たけまる通信 忍者ブログ
[206]  [207]  [208]  [209]  [210]  [211]  [212]  [213]  [214]  [215]  [216] 
慰問物資強奪作戦(傭兵長アサルト)

作戦指令
蛮族の訓練所の新兵に、蕃都の家族からの慰
問物資が届けられた、との情報が入った。家
族愛の強いマムージャ兵の士気を挫く好機で
ある。アサルト要員はただちに訓練所に潜入。
敵に気取られぬよう慰問物資を強奪せよ。


作戦目標 慰問物資の強奪
募集要員 レベル60 3~6人



スタート地点にいるNPCに、マムージャ広場にある宝箱をあけて
テンポラリアイテムをわたせば成功。
渡すと、撤収するか続けるかの選択肢が出ます。
続けた場合、制限時間が近くなったら再びNPCに話し掛けて、撤収することも可。



敵は、黒魔道士と戦士タイプがいる模様。
黒魔道士に見つかると、問答無用でマップのI-8に飛ばされます。
戦士に見つかると戦闘になりますが、わざと黒魔道士に見つかるようにして
飛ばされれば、タゲを切ることが出来ます。
近くに黒がいない時は、寝かせて黒のいるとこまで行くとか、
そのまま遠くに離れてもタゲは切れる模様、ちなみにノンリンクです。
それと制限時間が15分なので要注意です。
少人数でも出来るし、6人でも囮や、スリプガなどを使い、
全部の箱の中身を渡すと戦績ポイントアップらしいです。

なお、宝箱の位置は不動らしいので、覚えておくと、2回目以降時間的に有利にいけるでしょう。

拍手[0回]

PR
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
土筆作戦(傭兵アサルト)

作戦指令
参謀本部は、我が軍本隊がレベロス風穴に侵
入後、地の利を得ている敵軍によって袋の鼠
にされる危険性を指摘。別口の撤退ルートの
準備を要求している。アサルト要員は先行し
て風穴を調査。本隊の脱出口を確保せよ。


作戦領域 レベロス風穴
作戦目標 脱出口の確保
募集要員 レベル70 3~6人


3体の赤いドラゴンDahakが徘徊する中を、
見つからないように駆け抜け、3箇所のSWにたどり着き、
3箇所ほぼ同時に押すとクリアできるみたいです。



これが、徘徊してるドラゴン
3体、それぞれ徘徊する縄張り見たいのがありますが、
巡回コースをきっちりとは今っていない模様。



ただし、1体目と2体目、2体目と3体目は、巡回コースが重なってる部分があるので、
うまく立ち回らないと挟み撃ちに遭って



このようにやられてしまいますw
この日は3人でいってみたので、倒すことはままなりませんでした。
受けたダメージは75の召喚士で300~150くらい。
カーバンクルで120くらい受けてたので、かなり強いと思われます。



これが、SWです。
SWは毎回ランダムで、行き止まりにあるみたいです。


この日は2回ほどやってみました。
1回目のSWの場所は青い■。
2回目は赤い■の場所にありました。

ドラゴンの徘徊コースがランダムぽいので、
広域スキャンでドラゴンの位置を把握しながらやると楽かもしれません。
また蘇生アイテムやリレイズがあるとかなりいいのではないでしょうか。
戦闘を考えずに避けていくなら、白サポ狩人とかが楽かもしれません。

拍手[0回]

Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
戦士
ウォリアーチャージアビリティ
次の一撃が2回攻撃。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
トマホークアビリティ
専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。
能力値1で効果時間を15秒延長します。
サベッジリジョブ特性
ウォークライにTPボーナスの効果を得る。
能力値1でウェポンスキルのTPボーナスを+10します。
アグレシブエイムジョブ特性
アグレッサーに飛命アップの効果を得る。
能力値1で飛命を+4します。

モンク
マントラアビリティ
範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。
能力値1で効果を+4%します。
無想無念アビリティ
効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。
能力値1で効果を+5%します。
練気ジョブ特性
 チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。
能力値1で効果時間を24秒延長します。
発剄ジョブ特性
気孔弾にストアTP-の効果を得る。
能力値1で効果時間を20秒延長します。

白魔道士
マーターアビリティ
標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
デヴォーションアビリティ
標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
プロテアV 範囲内にいるパーティーメンバーの防御力をアップする。
能力値1で防御力を+2します。
シェルラV 範囲内にいるパーティーメンバーの魔法防御力をアップする。
能力値1で魔法防御力を+1します。

黒魔道士
フレアII 敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フリーズII 敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフリーズIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
トルネドII 敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でトルネドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
クエイクII 敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。
能力値1でクエイクIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
バーストII 敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。
能力値1でバーストIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フラッドII 敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフラッドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。

