ファイナルファンタジー12のレビュー
PS2 スクエア
やっと終わった、それが正直な感想でした。
発売日にかって、5ヵ月後にようやくクリア。
総プレイ時間、102時間。
えらい時間かかったゲームの割りに、印象が薄っぺら。
それがクリア後の感想でした。
なぜ5ヶ月もかと言うと、何回も中断したからです。
そうです、102時間、このゲームをやりたいと思わせるモチベーションを
与えてくれないゲームだったからです。
とりあえず、高価な値段で買ったゲームだから、
クリアだけはしたいと思っていても、
12のディスクをPS2のディスクトレイに乗せる力を与えてはくれませんでした。
では、総評を書きますか。
●ストーリー
もともと、12は、松野という人物がプロデューサーでした。
納期が遅いのか、何でかは明かされてませんが、
発売間近になって、降ろされてます。
この松野という人物、もともとはクエストと言う会社で
オウガバトルシリーズを作った人物。
S・RPGの名作を作った人でした。
なのででしょうか?
12のストーリーは、極めてS・RPGチックなお話でした。
はっきり言って、ストーリー型RPG(ムービーオンリーとも言うw)のFFに
あってるお話とは言えない感じでした。
このお話のまま、FFタクティクス2で作ってれば、名作になっていたかもしれない
そう思うほど、ストーリー重視のFFには向いていないお話でした。
○存在価値が無い主人公ヴァン
ジュノンボーイだかの出身で、台詞棒読みの素人を声優に使ったため、
更なる酷評を受けてる最悪な主人公でした。
前半こそ、ヴァンの行動でお話が動いていたけれど、
ヒロイン(?)アーシェがPTに参加してからは、まったく存在価値なし。
まさにストーリー型RPGに合わない主人公でした。
これが、歴史の傍観者として、S・RPGの主人公なら(音声なし)
意外と主人公として合ってたかもしれません。
(オウガバトルの主人公もこんな感じだった気がします)
○真の主人公、バルフレア
エンディングでこの物語の主人公だと、自らしゃべっていましたが、
このキャラこそが主人公だった気がします。
○影が薄いキャラのパンネロ
PTに存在してる意味がわかりません。
こちらも台詞棒読みの声優がアレデシタ、、、、
ストーリーに関しては、上記に書いたとおり、途中で松野が降ろされて
プロデューサーが代わったせいか、
エンディング付近になると、話を一気に終息させて
尻切れトンボになっています。
これが12がここまで酷評されてる最大の原因でしょう。
細部まで懲りすぎて作る松野に対して、
株や上がりの効率主義の社長が待ったをかけたのかもしれません。
あくまで憶測ですが、、、、、w
ソノ結果、この出来で発売して、更なる信用を失ったわけですがw
●モブ狩り古のRPGのように、ギルドで仕事を受けて、
モブ(モンスター)を討伐する仕事をこなして名声を上げる。
12においては、ストーリー進行とこのモブ討伐が2本柱です。
モブ狩りに関して言うと、最高に面白かったです。
ですが、国の将来をどうのこうのという12の本編ストーリーを絡んでいないため、
幾らモブ狩りで名声を上げても、世界観とマッチしていないのです。
そのため、ストーリー進行とモブ狩り。
まったくかみ合ってません。
水と油のように、別のゲームを同じキャラでやってる気がしました。
モブ狩りが面白いので、そちらばかりやっていると、ストーリーがすっ飛んで、
いざお話をすすめようとしても、何するのか忘れる始末でした。
いっそ、FF12ではなくて、
ベイグランドストーリー2とかで、モブ狩り主体のゲームのほうが面白かった気がします。
●システム○ガンビット
いわゆるAIですが、ユーザーがある程度、
自分でキャラの行動を決められるようにするシステムですが、
結局色々な攻撃をしてくる敵に対して、そのたびに組み変えたりするためにメニューを
開いたりしての細かいロードがうざいので、ろくに活用せずに手動でやってました。
しかし、手動も面倒なので、結局はしぶしぶ組んでましたが、
なんか中途半端な機能でした。
○ライセンスボード
