あのひとにあったらなら~
レベル13になったので、龍王ランペールの墓へ移動です~
場所は少し奥へ行ったところなので、狩場へ行くのにゴブリンや絡むこうもりなどがいるので、
インスニ用の薬品を持参します。
ここのミミズのレベルは、Rock Eater Lv 14~16。

(↑魔法食らってたまったTPでWSをうってますw)
最初行った時はサポからくりで行って、白魔ヘッドでいきましたが、
ここのミミズから使ってくるストンガでやられるので、2回目の時からサポ赤で行きました。
赤がレベル5で覚えるバストンが使えるので
ストンガ対策で結構よかったです。

恒例のジュースを搾りながら狩り続けレベル16までここで過ごしました。
レベル16でファイアを覚えるので、16から更に強くなります、学者。
尚ここのミミズはアクティブですが、ノーリンクなので、楽といえば楽ですが、
トイレなどで離籍してると絡まれたりするので、そいう準備をしてから出ないと離籍もままなりませんでしたw
レベル13になったので、龍王ランペールの墓へ移動です~
場所は少し奥へ行ったところなので、狩場へ行くのにゴブリンや絡むこうもりなどがいるので、
インスニ用の薬品を持参します。
ここのミミズのレベルは、Rock Eater Lv 14~16。
(↑魔法食らってたまったTPでWSをうってますw)
最初行った時はサポからくりで行って、白魔ヘッドでいきましたが、
ここのミミズから使ってくるストンガでやられるので、2回目の時からサポ赤で行きました。
赤がレベル5で覚えるバストンが使えるので
ストンガ対策で結構よかったです。
恒例のジュースを搾りながら狩り続けレベル16までここで過ごしました。
レベル16でファイアを覚えるので、16から更に強くなります、学者。
尚ここのミミズはアクティブですが、ノーリンクなので、楽といえば楽ですが、
トイレなどで離籍してると絡まれたりするので、そいう準備をしてから出ないと離籍もままなりませんでしたw
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レベル6になったので、コンシュタット高地へ移動です。
コンシュのミミズはレベル7~11
但し、人気がある侍クエのとこは大抵混んでるか、PL付きがいて枯れてる事が多いです。
反対側のグズゲン鉱山入り口付近は空いてる事が多いですが、夜はおばけが沸き、
クゥダフがウロウロしてるなどしてるので、やりにくいので
レベル8して過去グズタベルクへ移動しました。

場所は、バストゥークから出たすぐの所。
ミミズのレベルは10~12
過去での戦闘は戦績が入らないものの、
オプションでリフレがつくので重宝しました。
パインジュースと組み合わせバリバリ魔法攻撃!
でも低レベルだとINTを増やす装備も少ないし、
更にレベル10で覚える黒のグリモア(使用することで一定の値までスキルを引き上げることが出来る)
を覚えてないので、
精霊スキルDでは、いかに樽とは言えレジの嵐!
豊富なMPでの物量作戦で無理やり倒してレベルアップ!
ただし、この過去グズタの狩場は妖精が付近をウロウロしてるので、
わりとお徳にケアルなしでもいけるときが有るのでいい感じでしたw

結構お得な過去グズタ!
しかし、過去バスが遠いのが最大のネック~
どうして現代も過去もバスはあんなに移動が不便なんだ~
と言うことで過去ロンフォールに移動w
現代のサンドへは割りと行く用が有るので、過去グズタへ行くのが面倒になり、
過去サンドの門前にいるミミズに切り替え~
レベルはグズタのと同じ。

