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Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
前回のバージョンアップが去年の12月9日。
ここ数年は3ヶ月に1度なので、3,6,9,12の年4回。
となると、もう2月も後半なので、3月のバージョンアップ情報が出てきてる頃なのに、
まったくないww
これは、4月にずれ込みか?w
まさかの今年から4ヶ月に1度に変更か?w
おいおい~確か開始当初は1ヶ月に1度とか行ってなかった?w
FF11は黒字が出ているんだから間に合わなければ人増やせ!
ただでさえ内容劇薄の詐欺ディスクアルタナなのに、
戦績胴の追加は来ない!
北方の開放もまだ!
んで、3月のバージョンアップも告知すらまだ!

前回のバージョンアップが去年の12月9日。
ここ数年は3ヶ月に1度なので、3,6,9,12の年4回。
となると、もう2月も後半なので、3月のバージョンアップ情報が出てきてる頃なのに、
まったくないww
これは、4月にずれ込みか?w
まさかの今年から4ヶ月に1度に変更か?w
おいおい~確か開始当初は1ヶ月に1度とか行ってなかった?w
FF11は黒字が出ているんだから間に合わなければ人増やせ!
ただでさえ内容劇薄の詐欺ディスクアルタナなのに、
戦績胴の追加は来ない!
北方の開放もまだ!
んで、3月のバージョンアップも告知すらまだ!
↑昨日から始まったひな祭りイベント
でも、内容は去年の使いまわし!
新アイテム無し!
半月前のヴァレンタインイベントも同じ!
正月イベントもまたしかり!
クリスマスイベントすら使いまわし!
ただし、有料通販アイテムや有料イベントでは、新アイテム配布!
3月のバージョンアップは遅れても、有料の別売りクエストは出します!
な め て い る の か ? バ 開 発
ふ ざ け て い る の か ? バ 開 発
ここ数年は3ヶ月に1度なので、3,6,9,12の年4回。
となると、もう2月も後半なので、3月のバージョンアップ情報が出てきてる頃なのに、
まったくないww
これは、4月にずれ込みか?w
まさかの今年から4ヶ月に1度に変更か?w
おいおい~確か開始当初は1ヶ月に1度とか行ってなかった?w
FF11は黒字が出ているんだから間に合わなければ人増やせ!
ただでさえ内容劇薄の詐欺ディスクアルタナなのに、
戦績胴の追加は来ない!
北方の開放もまだ!
んで、3月のバージョンアップも告知すらまだ!
前回のバージョンアップが去年の12月9日。
ここ数年は3ヶ月に1度なので、3,6,9,12の年4回。
となると、もう2月も後半なので、3月のバージョンアップ情報が出てきてる頃なのに、
まったくないww
これは、4月にずれ込みか?w
まさかの今年から4ヶ月に1度に変更か?w
おいおい~確か開始当初は1ヶ月に1度とか行ってなかった?w
FF11は黒字が出ているんだから間に合わなければ人増やせ!
ただでさえ内容劇薄の詐欺ディスクアルタナなのに、
戦績胴の追加は来ない!
北方の開放もまだ!
んで、3月のバージョンアップも告知すらまだ!
↑昨日から始まったひな祭りイベント
でも、内容は去年の使いまわし!
新アイテム無し!
半月前のヴァレンタインイベントも同じ!
正月イベントもまたしかり!
クリスマスイベントすら使いまわし!
ただし、有料通販アイテムや有料イベントでは、新アイテム配布!
3月のバージョンアップは遅れても、有料の別売りクエストは出します!
な め て い る の か ? バ 開 発
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とか文句書いたらキターー
どれどれどいう変更なんだ?
カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)カンパニエをより快適に楽しんでいただくために、次回バージョンアップでは、いくつかの追加・調整を予定しています。
今回はその一部をご紹介します。
獣人軍将領の登場
ラヴォール村〔S〕、ベドー〔S〕、オズトロヤ城〔S〕の獣人軍拠点に、新たに各8名の将領が登場します。
彼らを倒すと、獣人勢力下にある拠点の防戦能力が低下します(※1) また、その際に得られる戦利品を使用することで、所属軍拠点の防戦能力向上も図れるため、結果としてアルタナ連合軍側に有利な戦況を作り出すことができるでしょう。
さらに、各勢力の八将を倒して得られる「だいじなもの」8種をそろえると、より強大な将領が待ち受けるバトルフィールドに入室する条件が満たされます(※2)。
※1:具体的には、軍資金、戦略物資、情報力などを含む8つの指標が変動します。これらの指標は各国の広報官に尋ねたり、メインメニュー内のリージョン情報を閲覧したりすることで確認可能です。
※2:バトルフィールドに入室するメンバーのうち、誰か1人が「だいじなもの」8種をそろえてさえいれば、他のメンバーも条件を満たしているものと見なされます。
エリア支配率変動量の調整
これまでエリア支配率の劣る勢力は、その後も不利な状況が続きやすい、挽回しづらい、という傾向にありました。
この状況を、奮闘に応じて逆転できるようにするために、次回バージョンアップでは、支配率の上がりやすさを調整します。
来たよ・・・・
バ開発お得意の机上の計算のみのクソパッチ・・・・
どっかの映画で「事件は会議室で起きてるんじゃない!現場で起きてるんだ~」
とかあったけど、まさにこれw
カンパニエはバ開発の会議室でやってるんじゃない!サーバー内で発生してるんだ!