戦闘に勝つことによってえられるポイントで、ライセンスを取得して、
魔法(要購入)やアビリティ(こちらも購入が必要)を覚えるシステムで、
序盤でこそ、人によって色々なキャラの成長具合や、ジョブ方向の個性が出ますが、
中盤以降は、ポイントが余り気味になるので、
結局はどのキャラも同じ魔法、アビリティ持ちになります。
こちらも中途半端な感じでした。
●CG
PS2最高峰といってもいい出来でした。
新作のスターウォーズといっていいムービーは素晴らしかったです。
この会社はこういうのだけは超一流なんだよな、、、、、、w
●ミストナックルと召喚獣
ミストナックルは、早い話必殺技みたいなもんです。
無くても構わん気がする程度のもんでした。
召喚獣は、ただの中ボス扱いで、まあ勝つと召喚できるようにはなりますが、
召喚したいほど強くもないし、まあおまけですかね?w
●シームレスの戦闘
これはいいと思います。
11をやってるせいもありますが、
いいかげんエンカウトで場面が変わるのも飽きました、
ファミコンから進化してるとも思えないし、
数歩歩くだけで、
戦闘ばかりのエンカウントの高いゲームにはほとほとウンザリしてましたから。
●その他
世界観をはじめ、細部までよく作りこんでるとは思いました。
風でゆれる髪の毛のCGとか、
戦況が変わる度に台詞が変わる町の人(数はかなり膨大でした)とか。
まあ、よくもここまでやるもんだと感心(あきれて?w)してましたが、
そのために、納期が遅れ、降板の原因となったのではないでしょうか。
それを世界と言うか、マップが広い割りに走るスピードが遅めなので、
オートランは絶対欲しかった。
正直移動が苦痛でした。
◎総評CGも素晴らしいし、ムービーもすごい、
モブ狩りは最高に面白かったし、世界観も悪くない。
だけど、主人公とストーリーがストーリー重視のRPGに向いてない。
それは致命的だったように思えます。
さらに、松野が降板させられたことによって、
終盤以降は、はっきりってグダグダです。
無理に話をまとめた弊害が出てます。
エンディングもあっさりでしたし、
だから?と言いたくなるお話でした。
大国2つにはさまれた小国のお話でしたが、
生き残りをかけた小国と天下を握りたい大国のせめぎあいが、
しょうも無いアイテムの取り合い(壊しあい)にしたために、
もう1つ盛り上がらなかった。
その辺りは、松野が最後まで作り続けていたら、
どういう展開になたのかは気になるとこですが、、、、
一昔前、坂口が最前線にいたスクエアなら、
面白いものが出来るまではと作りこませたかもしれませんが、
株や上がりの社長では、そうもいかなかったようです。
グランディア3、エイジコマンダー、FF7ダージュオブケルベロス、武蔵伝2
どれだけク○げーと酷評されたゲームを出したのでしょう、この会社は。
キングダムハーツ2もディズニーキャラ頼み。
PS3で13をだすようですが、製作チームは、
FF史上最大のクソゲーFF10-2やFF7DCを作ったチーム。
またCG頼みのキモキャラ満載になるのでしょうかね?
正直おなかいっぱいです。
評価70点
PS2 スクエア
やっと終わった、それが正直な感想でした。
発売日にかって、5ヵ月後にようやくクリア。
総プレイ時間、102時間。
えらい時間かかったゲームの割りに、印象が薄っぺら。
それがクリア後の感想でした。
なぜ5ヶ月もかと言うと、何回も中断したからです。
そうです、102時間、このゲームをやりたいと思わせるモチベーションを
与えてくれないゲームだったからです。
とりあえず、高価な値段で買ったゲームだから、
クリアだけはしたいと思っていても、
12のディスクをPS2のディスクトレイに乗せる力を与えてはくれませんでした。
では、総評を書きますか。
●ストーリー
もともと、12は、松野という人物がプロデューサーでした。
納期が遅いのか、何でかは明かされてませんが、
発売間近になって、降ろされてます。
この松野という人物、もともとはクエストと言う会社で
オウガバトルシリーズを作った人物。
S・RPGの名作を作った人でした。
なのででしょうか?