赤魔道士
ディアIII 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。
能力値1で効果時間を30秒延長します。
スロウII 敵の攻撃間隔を長くする。
能力値1でスロウIIのスロウ効果を+1し、魔法命中率を+2します。
パライズII 敵を麻痺させる。
能力値1でパライズIIの麻痺確率を+1し、魔法命中率を+2します。
ファランクスII 標的のパーティメンバーが受けるダメージを一定量軽減する。
能力値1でファランクスIIの効果時間を30秒延長し、ダメージカット量を+3します。
バイオIII 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。
能力値1で効果時間を30秒延長します。
ブラインII 敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。
能力値1でブラインIIの命中ダウン効果を+1し、魔法命中率を+2します。

シーフ
アサシンチャージアビリティ
次の一撃が3回攻撃。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
フェイントアビリティ
次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。
能力値1で使用間隔を2分短縮します。
オーラスティールジョブ特性ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。
能力値1で吸収確率を+20%します。
アンブッシュジョブ特性
敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。
能力値1で命中、飛命を+3します。

ナイト
フィールティアビリティ
効果時間内、弱体魔法に対して強力な耐性を得る。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
シバルリーアビリティ
TPをMPに変換する。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
アイアンウィルジョブ特性
ランパートに詠唱中断率ダウンの効果を得る。
能力値1で詠唱中断率を19%ダウンします。
ガーディアンジョブ特性
センチネル中、敵対心が下がりにくくなる。
能力値1で下がる敵対心を19%緩和します

暗黒騎士
ダークシールアビリティ
次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
ディアボリクアイアビリティ
HPmaxダウン、命中率アップ。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
ミューテッドソウルジョブ特性
暗黒中の敵対心がダウン。
能力値1で敵対心を-10します。
デスペレートブロージョブ特性ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。
能力値1で両手武器に対してヘイスト+5%。

獣使い
フェラルハウルアビリティ
対象を恐怖におののかせる。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
K.インスティンクトアビリティ
範囲内にいるパーティメンバーはペットの持つキラー能力を得る。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
ビーストアフニティジョブ特性
よびだしによるペットのレベル上限アップ。
能力値1でレベル上限を+2します。
ビーストヒーラージョブ特性
いたわるによるリジェネ効果をアップ。
能力値1でリジェネ量を+1します。

吟遊詩人
ナイチンゲールアビリティ
効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
トルバドゥールアビリティ
効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
魔物のシルベントジョブ特性
標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。
能力値1で下がる敵対心を5%緩和します。
冒険者のダージュジョブ特性
標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。
能力値1で敵対心を-3します。

狩人
ステルスショットアビリティ
次の攻撃による敵対心がダウン。
能力値1で敵対心を-10します。
フラッシーショットアビリティ
次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
スナップショットジョブ特性
遠隔による攻撃間隔短縮。
能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2%。
リサイクルジョブ特性
矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。
能力値1で発動確率を+5%します。

拍手[0回]

Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
千骸谷(アットワ地溝)のENM 風と共に
制限 Lv75制限/15分制限/3人推奨


今回はこれを、の3人の獣使いPTでいきました。

事前準備は、一人キャリー1個(保険に2個あると言いくらい)
毒消し、ジュース、オレ(あるとベター)
サポは白魔道士で行って、開幕で使い魔したら、
常に、敵のエフト(ロードランナー)に本体がタゲられているので、
延々逃げ回っている間に、キャリー3匹がエフトを削る。
これだけでございます~。
注意すべきはエフトが、エアロ4(ブリンクとストンスキンで避ける方向で)と
エアロガ3(バエアロラで軽減、走って逃げれたら逃げる)を
使ってくることくらいです。
特にエアロガ3は、タゲ持っている人は他の2人を巻き込まないことが重要です。


まず、プロテス、シェル、ブリンクストンスキン、リレイズ、バエアロラをかけて。


ロードランナーを見つけたら使い魔をして、キャリーをぶつけ本体は退避。
ただし、私が最初にぶつけたので、終了まで延々タゲられてマラソンでしたw
毒を毒消しで消しながら、ジュースとオレを飲んで、
魔法が来たら、さらに逃げて、
他の2人にケアルを貰いながらマラソンでしたw



必死に走っている間に気がついたら終わってましたw
所要時間10分前後でした。
戦利品は、、、、、、、、、、、、、、、、
戦士達のピーアン5と毛繻子、、、、、、、w

まあ、人生そんなもんだw

拍手[0回]

Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ウルガラン山脈のENM「唇亡びて」です。
レベル75制限で6人推奨のこのENM。

今回は、黒黒黒とフレの戦士の4人で行きました

敵は、
でかいタウロスEldertaurとちっこいタウロスのMindertaurの2匹です
作戦は、でっかいほう寝かせて、その間にちっこいのを撃破。
それだけですw



