たけまる通信 DQ10ボス戦 忍者ブログ
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去年の6月のスライムジェネラル初挑戦から試行錯誤をしてきました。

当初はバトマスx2僧侶x2(中身は2名、サポ2)で行きましたが、勝率に安定性がありませんでした。

レベル96の武器や防具が出たことで相対的にキャラが強化されたので構成を戦士x2芸人僧侶で最近はやってました

これだとしんどいもののかなりの勝率でした。

3月の10の日で貰ったスライムジェネラルカードの期限が近づいてきましたが、

が体調不良でインできず、

まあダメもとでw

ということでソロで特攻してみました。

構成は戦士x2、僧侶で、自分は占い師

前にも占いは試しましたが幻惑が入らないということで却下になりましたが、

調べてみると、仲間呼びで呼び出されるスライムベホマズン、クイーンスライム、キングスライムが寝るということが判明しました。

カカロンを呼んでヒーラー2枚で行ける天地雷鳴士も検討しましたが、

やはりここは寝るなら相当楽に行けそうかもw

ということで占い師で行ってみました。

寝かすということで、スライムジェネラル用に新たな占いカードのデッキを組んで、

寝かしようの星カードを最大の4枚を組み入れ、

バイキの力のカードは2枚、魔法を1回防げる世界カードを2枚。

回復蘇生(エンジェルカードは一組)を2枚づつ。

のこりはスパート用に死神カードなど。



一人寂しくジェネラルカードをぶっこむ!



相変わらず偉そうに佇んでるスライムジェネラル

仲間さえ呼ばなきゃ大した奴じゃないんだがな・・・・w



開幕してからは戦士2枚による真やいばくだきで極めて安定した戦いが続きます。

最初の仲間呼びはベホマズンを2匹呼びます。

こいつらは、範囲攻撃に死神や塔カードで一気に倒します。

HPが2300程度なので、テンションアップになっていれば、上記の範囲攻撃カード2枚で倒せます。



そして残りHPが6割を切るころ、最大の試練がやってきます。

クイーン、キング、ベホマズンの3匹セットを呼んできます。

こいつらを寝かすための占い師です!

ここまでに星カードを温存して、2枚から3枚は確保しときたいです

そして重要なのは、3匹まとめて寝かすこと。

1匹逃すと極めて厄介です

後で記述しますが、この3匹寝かしが最重要なんです!

星カードは1回使うと、続けて2枚連続で使えないので、

1匹逃すと星カード再使用まで暴れ放題となり、厄介極まります

スライムベホマズンはHPが2300と少ないですが、せっかく削ったジェネラルのHPを回復しやがるので長期戦となり、

さらにスライムベホマズン2匹を呼んできて、修羅場となりどんどんきつくなるのです

クイーンとキングはHPが6000以上あり、さらにキングは凍てつく波動でバイキや天使を消すので最大級に厄介です

なので3匹寝かすことのみに勝利がかかってると言っても過言ではないのです



星カードで引いた陣に入ってしまえばぐっすり寝ます



起きたら即星カードで再び寝かし、ジェネラルを削りまくります



ジェネラルを倒してしまえばあとはよそ見してても大丈夫!



塔のカードでスライムズンを瞬殺



残ったクイーンとキングを仕留めれば終了で



寝かしさえうまくいけばめっちゃ楽ですw



あとは報酬が・・・・・



出ないんだなこれがw




続けて倉庫のも期限が迫ってるので行きました



コツはつかんだとこの時は余裕でしたw



しかし星カードを引いたとこが少しずれ、1匹寝かしそこなったので修羅場と化しましたw

この後キングやクイーンに引き続きベホマズン2匹を呼ばれ、

ジェネラル、キング、クイーン、スライムベホマズン3匹を戦う羽目になり、

5匹ともなると寝かしきれずに漏れたやつが大暴れ、もしくは回復しまくりでじり貧に・・・・

さらにいてつくはどうが猛威を振るい、こちらの強化魔法等を消しまくるのでどうにもならなくなって負けました



2戦目の反省をもとにラストの3戦目



3匹セットを呼び出したらその中央にすばやく移動して星カードで3匹寝かし、

ジェネラルを集中攻撃で倒しました



残ったお供も倒してリベンジ成功



苦労して勝っても出ないんだなこれが・・・・orz

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ドンモグーラ両手剣で簡単だった
↑去年の4月に両手剣特化構成でいったドンモグーラ戦の記事。