12のストーリーは、極めてS・RPGチックなお話でした。
はっきり言って、ストーリー型RPG(ムービーオンリーとも言うw)のFFに
あってるお話とは言えない感じでした。
このお話のまま、FFタクティクス2で作ってれば、名作になっていたかもしれない
そう思うほど、ストーリー重視のFFには向いていないお話でした。
○存在価値が無い主人公ヴァン
ジュノンボーイだかの出身で、台詞棒読みの素人を声優に使ったため、
更なる酷評を受けてる最悪な主人公でした。
前半こそ、ヴァンの行動でお話が動いていたけれど、
ヒロイン(?)アーシェがPTに参加してからは、まったく存在価値なし。
まさにストーリー型RPGに合わない主人公でした。
これが、歴史の傍観者として、S・RPGの主人公なら(音声なし)
意外と主人公として合ってたかもしれません。
(オウガバトルの主人公もこんな感じだった気がします)
○真の主人公、バルフレア
エンディングでこの物語の主人公だと、自らしゃべっていましたが、
このキャラこそが主人公だった気がします。
○影が薄いキャラのパンネロ
PTに存在してる意味がわかりません。
こちらも台詞棒読みの声優がアレデシタ、、、、
ストーリーに関しては、上記に書いたとおり、途中で松野が降ろされて
プロデューサーが代わったせいか、
エンディング付近になると、話を一気に終息させて
尻切れトンボになっています。
これが12がここまで酷評されてる最大の原因でしょう。
細部まで懲りすぎて作る松野に対して、
株や上がりの効率主義の社長が待ったをかけたのかもしれません。
あくまで憶測ですが、、、、、w
ソノ結果、この出来で発売して、更なる信用を失ったわけですがw
●モブ狩り古のRPGのように、ギルドで仕事を受けて、
モブ(モンスター)を討伐する仕事をこなして名声を上げる。
12においては、ストーリー進行とこのモブ討伐が2本柱です。
モブ狩りに関して言うと、最高に面白かったです。
ですが、国の将来をどうのこうのという12の本編ストーリーを絡んでいないため、
幾らモブ狩りで名声を上げても、世界観とマッチしていないのです。
そのため、ストーリー進行とモブ狩り。
まったくかみ合ってません。
水と油のように、別のゲームを同じキャラでやってる気がしました。
モブ狩りが面白いので、そちらばかりやっていると、ストーリーがすっ飛んで、
いざお話をすすめようとしても、何するのか忘れる始末でした。
いっそ、FF12ではなくて、
ベイグランドストーリー2とかで、モブ狩り主体のゲームのほうが面白かった気がします。
●システム○ガンビット
いわゆるAIですが、ユーザーがある程度、
自分でキャラの行動を決められるようにするシステムですが、
結局色々な攻撃をしてくる敵に対して、そのたびに組み変えたりするためにメニューを
開いたりしての細かいロードがうざいので、ろくに活用せずに手動でやってました。
しかし、手動も面倒なので、結局はしぶしぶ組んでましたが、
なんか中途半端な機能でした。
○ライセンスボード
戦闘に勝つことによってえられるポイントで、ライセンスを取得して、
魔法(要購入)やアビリティ(こちらも購入が必要)を覚えるシステムで、
序盤でこそ、人によって色々なキャラの成長具合や、ジョブ方向の個性が出ますが、
中盤以降は、ポイントが余り気味になるので、
結局はどのキャラも同じ魔法、アビリティ持ちになります。
こちらも中途半端な感じでした。
●CG
PS2最高峰といってもいい出来でした。
新作のスターウォーズといっていいムービーは素晴らしかったです。
この会社はこういうのだけは超一流なんだよな、、、、、、w
●ミストナックルと召喚獣
ミストナックルは、早い話必殺技みたいなもんです。
無くても構わん気がする程度のもんでした。
召喚獣は、ただの中ボス扱いで、まあ勝つと召喚できるようにはなりますが、
召喚したいほど強くもないし、まあおまけですかね?w
●シームレスの戦闘
これはいいと思います。
11をやってるせいもありますが、
いいかげんエンカウトで場面が変わるのも飽きました、