レベル10になり、黒のグリモアが解禁となるとレジも大きく減り、
2~3チェーンが可能に!
バリバリ稼げるようになり、あっという間にレベル12で、エアロ解禁です
更に倒すスピードが上がり、レベル13にあがってこの狩場終了です~
コンシュのミミズはレベル7~11
但し、人気がある侍クエのとこは大抵混んでるか、PL付きがいて枯れてる事が多いです。
反対側のグズゲン鉱山入り口付近は空いてる事が多いですが、夜はおばけが沸き、
クゥダフがウロウロしてるなどしてるので、やりにくいので
レベル8して過去グズタベルクへ移動しました。
場所は、バストゥークから出たすぐの所。
ミミズのレベルは10~12
過去での戦闘は戦績が入らないものの、
オプションでリフレがつくので重宝しました。
パインジュースと組み合わせバリバリ魔法攻撃!
でも低レベルだとINTを増やす装備も少ないし、
更にレベル10で覚える黒のグリモア(使用することで一定の値までスキルを引き上げることが出来る)
を覚えてないので、
精霊スキルDでは、いかに樽とは言えレジの嵐!
豊富なMPでの物量作戦で無理やり倒してレベルアップ!
ただし、この過去グズタの狩場は妖精が付近をウロウロしてるので、
わりとお徳にケアルなしでもいけるときが有るのでいい感じでしたw
結構お得な過去グズタ!
しかし、過去バスが遠いのが最大のネック~
どうして現代も過去もバスはあんなに移動が不便なんだ~
と言うことで過去ロンフォールに移動w
現代のサンドへは割りと行く用が有るので、過去グズタへ行くのが面倒になり、
過去サンドの門前にいるミミズに切り替え~
レベルはグズタのと同じ。
レベル10になり、黒のグリモアが解禁となるとレジも大きく減り、
2~3チェーンが可能に!
バリバリ稼げるようになり、あっという間にレベル12で、エアロ解禁です
更に倒すスピードが上がり、レベル13にあがってこの狩場終了です~
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3月のパッチで強化された学者。
黒魔道士用に各種スキル等のメリポ強化もある程度してあり、魔法も揃っているので、
金も掛からないし、レベル上げしてみることにした~
ただし!低レベル
特に砂丘レベルと言われるレベル11~18くらいまでは害人天国!
実際サーチしてみてもPT組めるほど日本人は居らず、
特に低レベルで充実してるみみずゾーンは、
遠隔攻撃出来る狩人や魔法が使えるジョブ、そして射撃が装備できるジョブなどは、
わざわざPTは言って、害人被害を受けなくても楽に楽しくレベルアップできるのだ~
途中抜けや、現地に呼んどいて着いたらPT解散してたとか、MP無いのに敵を釣ってきて、
PT壊滅とかもう嫌なのだ~
更に更に、強化されたせいなのか、中レベル帯から学者の数が余るほどいて、PT希望出しているので、PT組むのもめんどいw
幸い、からくりや忍者でペット狩りを使ってレベルを上げていたし、
いっそソロで60目指すことにしてみたw
PTのほうが稼げるが、もうPT組むのもつかれたし飽きたし(特に野良でw)
と言うことで学者ソロだけで60のたびに!
(でもソロ中に誘い来たら行くかもw)

レベル1~8くらいまではお馴染みのグズタベルクでStone Eater (Lv 1~5)!
サポをからくりにして、マトン一緒に殴りまくり!
学者は黒と違ってウォーターを覚えるのがレベル8なために、
セルビナミルクの見ながら兎に角。片手棍で殴るのみ!

レベル7の時は、ミミズだと稼げ憎いのでサルタに戻ってかに殴り!
そうしてようやくウォーターを覚えて殴り終了!
いざコンシュタットへ!
黒魔道士用に各種スキル等のメリポ強化もある程度してあり、魔法も揃っているので、
金も掛からないし、レベル上げしてみることにした~
ただし!低レベル
特に砂丘レベルと言われるレベル11~18くらいまでは害人天国!
実際サーチしてみてもPT組めるほど日本人は居らず、
特に低レベルで充実してるみみずゾーンは、
遠隔攻撃出来る狩人や魔法が使えるジョブ、そして射撃が装備できるジョブなどは、
わざわざPTは言って、害人被害を受けなくても楽に楽しくレベルアップできるのだ~
途中抜けや、現地に呼んどいて着いたらPT解散してたとか、MP無いのに敵を釣ってきて、
PT壊滅とかもう嫌なのだ~
更に更に、強化されたせいなのか、中レベル帯から学者の数が余るほどいて、PT希望出しているので、PT組むのもめんどいw
幸い、からくりや忍者でペット狩りを使ってレベルを上げていたし、
いっそソロで60目指すことにしてみたw
PTのほうが稼げるが、もうPT組むのもつかれたし飽きたし(特に野良でw)
と言うことで学者ソロだけで60のたびに!
(でもソロ中に誘い来たら行くかもw)
レベル1~8くらいまではお馴染みのグズタベルクでStone Eater (Lv 1~5)!
サポをからくりにして、マトン一緒に殴りまくり!
学者は黒と違ってウォーターを覚えるのがレベル8なために、
セルビナミルクの見ながら兎に角。片手棍で殴るのみ!
レベル7の時は、ミミズだと稼げ憎いのでサルタに戻ってかに殴り!
そうしてようやくウォーターを覚えて殴り終了!
いざコンシュタットへ!
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マリオカートWiiのレビュー
Wii 任天堂