レベル開放もあり、さらにレベル99の武器がver4で実装されたことにより、なおさら楽に勝てるようになりました。

これまではバトマス2枚と戦士、僧侶でのやられる前にやるという戦法でしたが、

強い武器が手に入ったことにより、鉄板構成でより楽に勝てるようになりました。

構成:戦士戦士芸人僧侶。

何の変哲もない構成ですが、ver4で少し弱体されたからと言ってもやはり強い真やいばくだき。

戦士2枚になり、ほぼ常時この恩恵を受けられるのは大きい。

そして両手剣バトマスにはなかったチャージタックルが2枚あるのは非常に楽に戦況を進められるようになりました。

そして芸人により戦いのビートと蘇生回復。

酒場サポは倉庫で戦士1と芸人で、中身入りは戦士2と僧侶。

注意すべきは、サポはいつからなのか「大地揺らし」で全く避けるそぶりもせず、全部食らってしまうので、

隙を見て聖女をかけておくといいでしょう。

ドンモグーラの1番厄介な「楽団呼び」はチャージタックルで止められることも。

まあ100%ではありませんが、バトマスの時のようにいちいちハンマーに持ち替えなくていいので楽ですし、

チャージタックルではなくノーマルタックルでも結構な割合でスタンしてくれるので、

いやな技が来たときとか、少し危ない場面ではタックルで戦況を悪化させることも防げます。

物理テンションバーンの時もチャージタックルで止めておいて、その間に削りまくって、スタイルチェンジでやり過ごせたりと、

ドンモグーラ戦では戦士2枚は最強鉄板ですな。


赤いアフロになったら「楽団呼び」をしてくるので、楽団呼びのログが見えたら即チャージタックル。


この時は楽団呼びを完全に防いだので、もう負ける要素はありませんでした。


あとは火力で全部つぎ込んで削るだけ。


無事討伐!


時間も4分弱でまずまず


問題は倒した後!

宝箱に神頼み!


出やしねぇ~~~~・・・・・・・

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2017年6月に実装された死神スライダーク。

 1月の10の日で死神スライダークカードをもらったので初挑戦してみました。



バトルフィールドに入るとなぜか後ろ向きでかっこつけてポーズをとってる死神スライダークw



boss:死神スライダーク
HP76000程度
通常攻撃(呪い)
デッドソード(範囲直線状攻撃、800位のダメ)
ギロチンカッター(範囲攻撃、800位も2回攻撃+即死)
連続ドルマドン(ランダム魔法攻撃、300強のの闇呪文×3回(怒り時暴走する))
カーズラッシュ(2連続攻撃+呪い)
サンダーブレード(対象範囲攻撃、600位の雷属性攻撃)
シャインソード(前方範囲攻撃、ダメージ700位の2回攻撃)

スライダークの特殊攻撃を見るとプレイヤーのHPが600強なので、

それを超える一撃必殺のダメージを与えてきます。

対象範囲ではなく、前方範囲とか、自身範囲攻撃だったりするので勝利のためには避けることが必須のようです。

呪い付属攻撃が多いので呪い耐性100%あると楽になるみたいです。

構成:賢者天地雷鳴士で、酒場サポ(倉庫キャラで呪い100%)の戦士2枚。

実装後半年が過ぎ、初挑戦してみようとなったのは天地雷鳴士の実装があったからです。

天地雷鳴士を入れることでより確実に勝ちやすいからです。

雷鳴士が召喚する幻魔は「カカロン」

回復に特化した幻魔です。

こちらがカカロンさん

スライダーク戦の最中は慣れないヒーラーでてんぱっていたのでSSは取れてませんw

ベホイム、ベホマラー、ザオリク、スクルト、フバーハ。マヒャドが使えます。

戦い方としては、賢者は癒しの雨やきせきの雨をかけておき、

雷鳴士はピオリムやマジックバリアをかけ、即死技があるので不用意に近づかない。

さらに幻魔は2分でお帰りになるので帰る前に再召喚を。

サポの戦士は意外ときっちり即死技をよけたりしてくれるのでお任せで、作戦はばっちりで怒り解除をしてもらう。

後半になるとスライダークはラッシュをかけてきてきつくなりますが、

戦闘不能者が出たら世界樹の葉を惜しむことなくつぎ込めば、初見でも勝てるでしょう。

報酬:死神のピアス(しゅび力+2 おしゃれさ+1、9%で行動ターンを消費しない)

性能的には大したことなさそうですが、合成で

特技のダメージ+5 特技の回復量+5 呪文のダメージ+5 呪文の回復量+5(最大値)

自分の得意としてる職業に合わせて選べるようです。(合成屋リーネによるランダムですがw)

もしくは複数作ること前提でやや弱めに強さ設定してあるのかもしれません。

Sジェネラルや暗黒魔人らに比べて倒しやすいといえますから。

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氷の次は闇の領界です。


闇の領界のナドラガ神のほこらは、影の谷のH-6にあって遠いです!