ファミコンから進化してるとも思えないし、
数歩歩くだけで、
戦闘ばかりのエンカウントの高いゲームにはほとほとウンザリしてましたから。
●その他
世界観をはじめ、細部までよく作りこんでるとは思いました。
風でゆれる髪の毛のCGとか、
戦況が変わる度に台詞が変わる町の人(数はかなり膨大でした)とか。
まあ、よくもここまでやるもんだと感心(あきれて?w)してましたが、
そのために、納期が遅れ、降板の原因となったのではないでしょうか。
それを世界と言うか、マップが広い割りに走るスピードが遅めなので、
オートランは絶対欲しかった。
正直移動が苦痛でした。
◎総評CGも素晴らしいし、ムービーもすごい、
モブ狩りは最高に面白かったし、世界観も悪くない。
だけど、主人公とストーリーがストーリー重視のRPGに向いてない。
それは致命的だったように思えます。
さらに、松野が降板させられたことによって、
終盤以降は、はっきりってグダグダです。
無理に話をまとめた弊害が出てます。
エンディングもあっさりでしたし、
だから?と言いたくなるお話でした。
大国2つにはさまれた小国のお話でしたが、
生き残りをかけた小国と天下を握りたい大国のせめぎあいが、
しょうも無いアイテムの取り合い(壊しあい)にしたために、
もう1つ盛り上がらなかった。
その辺りは、松野が最後まで作り続けていたら、
どういう展開になたのかは気になるとこですが、、、、
一昔前、坂口が最前線にいたスクエアなら、
面白いものが出来るまではと作りこませたかもしれませんが、
株や上がりの社長では、そうもいかなかったようです。
グランディア3、エイジコマンダー、FF7ダージュオブケルベロス、武蔵伝2
どれだけク○げーと酷評されたゲームを出したのでしょう、この会社は。
キングダムハーツ2もディズニーキャラ頼み。
PS3で13をだすようですが、製作チームは、
FF史上最大のクソゲーFF10-2やFF7DCを作ったチーム。
またCG頼みのキモキャラ満載になるのでしょうかね?
正直おなかいっぱいです。
評価70点
PR
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賢哲王暗殺作戦(上等アサルト)
作戦指令
賢士階級を率いるマムージャ四天王のひとり賢哲王モラージャが、
兵士激励のため訓練所を訪れるらしい。
蕃国の頭脳である賢哲王を仕留めれば、敵の混乱は必至である。
アサルト要員は密かに訓練所に潜入。王を暗殺せよ。
作戦領域 マムージャ兵訓練所
作戦目標 賢哲王モラージャ暗殺
募集要員 レベル70 3~6人
賢哲王モラージャ倒すのが目的ですが、
実際にはHP8割ほど削るとデジョンで逃亡するので、それで成功でした。

この賢哲王モラージャ以外に雑魚マムージャが14体と獣使いのペットトカゲ5体がいます。
まず最初の10~15分で、広場にいる雑魚マムージャ7体ほど倒しておきます。
これでぐっと楽になります。
それから賢哲王モラージャに攻撃開始ですが、
ある程度ダメージを与えるとトンズラ並のスピードで逃走します。
その際、雑魚が残ってると雑魚がリンクするので、
そのための最初の雑魚掃除です。
それでも残りの雑魚にリンクしますが、速やかに寝かせ、
また、残り時間でリンクした雑魚も処理などすると楽になります。
@10分切ったら、雑魚は寝かしのみで無視して、賢哲王モラージャだけ攻撃します。
何度も逃走するので、広域スキャンがあるとさらに楽になるかも。
雑魚の掃除と寝かせをきちんとできれば、クリアできました。
作戦指令
賢士階級を率いるマムージャ四天王のひとり賢哲王モラージャが、
兵士激励のため訓練所を訪れるらしい。
蕃国の頭脳である賢哲王を仕留めれば、敵の混乱は必至である。
アサルト要員は密かに訓練所に潜入。王を暗殺せよ。
作戦領域 マムージャ兵訓練所
作戦目標 賢哲王モラージャ暗殺
募集要員 レベル70 3~6人
賢哲王モラージャ倒すのが目的ですが、
実際にはHP8割ほど削るとデジョンで逃亡するので、それで成功でした。