新しいハードが出ると必ず出るソフトの1つ、それがこのマリオカートなわけだが~
特に64版でアナログスティックでのタイムアタックはかなり燃えた記憶があるが、
Wii版はその64版やGC版とあまり変わってはいない。
SFC版や64版ですでに完成されてしまったからだろうか。
GC版では二人乗りにしたり、Wii版ではバイクを登場させたりと差別化を図ってはいるものの、
実は大差ない感じになっている。
但し、取れるアイテムが増えているものの、妨害系が増えたために、順位が上にいるとかなり理不尽な攻撃に晒される度は体感でかなりアップしてる感じ。
そういう意味では64版あたりがシンプルで1番楽しめたかもしれない。
Wii版ではハンドルで直感的操作が可能になっているが、
ゲームキューブ用のコントローラーを使ったほうがタイムアタックではかなり早かったりもするがw
ただ、ハンドルに慣れるとそれはタイムとかではない楽しさもあるのは事実~
@シリーズ恒例の隠しキャラ等の出現条件は過去作よりややキビしめでちょっと大変。
そしてWii版で1番楽しいのはやはりネット対戦。
最大12人での対戦はかなり熱い~
初期ポイントで5000を所持しており、
順位によって点数が貰えたり引かれたりで、かなり熱い戦いに~
一方で回線切断等のペナルティはこの点数が大幅に惹かれるようで、対策も一応してるらしい。
スマブラのときに感じた繋がりにくいさや
Wiiイレのときにあったラグもまったく無く、
相当快適に遊べる仕様なのは驚いた。
正直これだけ快適なら、これだけのために買ってもまったく損はない出来。
価格もハンドル同梱で5800円と安めでお買い得感はかなり~
評価85点
Wii 任天堂
新しいハードが出ると必ず出るソフトの1つ、それがこのマリオカートなわけだが~
特に64版でアナログスティックでのタイムアタックはかなり燃えた記憶があるが、
Wii版はその64版やGC版とあまり変わってはいない。
SFC版や64版ですでに完成されてしまったからだろうか。
GC版では二人乗りにしたり、Wii版ではバイクを登場させたりと差別化を図ってはいるものの、
実は大差ない感じになっている。
但し、取れるアイテムが増えているものの、妨害系が増えたために、順位が上にいるとかなり理不尽な攻撃に晒される度は体感でかなりアップしてる感じ。
そういう意味では64版あたりがシンプルで1番楽しめたかもしれない。
Wii版ではハンドルで直感的操作が可能になっているが、
ゲームキューブ用のコントローラーを使ったほうがタイムアタックではかなり早かったりもするがw
ただ、ハンドルに慣れるとそれはタイムとかではない楽しさもあるのは事実~
@シリーズ恒例の隠しキャラ等の出現条件は過去作よりややキビしめでちょっと大変。
そしてWii版で1番楽しいのはやはりネット対戦。
最大12人での対戦はかなり熱い~
初期ポイントで5000を所持しており、
順位によって点数が貰えたり引かれたりで、かなり熱い戦いに~
一方で回線切断等のペナルティはこの点数が大幅に惹かれるようで、対策も一応してるらしい。
スマブラのときに感じた繋がりにくいさや
Wiiイレのときにあったラグもまったく無く、
相当快適に遊べる仕様なのは驚いた。
正直これだけ快適なら、これだけのために買ってもまったく損はない出来。
価格もハンドル同梱で5800円と安めでお買い得感はかなり~
評価85点
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
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アルタナの神兵、過去バストゥーク連続クエスト第3弾「解明への灯」
ウィンダスの連続クエストのお話が盛り上がって熱い展開を見せる中、
こちらバスのお話が地味な展開になってますw
共和国防会議長が暗殺され、その犯人探しと言う流れでした。
ま、話の内容はともかく、
さすがバスのクエ!w
金品を要求してくる所がバスらしいw(手間かけてジュノまでいってゴブリンチョコを買うと安上がりですがw)
場所はパシュハウ沼 〔S〕F-5にあるCorroded Door
中はウィン同様BFになっています。
ボスのSapphirine Quadavと雑魚の9体とSapphire Quadavがいます。