とか言いたいよw
誰がこんなのを望んでんだ???
ビシージで人質解放や魔笛奪取のバトルフィールドが好評か?
暇なやつか物好きしかやってないだろが~~~~~
ただでさえNMの理不尽なのに攻撃に霹靂してるのに、それより上の将校NM追加して、BFで倒せとかw
また強制絆仕様か!!!
カンパが割と好評なのを分析してないあほが決めたのかな?
BF追加したければ、カンパニエバトルとかに絡めるんじゃねーーー
ゲストの追加
新たなゲストとして「流浪の軍学者」が加わります。このゲストをスカウトすると、その後、所属軍の首都に出現し、カンパニエに関する様々な情報を聞くことができるようになります。
こ・こ・こ・これは~~~~~~
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
どあほ~~~~~~~~~~~~~~~~~
こんな大切な情報源をゲストにすんなーあほーーーーーーー
だいたいだね~
情報を制するものは戦を制する!
戦争の鉄則だろ~~~~
何処からどれくらいの兵力が、どの方面から何位日後に到着するとか把握できて
初めて戦闘になるんだろがああああああ
それをゲストにして「知りたければゲストを招聘してねwうふw」
じぇねえええええだろがあああああああ
カンパニエ審理官の査定に関する調整
カンパニエバトルにおける強化魔法や歌の使用など、いくつかの行動に関して、査定の方法および上限を調整します。
詩パニエ潰しか~
潰すのは構わんが、何で詩パニエがはやったかを理解してんだろうな?
理解してるわけねええかかぁぁぁぁあ~~
叙勲審査基準の引き下げ
叙勲に必要な基準は、基本的に階級が上がれば上がるほど高くなります。しかし、その基準が高くなりすぎてしまうと、階級の維持や昇級に要する時間が増え、結果、カンパニエに気軽に参加できなくなってしまいます。
そこで、次回バージョンアップでは、叙勲に必要な基準の見直しを行います。
ついでに、最高位の勲章を持ってる場合の更新の解り難さも変更しろー
カンパニエopsの追加
拠点の戦略物資の増強や所属軍の救護兵の強化を目的とした、新たなカンパニエopsを追加します。これにより、所属軍の支配下にあるエリアを、さらに防衛しやすくなります。
一人で出来るようなものを追加しろよーーー
3人以上とか、公募すんの大変なんだぞーーー
こんなくだらない変更でまた12月まで放置決定かよw
●本土決戦になった場合は、ワープのNPC シギルをかけてくれるNPCは消えないに変更。
もしくは、タグを受けた段階でシギル発行、リレイズ授与、
●さらに本国の戦争方針に沿った行動(侵略とか防衛)の場合は、コンテンポラリアイテム配布。
●衰弱はタグ受けた時は1分に変更。
●レイズの点数見直し
●敵NMの理不尽なWSや範囲攻撃、一撃で死ぬ通常攻撃の見直し。
●神速が1匹でも拠点に到着すると神速勝利を、半数以上到着しないと勝利にならないように変更。
●敵インプの汚すぎる範囲強化の見直し。
●それに合わせて3国の救護兵の学者化
●opsの兵士鍛錬を一人でも出来るように変更。
●拠点には、守備将校を常時配置。
守備将校が斥候などから情報を貰い、敵軍の進軍方向や進軍スピード、
敵部隊のレベルを自軍兵士や傭兵に通達。(自国情報レベルに依存)
●更に将校が、優先して倒すべき敵を指示する等と楽しい(願望)
●チャットフィルターにて、自国のみのカンパニエ情報と他国のカンパニエ情報のフィルター可能に。
(ログが埋まりすぎてきつい)
●詩人の詩をPT以外にも掛かるように変更、白魔道士のケアルガなども学者のと同じに変更。
●本国決戦時のNPCの布陣を変更。
先着の部隊は最前線に、後着の部隊は後ろ備えに配置など。
更に部隊到着時には何処に配置したかを情報部隊がアナウンス
更に更に、苦境に陥った正規軍がいた場合には、救援に向かうようなアナウンスを流して、
あくまで戦争してると言う流れにする。
●本国カンパニエのタグを貰うNPCの位置の見直し
●戦線が延びた場合補給部隊を叩くと撤退等の導入
こういう変更しろやーーー

↑こんなのつくってるばあいじゃねーww
人減ってるよ?