この賢哲王モラージャ以外に雑魚マムージャが14体と獣使いのペットトカゲ5体がいます。
まず最初の10~15分で、広場にいる雑魚マムージャ7体ほど倒しておきます。
これでぐっと楽になります。
それから賢哲王モラージャに攻撃開始ですが、
ある程度ダメージを与えるとトンズラ並のスピードで逃走します。
その際、雑魚が残ってると雑魚がリンクするので、
そのための最初の雑魚掃除です。
それでも残りの雑魚にリンクしますが、速やかに寝かせ、
また、残り時間でリンクした雑魚も処理などすると楽になります。
@10分切ったら、雑魚は寝かしのみで無視して、賢哲王モラージャだけ攻撃します。
何度も逃走するので、広域スキャンがあるとさらに楽になるかも。
雑魚の掃除と寝かせをきちんとできれば、クリアできました。
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逃げだしたチョコボ
依頼主 Brutus
依頼場所 ジュノ上層・チョコボ厩舎
依頼内容 厩舎のチョコボが1匹逃げ出してしまった。連れ戻してきてほしい。
報酬 チョコボの卵(厚い殻に覆われた、大きなチョコボの卵。わずかに温かい。)
ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント
ラテーヌ高原(E-4)のChocobo Tracksを調べるとイベント
ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント
南サンドリアチョコボ厩舎(I-11)のHantileonに話しかけるとイベント
ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント
ヴァナ1日跨ぎ(要エリアチェンジ)で再度ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベントがありクリア
以上コピペ
依頼主 Brutus
依頼場所 ジュノ上層・チョコボ厩舎
依頼内容 厩舎のチョコボが1匹逃げ出してしまった。連れ戻してきてほしい。
報酬 チョコボの卵(厚い殻に覆われた、大きなチョコボの卵。わずかに温かい。)
ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント
ラテーヌ高原(E-4)のChocobo Tracksを調べるとイベント
ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント
南サンドリアチョコボ厩舎(I-11)のHantileonに話しかけるとイベント
ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベント
ヴァナ1日跨ぎ(要エリアチェンジ)で再度ジュノ上層(G-7)のBrutusに話しかけるとイベントがありクリア
以上コピペ
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ライアーフ捜索作戦(上等アサルト)
作戦指令
海猫党の隠れ家を探していた、
我が軍の調査隊との交信が途絶えた。
アサルト要員は現地をくまなく捜索し、
調査隊の消息を追え。
特に隊員のひとりライアーフは、
風蛇将の弟、唯一の肉親である。発見に努めよ。
作戦領域 ペリキア
作戦目標 ライアーフ他、生存者全員の発見
募集要員 レベル70 3~6人
いくつかある小部屋にいる3にんのNPCのRyaaf Balarahb Rhagmakahを見つけ出せばクリア。
通路には、フォモル(Experimental Undead)が徘徊してるので、避けて小部屋を目指します。
小部屋のは必ずチゴーが3匹いるので、
部屋の入って誰かが絡まれたところで、スリプガで寝かし、
シーフサポ侍で、黙想でTP貯めて、WSサイクロンで一掃して掃除しました。

部屋の入り、牢屋の上に行くと、NPCうずくまっており
(かなり近づかないとターゲット出来ない)
あたりのNPCだと台詞を言って来ます。
