラインアカウントのセキュリティが飛躍的に向上します。
さらにお買い求めいただいた方には、ヴァナ・ディールでの冒険に非常に役立つスペシャルな特典をプレゼント!
ぜひワンタイムパスワードをご利用ください!


※「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」の販売開始日・価格・購入特典等については後日お知らせいたします。

ほうほうなるほど~

垢ハック対策か~

やっと重い腰上げたか~

ん?

<色:#0000ff>>ご希望される方に「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」をプレイオンラインビューアー上で販売いたします

販売????

(;^ω^)・・・

さらにお買い求めいただいた方には、ヴァナ・ディールでの冒険に非常に役立つスペシャルな特典をプレゼント!

と・と・とくてん~~~~~!!!!

また物で釣って買わせる商法かよw
どうしてこういやらしい金儲けするかね~

そもそも3ヶ月に1度あったバージョンアップが、
今年は1ヶ月遅れで4ヶ月と、前回から伸びていて、しかも内容薄でこのやり方かよw
極めつけは有料シナリオw
ドンだけ手間かけずに詐取すれば気がすむんだ?w

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スカイ・クロラ イノセン・テイセスのレビュー
バンダイナムコ Wii


某量販店のワゴンセールで980円で売ってたので買ってみたシリーズその5。



明らかに売れそうも無い映画のタイアップで出たソフト。
何故このような売れそうも無いタイトルとタイアップしたかは謎w

しかし、売れそうも無いにかかわらず、売れると踏んでなのか、
エースコンバットチームの制作らしい。
となると、内容もエースコンバットとほぼ同じ。
違いはエースコンは、最新鋭機によるものだが、今作はプロペラ機のゲームとなっている。

980円でこけた映画のタイアップゲームだからまったく期待してなかったが、
これは凄く面白かった。
エースコンと違ってレシプロ機なので、ミサイル等をロックオンして撃墜とかがなく、
攻撃手段は機銃のみ。
(正したい地上用に爆弾等はあり)
そのために、空中戦での駆け引きもレシプロ機として楽しめる。

ただし、機銃のみだとちょっときついので、TMC(タクチィカルマヌーバコンバット)がある。
めんどくさそうな名前だが、レーダーに敵機を捕らえていると、
ケージが上がってある程度たまるとAボタンを押すとこれが発動。
次期が空中で旋回等をして敵機の真後ろに位置取り、機銃の標準に入り撃墜できると言うもの。

肝心の操作性は、上手くリモコンとヌンチャクを使用しており、
相当快適に遊べた。
リモコンはスピードのオンオフのレバー代わり。
ヌンチャクは操縦桿に見立てて
前に倒すと降下し、後ろで上昇、左右で旋回と。
機銃はBボタン、マニューバはAボタン、機銃と爆弾等の武器切り替えはCボタン、
敵機のターゲット切り替えは十字キーで。

ゲーム内容はストーリーモードとミッションモードがあり、
ストーリーモードはスカイクロラのお話にそってミッションを進めていき、
ミッションモードは、ストーリーも度に出ていたミッション、
1~17までのうち好きなのを出来き、難易度もイージーからハードまで選べると言うもの。

正直、4000円くらいまで普通に出しても損な感じはしない出来だが、
定価で税込みで7000円を越える値段をつけるバンダイナムコは、
映画がコケているのに、何でそんなに高い値段で売り出したのかが謎だw
つーか、あほとしか言いようが無いw



90点

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ウィッシュルーム 天使の記憶のレビュー任天堂 Wii

某量販店のワゴンセールで980円で売ってたので買ってみたシリーズその4。



かつてリヴァーヒルソフトでJBハロルドシリ-ズや藤堂龍之介シリーズなどのシナリオライターの人がいる会社の制作らしい。

マンハッタンレクイエムやキスオブマーダーは結構面白かったので
980円でそこそこ楽しめるかと思って買ってみたが、
そこまでの楽しさは無かった。

JBハロルドシリーズが渋い設定で意外な人が犯人なのが面白かったが、
今作の主人公は警察を辞めたただのセールスマンで、
警察時代にコンビを組んでいた同僚が裏切って犯罪組織に寝返ったので、
発砲したが、遺体は上がらず行方不明になっており、
何で裏切ったかを知るために行方不明の元相棒を探すと言う設定。

警察を辞めたあとに勤めた会社の上司が警察時代の上司で、
なぜか今作の舞台であるホテルに主人公が宿泊するホテルで色々調べているうちに、
宿泊客を含め従業員が、なぜかみんな元相棒のかかわっていた事件に関連性がある人物ばかり。
そのことを追求していくうちに真実が~~~~
という流れ。

プレイ時間は割りと長めだが、今までのAVGでコマンドで一瞬で移動できる所が、
タッチペンを使ってホテルを歩行させるので時間がかかっていると言うだけの割と手抜き仕様。

肝心の物語は真相がわかると
ああ、なるほど、んで???
というだけw
犯人逮捕とかそういうのが無いので思いっきり肩透かしが入りますw
んで、2週目とかもできるように真エンディングとかもあったり、
2週目以降の
プロローグをスタートボタンで飛ばせる
メッセージ速度が速い
テキストスキップが出来る
@小ネタなどなど。

ま、正直2週目やるほど盛り上がりも無く終わった1週目なので、
やる気が起きないわけでw

正直、今作を作ったスタッフは、AVG全盛期のPC88の名作をすべてやり直してみることをお薦めする!



70点

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プロフィール


名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
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