もすこしかんがえろー
あ!w
●伊藤をカンパニエから外す
これが1番重要だったわw
どれどれどいう変更なんだ?
カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)カンパニエをより快適に楽しんでいただくために、次回バージョンアップでは、いくつかの追加・調整を予定しています。
今回はその一部をご紹介します。
獣人軍将領の登場
ラヴォール村〔S〕、ベドー〔S〕、オズトロヤ城〔S〕の獣人軍拠点に、新たに各8名の将領が登場します。
彼らを倒すと、獣人勢力下にある拠点の防戦能力が低下します(※1) また、その際に得られる戦利品を使用することで、所属軍拠点の防戦能力向上も図れるため、結果としてアルタナ連合軍側に有利な戦況を作り出すことができるでしょう。
さらに、各勢力の八将を倒して得られる「だいじなもの」8種をそろえると、より強大な将領が待ち受けるバトルフィールドに入室する条件が満たされます(※2)。
※1:具体的には、軍資金、戦略物資、情報力などを含む8つの指標が変動します。これらの指標は各国の広報官に尋ねたり、メインメニュー内のリージョン情報を閲覧したりすることで確認可能です。
※2:バトルフィールドに入室するメンバーのうち、誰か1人が「だいじなもの」8種をそろえてさえいれば、他のメンバーも条件を満たしているものと見なされます。
エリア支配率変動量の調整
これまでエリア支配率の劣る勢力は、その後も不利な状況が続きやすい、挽回しづらい、という傾向にありました。
この状況を、奮闘に応じて逆転できるようにするために、次回バージョンアップでは、支配率の上がりやすさを調整します。
来たよ・・・・
バ開発お得意の机上の計算のみのクソパッチ・・・・
どっかの映画で「事件は会議室で起きてるんじゃない!現場で起きてるんだ~」
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とか言いたいよw
誰がこんなのを望んでんだ???
ビシージで人質解放や魔笛奪取のバトルフィールドが好評か?
暇なやつか物好きしかやってないだろが~~~~~
ただでさえNMの理不尽なのに攻撃に霹靂してるのに、それより上の将校NM追加して、BFで倒せとかw
また強制絆仕様か!!!
カンパが割と好評なのを分析してないあほが決めたのかな?
BF追加したければ、カンパニエバトルとかに絡めるんじゃねーーー
ゲストの追加
新たなゲストとして「流浪の軍学者」が加わります。このゲストをスカウトすると、その後、所属軍の首都に出現し、カンパニエに関する様々な情報を聞くことができるようになります。
こ・こ・こ・これは~~~~~~
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
どあほ~~~~~~~~~~~~~~~~~
こんな大切な情報源をゲストにすんなーあほーーーーーーー
だいたいだね~
情報を制するものは戦を制する!
戦争の鉄則だろ~~~~
何処からどれくらいの兵力が、どの方面から何位日後に到着するとか把握できて
初めて戦闘になるんだろがああああああ
それをゲストにして「知りたければゲストを招聘してねwうふw」
じぇねえええええだろがあああああああ
カンパニエ審理官の査定に関する調整
カンパニエバトルにおける強化魔法や歌の使用など、いくつかの行動に関して、査定の方法および上限を調整します。
詩パニエ潰しか~
潰すのは構わんが、何で詩パニエがはやったかを理解してんだろうな?