ハズレだと、フォモルが沸いて戦闘になるらしいですが、
今回はフォモルは来なかったです。

(SS提供さたーん)
通路のやつに絡まれたり、ハズレのフォモルは、
グラビデやスリプル等である程度はなれるとタゲが切れるようです。
この日は3人のNPCを見つけた後、
ゴールを目指す際に、丁度途中にフォモルがいましたが、
シーフがトンズラで絡まれて逃げましたが、きっちり逃げ切ってタゲが切れてました。
なお、NPCの配置パターンは5つあり、1ヵ所めのNPCを位置がわかると、残りの位置がわかるようですが、
それはまた別の機会にでもw
作戦指令
海猫党の隠れ家を探していた、
我が軍の調査隊との交信が途絶えた。
アサルト要員は現地をくまなく捜索し、
調査隊の消息を追え。
特に隊員のひとりライアーフは、
風蛇将の弟、唯一の肉親である。発見に努めよ。
作戦領域 ペリキア
作戦目標 ライアーフ他、生存者全員の発見
募集要員 レベル70 3~6人
いくつかある小部屋にいる3にんのNPCのRyaaf Balarahb Rhagmakahを見つけ出せばクリア。
通路には、フォモル(Experimental Undead)が徘徊してるので、避けて小部屋を目指します。
小部屋のは必ずチゴーが3匹いるので、
部屋の入って誰かが絡まれたところで、スリプガで寝かし、
シーフサポ侍で、黙想でTP貯めて、WSサイクロンで一掃して掃除しました。
部屋の入り、牢屋の上に行くと、NPCうずくまっており
(かなり近づかないとターゲット出来ない)
あたりのNPCだと台詞を言って来ます。
ハズレだと、フォモルが沸いて戦闘になるらしいですが、
今回はフォモルは来なかったです。
(SS提供さたーん)
通路のやつに絡まれたり、ハズレのフォモルは、
グラビデやスリプル等である程度はなれるとタゲが切れるようです。
この日は3人のNPCを見つけた後、
ゴールを目指す際に、丁度途中にフォモルがいましたが、
シーフがトンズラで絡まれて逃げましたが、きっちり逃げ切ってタゲが切れてました。
なお、NPCの配置パターンは5つあり、1ヵ所めのNPCを位置がわかると、残りの位置がわかるようですが、
それはまた別の機会にでもw
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4月の発売で実装されたミッションは、
戦闘がまったくなく、
各監視哨に行く際に、絡まれた時戦闘が発生するくらいのもので、
クソマシアとよばれたプロマシアのミッションに比べ、
極めて快適なミッションが続き、割と評判が良かったアトルガンミッション。
7月のバージョンアップで追加になったミッションでは、
いよいよ戦闘が必要なミッションが実装されました。

まずこちらが、亡国の墳墓での対Jazaraat戦。
ジョブはコルセアで、フォモル(お化け)でございます。
75の2~3人で行けば、余裕の弱い敵でした。
夜間は周辺に骨が沸くので、要注意です。

続きまして、漆黒の棺。
ドゥブッカ島監視哨を出たカダーバの浮沼(F-9)からアラパゴ暗礁域へ。
H-8でイベントを見た後に、Cutterを調べるとBF(バトルフィールド)に飛ばされ、
いよいよ、アトルガンミッション初のBF戦となります。
NPCでヤグードのゲッショーも参戦です。

まず、第1段階では、フォモル系の敵Ashu Talif Crew5体が相手です。
黒魔道士の精霊の印でのスリプガ2で開幕しました。
印をしないとかなり寝にくいらしいです。
なので、印スリプガが使えるジョブ3人くらいいるとかなり楽でした。
寝かせてしまえば、HP2000程度らしいので、
5体といえどもかなり弱かったです。

5体倒すと、第2段階です。
次は、Ashu Talif Crew4体が沸き、
ボスのコルセアのAshu Talif Captainが少し遅れて湧きます。
ボスのHPを8割ほど削ると勝利なので、雑魚はこれまた印スリプガ2で寝かして、
ボスのみ集中攻撃します。
特筆すべきほど強くもないので、あっさり撃破で勝利しました。
ただし!