まず、でっかいほうを精霊の印スリプル2で寝かせ、
ちっこいほうを挑発してスタート。



起きたら、今度は違う人が印スリプル2して再び寝かせ。
精霊の印を使わないと寝ないので、順番制です。



3回目の寝かせで、ちっこいのを撃破したらMPを回復。



あとは、ブリンクストンスキンを切らさないようにして、精霊ピンポンマラソン。
あとは、ソニアンレイ[視線内前方範囲/ダメージ無/死の宣告]があるので、
タウロスが赤く光るとかソニアンレイのログが見えたら素早く後ろを向いて、
ソニアンレイを避ければ問題なし。
4人でも、寝かせが多いと楽にクリアできましたが、
戦利品が、、、、、、、
レイズ3と 鉄刀木材だけだった、、、、、、w

拍手[0回]

Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
レクイエム作戦(1等アサルト)

作戦領域 ペリキア
作戦目標 敵の殲滅
募集要員 レベル70 3~6人
作戦指令

監視哨の不滅隊より、大量の骸骨兵が集結中、との報告が入った。
かつての死門戦争のような規模の大軍勢が編制されれば、
今の皇国軍では太刀打ちできない。
アサルト要員はただちに急行。骸骨兵を再び黄泉路へ送ってやれ。




今回も、殲滅系の作戦です。
敵は、骨12体、お化け4体、カエル2体です。
そのうち骨は、暗黒騎士と竜騎士がいて、
竜騎士は、子竜を従えてます。
そして、竜騎士本体か、子竜を釣ると、もれなくペアで釣れます。
子竜には、バインドとかグラビデをかけ、短期で倒すのがいいらしいです。
一応、子竜もアンデッド扱いなので、スリプルで寝ないらしいです。
お化けは、ブリザガ4とか、反則な魔法を使ってくるようなので、
サイレスを入れておきます。
それ以外は、特にいやらしい敵がいなかったので、
普通の構成でやれば、簡単にクリアできるでしょう。




今回も地図を作ってみました。
赤い■は、骨が2体いるところ。
青い■は、お化けが2体。
緑の■は、カエルが2体。
まず、南側のお化け2体と、骨6体を倒して、一旦スタート地点へ戻り、
北上して、カエル2体(弱め)を倒して、
北西の残りの敵を倒して終了。

拍手[0回]

Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
秘密訓練所急襲作戦(1等アサルト)

作戦領域 マムージャ兵訓練所
作戦目標 マムージャ特殊部隊の殲滅
募集要員 レベル60 3~6人
作戦戦績 2000
作戦指令

蛮族の訓練所で、暗殺専門の特殊部隊が特訓を繰り返している、
との情報が入った。
聖皇陛下の御命を狙っている可能性もある。
アサルト要員はただちに訓練所に突入して、
特殊部隊を殲滅。暗殺計画を未然に阻止せよ。




内容はいたって簡単。
13匹いる、マムージャを全部倒すこと。
それだけですw
マムージャの強さは、75から見て強くらい。
その他に、プークが7匹ほどいますが、
こちらは倒さなくてもおk。
ただし、強さは75から見ておなつよ。
操り可能です。
このプーク、結構強いですw
普通に殴ってるだけでの時は、結構タゲとられましたw(だめじゃんw



13匹のマムージャですが、上の階と下の広場にいて、
青い色のマムージャで杖をもってるのが、白魔道士。
茶色で、格闘タイプが忍者、片手剣+盾を持ってるのが青魔道士。
結構広い上に、上の回にもいるので、13匹の最後が見つからずに、
1回目は時間切れに、、、、、
そこで、1回目、獣使いを赤魔道士(サポ獣)、戦士を狩人(サポ獣)に変えて、
プーク2匹を操って、戦うことに。
で、上記の通り、プーク2匹はかなり強いですw
タゲとられまくりw



で、広域スキャンが有効なので、見つけたマムージャを、
どこにいるか地図に書いてみました。
赤い●が下の広場にいるやつ。
青い●は上の通路にいるやつ。

なお、当然普通に歩いているので、多少ずれてることもあるかと。
それと、戦闘しながら、記しつけたので、おおよその位置ですw

拍手[0回]

Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
<< 前のページ 次のページ >>
プロフィール


名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
たけまる通信ver2のお知らせ
たけまる通信ver2
スクリーンショットの容量がいっぱいになったので
ver2へ移行しました
たけまる通信ver3
最新はこちら
最新コメント
[01/16 もげた]
[11/27 おまる]
[11/09 おまる]
[11/09 おまる]
[08/05 もりみん]
[02/03 運子]
[12/01 ゆに]
[10/28 もぐ]
[10/28 もぐ]
[05/24 もげ]
カレンダー
09 2026/10 11
S M T W T F S
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
最新TB
カウンター
バーコード
アクセス解析
------------------------------------------------------------
忍者ブログ [PR]