雑魚は無視して、ボス(名前が似てるので注意)を百列拳で余裕で沈めると、
雑魚はちりじりになって逃げる感じになるので追いかけて倒すと終了。
ボス自体が弱いの百列使い切る間に沈んでました。
ソロだと熱い戦いが出来そうですが、
2人いれば余裕な感じでしょうか。
私が行った時は2人でいて、現地でソロの人x2と即席PTの4人で相当余裕でした。
最もソロでいって負けると、バスらしく再戦するにも金品が要求されるのが・・・w
ウィンはBFの近くにただで鍵をくれるNPCがいるのに・・・
ま、2~3人でチョロット行くのがいいんでしょうかw
ウィンダスの連続クエストのお話が盛り上がって熱い展開を見せる中、
こちらバスのお話が地味な展開になってますw
共和国防会議長が暗殺され、その犯人探しと言う流れでした。
ま、話の内容はともかく、
さすがバスのクエ!w
金品を要求してくる所がバスらしいw(手間かけてジュノまでいってゴブリンチョコを買うと安上がりですがw)
場所はパシュハウ沼 〔S〕F-5にあるCorroded Door
中はウィン同様BFになっています。
ボスのSapphirine Quadavと雑魚の9体とSapphire Quadavがいます。
雑魚は無視して、ボス(名前が似てるので注意)を百列拳で余裕で沈めると、
雑魚はちりじりになって逃げる感じになるので追いかけて倒すと終了。
ボス自体が弱いの百列使い切る間に沈んでました。
ソロだと熱い戦いが出来そうですが、
2人いれば余裕な感じでしょうか。
私が行った時は2人でいて、現地でソロの人x2と即席PTの4人で相当余裕でした。
最もソロでいって負けると、バスらしく再戦するにも金品が要求されるのが・・・w
ウィンはBFの近くにただで鍵をくれるNPCがいるのに・・・
ま、2~3人でチョロット行くのがいいんでしょうかw
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アルタナ発売後初の大型バージョンアップで追加の、
ウィンダス連続クエストの4回目です。
この連続クエストは、無印の3国ミッションに相当という感じでしょうか。
プロマシアでミッションが不評すぎたので、やるもやらないも自由のクエストにした感じっぽいです。
1話目は戦闘無し、2話目はソロで余裕と言う流れ、
今回は3話目と4話めは今回の追加分です。
3話目は戦闘無し、ソロムグや要塞(過去の)などにいるヤグードが落とすアイテムが必要なだけ。
4話目は、初めてバトルフィールドに入りました。
場所は、カルゴナルゴで「ワームキー」入手後、
砦内のマップH-5にあるColorful DoorからBF「ゴユの空洞」(30分制限)へ。
敵はヤグード軍団49匹w
数は多いですが、基本的に弱いです。
モンク 忍者 侍 白魔 黒魔などがいますが、こちらが5人ほどいれば余裕でした。
LSメンと2人で行きましたが、現地で負け続けていたソロの人といあわせた2人PTの人たちと合流し、即席PTで挑みました。
中はシャクラミ迷宮の流用らしく、どこかでみた感じなアレデシタがw

中に入るとヤグードが数匹単位で走り回ってるので、適当に1匹釣るとリンクするという感じでした。
適当に倒してると、ボスらしきヤグードLaa Yaku the Austere(白魔)が湧くので、
こいつ含めて全部倒すと終了~
3人ほどで行けば、危なげなく勝てる感じでした。
赤はソロでもいけるらしいですが、
忍ヤグや白ヤグなどが、各種弱体忍術や魔法をてんこもりで撃ってくるので、
やまびこ等が無いときつそうな感じでした。
ウィンダス連続クエストの4回目です。
この連続クエストは、無印の3国ミッションに相当という感じでしょうか。
プロマシアでミッションが不評すぎたので、やるもやらないも自由のクエストにした感じっぽいです。
1話目は戦闘無し、2話目はソロで余裕と言う流れ、
今回は3話目と4話めは今回の追加分です。
3話目は戦闘無し、ソロムグや要塞(過去の)などにいるヤグードが落とすアイテムが必要なだけ。
4話目は、初めてバトルフィールドに入りました。
場所は、カルゴナルゴで「ワームキー」入手後、
砦内のマップH-5にあるColorful DoorからBF「ゴユの空洞」(30分制限)へ。
敵はヤグード軍団49匹w
数は多いですが、基本的に弱いです。
モンク 忍者 侍 白魔 黒魔などがいますが、こちらが5人ほどいれば余裕でした。
LSメンと2人で行きましたが、現地で負け続けていたソロの人といあわせた2人PTの人たちと合流し、即席PTで挑みました。
中はシャクラミ迷宮の流用らしく、どこかでみた感じなアレデシタがw
中に入るとヤグードが数匹単位で走り回ってるので、適当に1匹釣るとリンクするという感じでした。
適当に倒してると、ボスらしきヤグードLaa Yaku the Austere(白魔)が湧くので、
こいつ含めて全部倒すと終了~
3人ほどで行けば、危なげなく勝てる感じでした。
赤はソロでもいけるらしいですが、
忍ヤグや白ヤグなどが、各種弱体忍術や魔法をてんこもりで撃ってくるので、
やまびこ等が無いときつそうな感じでした。
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
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