寝かしたやつをゲッショーが起こすので、寝かした人にターゲットが行き、
一人あの世に行きかけましたがw
その余計なことしてくれるゲッショーさんは、
やりすぎて攻撃くらいまくって、
「無念」とか言って戦闘不能になってたのは笑いましたがw
なお、ゲッショーが戦闘不能になってもボスを削ってしまえばクリアでした。
戦闘がまったくなく、
各監視哨に行く際に、絡まれた時戦闘が発生するくらいのもので、
クソマシアとよばれたプロマシアのミッションに比べ、
極めて快適なミッションが続き、割と評判が良かったアトルガンミッション。
7月のバージョンアップで追加になったミッションでは、
いよいよ戦闘が必要なミッションが実装されました。
まずこちらが、亡国の墳墓での対Jazaraat戦。
ジョブはコルセアで、フォモル(お化け)でございます。
75の2~3人で行けば、余裕の弱い敵でした。
夜間は周辺に骨が沸くので、要注意です。
続きまして、漆黒の棺。
ドゥブッカ島監視哨を出たカダーバの浮沼(F-9)からアラパゴ暗礁域へ。
H-8でイベントを見た後に、Cutterを調べるとBF(バトルフィールド)に飛ばされ、
いよいよ、アトルガンミッション初のBF戦となります。
NPCでヤグードのゲッショーも参戦です。
まず、第1段階では、フォモル系の敵Ashu Talif Crew5体が相手です。
黒魔道士の精霊の印でのスリプガ2で開幕しました。
印をしないとかなり寝にくいらしいです。
なので、印スリプガが使えるジョブ3人くらいいるとかなり楽でした。
寝かせてしまえば、HP2000程度らしいので、
5体といえどもかなり弱かったです。
5体倒すと、第2段階です。
次は、Ashu Talif Crew4体が沸き、
ボスのコルセアのAshu Talif Captainが少し遅れて湧きます。
ボスのHPを8割ほど削ると勝利なので、雑魚はこれまた印スリプガ2で寝かして、
ボスのみ集中攻撃します。
特筆すべきほど強くもないので、あっさり撃破で勝利しました。
ただし!
寝かしたやつをゲッショーが起こすので、寝かした人にターゲットが行き、
一人あの世に行きかけましたがw
その余計なことしてくれるゲッショーさんは、
やりすぎて攻撃くらいまくって、
「無念」とか言って戦闘不能になってたのは笑いましたがw
なお、ゲッショーが戦闘不能になってもボスを削ってしまえばクリアでした。
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落ち武者追撃戦(上等アサルト)
作戦指令
我が軍との合戦に敗れたトロールの一軍が、
風穴に逃げ込んだようだ。このまま敗残兵
を捨て置けば、やがて再び皇都を襲う戦力
となろう。アサルト要員に追撃の栄誉を与
える。存分にトロールどもを狩り尽くせ。
作戦領域 レベロス風穴
作戦目標 トロール敗残兵の殲滅
募集要員 レベル70 3~6人
作戦領域 レベロス風穴

HPが減ってる(落ち武者だから?w)Broken Troll Soldier(トロール)15体を
殲滅すれば成功のアサルト。
一応、戦士、モンク、赤、ナイトのジョブがいるようで、
2時間アビを使ってくるようです。
危険なのは、モンクの百烈拳くらいでしょうか。
もし来たら寝かせてやり過ごすのが良いでしょうか。
連続魔は、サイレスさえ入れておけば問題なし。
一応15体と多いので、広域スキャンが出来る人がいるとぐっと楽になります。
慣れればなくてもいけるでしょう。
特に難しい点がないアサルトでした。
作戦指令
我が軍との合戦に敗れたトロールの一軍が、
風穴に逃げ込んだようだ。このまま敗残兵
を捨て置けば、やがて再び皇都を襲う戦力
となろう。アサルト要員に追撃の栄誉を与
える。存分にトロールどもを狩り尽くせ。
作戦領域 レベロス風穴
作戦目標 トロール敗残兵の殲滅
募集要員 レベル70 3~6人
作戦領域 レベロス風穴
HPが減ってる(落ち武者だから?w)Broken Troll Soldier(トロール)15体を
殲滅すれば成功のアサルト。
一応、戦士、モンク、赤、ナイトのジョブがいるようで、
2時間アビを使ってくるようです。
危険なのは、モンクの百烈拳くらいでしょうか。
もし来たら寝かせてやり過ごすのが良いでしょうか。
連続魔は、サイレスさえ入れておけば問題なし。
一応15体と多いので、広域スキャンが出来る人がいるとぐっと楽になります。
慣れればなくてもいけるでしょう。
特に難しい点がないアサルトでした。
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
ダメイジャンの試練
ヴァナディール世界紀行
アサルト見聞録
みっしょんとくえすと
ヴァナディール百景
めにゅーじょぶ
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