理解してるわけねええかかぁぁぁぁあ~~
叙勲審査基準の引き下げ
叙勲に必要な基準は、基本的に階級が上がれば上がるほど高くなります。しかし、その基準が高くなりすぎてしまうと、階級の維持や昇級に要する時間が増え、結果、カンパニエに気軽に参加できなくなってしまいます。
そこで、次回バージョンアップでは、叙勲に必要な基準の見直しを行います。
ついでに、最高位の勲章を持ってる場合の更新の解り難さも変更しろー
カンパニエopsの追加
拠点の戦略物資の増強や所属軍の救護兵の強化を目的とした、新たなカンパニエopsを追加します。これにより、所属軍の支配下にあるエリアを、さらに防衛しやすくなります。
一人で出来るようなものを追加しろよーーー
3人以上とか、公募すんの大変なんだぞーーー
こんなくだらない変更でまた12月まで放置決定かよw
●本土決戦になった場合は、ワープのNPC シギルをかけてくれるNPCは消えないに変更。
もしくは、タグを受けた段階でシギル発行、リレイズ授与、
●さらに本国の戦争方針に沿った行動(侵略とか防衛)の場合は、コンテンポラリアイテム配布。
●衰弱はタグ受けた時は1分に変更。
●レイズの点数見直し
●敵NMの理不尽なWSや範囲攻撃、一撃で死ぬ通常攻撃の見直し。
●神速が1匹でも拠点に到着すると神速勝利を、半数以上到着しないと勝利にならないように変更。
●敵インプの汚すぎる範囲強化の見直し。
●それに合わせて3国の救護兵の学者化
●opsの兵士鍛錬を一人でも出来るように変更。
●拠点には、守備将校を常時配置。
守備将校が斥候などから情報を貰い、敵軍の進軍方向や進軍スピード、
敵部隊のレベルを自軍兵士や傭兵に通達。(自国情報レベルに依存)
●更に将校が、優先して倒すべき敵を指示する等と楽しい(願望)
●チャットフィルターにて、自国のみのカンパニエ情報と他国のカンパニエ情報のフィルター可能に。
(ログが埋まりすぎてきつい)
●詩人の詩をPT以外にも掛かるように変更、白魔道士のケアルガなども学者のと同じに変更。
●本国決戦時のNPCの布陣を変更。
先着の部隊は最前線に、後着の部隊は後ろ備えに配置など。
更に部隊到着時には何処に配置したかを情報部隊がアナウンス
更に更に、苦境に陥った正規軍がいた場合には、救援に向かうようなアナウンスを流して、
あくまで戦争してると言う流れにする。
●本国カンパニエのタグを貰うNPCの位置の見直し
●戦線が延びた場合補給部隊を叩くと撤退等の導入
こういう変更しろやーーー
↑こんなのつくってるばあいじゃねーww
人減ってるよ?
もすこしかんがえろー
あ!w
●伊藤をカンパニエから外す
これが1番重要だったわw
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見よこの綺麗な獣人支配ばかりをw
我が鞄鯖ばかりではなく、多くの鯖でこのような状況らしいですw
例外は人が多いオデンはまだそうでもないらしいですが、人が少ない過疎鯖はもっと悲惨とかW
まあ6月以来味方の正規軍NPCの弱体と敵の獣人血盟軍の強化で
まあ見事に獣人有利になってしまいましたよ~
とにかく正規軍が弱くて、すぐにやられて撤退~敗北の流れです。
バ開発の無能伊藤が言うには、
勝つとレベルが上がって強くなるとかopsで兵士を鍛えろとか
まあ現場を知らない見事な脳内だけで好きなこと言ってます~
まして、本土決戦となった国では、兵士鍛錬のopsさえ登場しません
そこを突っ込まれると、やれ意見具申で防衛より侵攻を進言して他のエリアを取って本土決戦を回避しろとか
(本国以外のエリアを全部獲らないと本土決戦が発生しません)
もはや戦争でもなんでもないシステムの穴をつけといわんばかりで、
兎に角自分が作った物は面白いんだから、お前らそれに合わせて遊べと
傍若無人な無能伊藤!
特に敵軍のボスのNMの理不尽な強さ、WSを通常攻撃のように使うとか
オークの滅茶苦茶なカウンタースタンスとか
そういうのを一切無視してごちゃごちゃいいわけばかりしてるバ開発にむかっ腹が立ちますw
6年前は1ヶ月に1度バージョンアップしますとかほざいておいて、プロマシアのころは2ヶ月に1度になり、
アトルガンでは3ヶ月に1度になり、しかもだんだん内容すら薄いバージョンアップで、
とにかくPCに有利なことは緊急メンテですぐに潰しておいて、
不利なことは定期のバージョンアップまで放置で、下手すると更に改悪する始末・・・
そんな詐欺ディスクアルタナに愛想が尽きたのか、
今年になってどんどん人が減っていってます~
鞄鯖では、平日3000人超えることも無くなり、
終末観が漂い始めました~
とにかく、カンパニエしかないアルタナなんだから
3ヶ月に1度と言う手抜きではなく、カンパニエに関してはこまめに手を入れて楽しめるようにしないと、本当に終わりますよ?
パクラチオン、チョコボレース、チョコボサーキットetc
最初は人が群がっていても、それをいいことに微調整を放置していて、
面白くないと言うレッテルがついて誰も遊ばなくなったコンテンツをお忘れか?バ開発!
遠征軍やお任せPT、バリスタなど、駄目だと言う流れになったら誰も振り向きもしなくなりますよ?
それはカンパニエだけでなく、FF本体にも言えますよ?
あほ見たく利益が出てるFF11なんだから、人増やすなりしてこまめに手を入れないと一気に人減りますよ?
猛省しろ!特に伊藤!
こまめにパッチを入れろ!
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プロフィール
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