BOSS:獄闇鬼ティトス
連続ドルマドン(闇呪文攻撃×3)
妖呪の紫閃(前方範囲+呪文耐性と守備力2段階低下)
やみのブレス(前方範囲闇ブレス攻撃)
冥道へのいざない(闇ダメージ+移動速度低下)
メンヒルの刻印(対象範囲、冥闇の聖柱(ミステリピラー)の姿に変えられる)
仲間呼び(冥闇の門番、冥闇の聖柱、闇魔の息吹を呼ぶ)



この戦いも、のび太君が参戦します


勝つと、ドワーフの神ワギの神の器のダストンが戻ってきます

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6月のテンの日に貰ったスライムジェネラルカードを消化するために行ってみました。


BOSS:スライムジェネラル
HP約55000くらい、弱点属性:闇(1.1倍)耐性属性:炎光(0.9倍)
痛恨あり
Wアタック(300程度のダメージ×2)
イオグランデ(周囲に400程度の光呪文ダメ(怒時は暴走))
ジェネラルプレス(周囲に約650程度のダメ+ふっとび)
メテオストライク(地面が光った場所に隕石攻撃、600程度のダメ)
スパイラルラッシュ(周囲に600程度のダメ+攻撃力2段階低下)
ジェネラルブレイク(対象範囲攻撃、1000程度の光ダメ)
仲間呼び(スライムベホマズン×2もしくはキングスライム+クイーンスライム+スライムべホマズン)
激怒

残りHP80%でジェネラルプレス、ジェネラルブレイクが解禁
残りHP60%で仲間呼び(スライムベホマズン×2)を使用。行動にメテオストライクが解禁。
残りHP40%で激怒
残りHP30%から激怒以外で仲間呼び(キングスライム+クイーンスライム+スライムべホマズン)

スライムベホマズン
HP:2310ほど
ベホマズン(全体回復、HPを9999回復)、キングプレス

キングスライム
HP:6000ほど
いてつくはどう、バイキルト、キングプレス

クイーンスライム
HP:6500ほど
マヒャデドス 、ルカナン


報酬 武刃将軍のゆびわ,魔導将軍のゆびわ
武刃将軍のゆびわ(攻撃力+10、最大HP+2、おしゃれさ+2、行動時3%でバイシオン、攻撃力アップ時間+15秒)
魔導将軍のゆびわ(攻撃魔力+10、最大HP+2、おしゃれさ+2、行動時3%で早詠みの杖、呪文威力アップ時間+15秒)
4諸侯の幻界闘士の指輪と幻界導師の指輪と上位アクセサリーで伝承可能です。

グラコス、マジンガ、暗黒魔神、スーパーキラーマシンと仲間呼んで難易度上げるというおなじみの手抜きパターンです。

ただし、暗黒、スーパーキラーと理不尽な難易度+くそ面倒が不評だったらしく、

その2つの後に実装したスライムジェネラルはそこまで鬼畜ではなく、サポでも十分勝機がある難易度の様です。

と言いつつ実装から半年遅れで初挑戦ですがw

サポで行けるとか言うらしいのでいろいろ調べてみると、構成が両手剣バトマス2枚と僧侶2枚、

両手剣戦士と僧侶2枚、僧侶2枚ではなく片方賢者で癒しの雨で回復を楽にするとか、

または僧侶1にして魔法戦士、道具使い、占い師にしても行けるらしいです。

とりあえず本番前にどんなもんか倉庫で視察に行きました。

構成は両手剣バトマス2枚と僧侶をサポで雇って、自分は僧侶で聖女をかけて即死を防ぐという戦法です。

仲間呼びがしんどく、迅速に処理しないと増え続けて積むらしいのでハンマーでもいいかと思いつつ、火力が段違いに高い両手剣にしてみました。

ソロで初挑戦なので戦闘中にSS取る暇なしw

上手いことビックバンとプラズマブレードのリキャがあるときに仲間呼びが来たので雑魚を迅速に処理でき、

ラストの1番きついときに戦闘不能者が2名ほど出た中で火力押し切って勝てました。

これは中身が2名なら余裕だろうと高をくくっていざ本番へ。




倉庫でソロで行ったときは聖女をまくので手いっぱいで全く余裕がなかったので、

僧侶2を中身入りにしていったものの、雑魚処理がうまくいかずにもたついてる間にやられ放題にw

キングスライムがいてつくはどうでこちらの防御強化を全部消されるのがものすごく痛いです。

天使も聖女もみんな消されるのでどうにもならなくなり、ベホマスライムズンで削ったHP全回復されて負けましたw

この構成っでもう1回行ってみたものの結果は変わらず…

ということで、

バトマス僧侶で、バトマス特化の倉庫と僧侶特化の倉庫 をそれぞれ雇ってリベンジに。

自分がバトマスになるという事はハンマーと両手剣の2つの武器を使える。

さらにビックバンやプラズマブレードを仲間呼びされるまで温存で、1番いいタイミングで打てる。

ハンマーのスタン(避けられたりもしますが)でジェネラルの動きを止められる。

これらの利点が僧侶2の時よりも上回り、かなり楽に勝てました。


箱開けたものの、破片しか入ってなかった・・・・・

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2015年9月に登場したコインボスです。

これまでは、重さ重視のパラディンで抑え、魔法使いと賢者で何とか倒してましたが、

ひじょーーーにつかれるのでパスしてましたが、去年両手剣の大幅強化が来て簡単だと聞いてましたが、億劫だったのでパスしてましたが、

4月10日のテンの日で、ドンモグーラカードを貰ったので行ってみました。

構成としては、戦士僧侶で、バトマス特化で育てておいた倉庫をそれぞれ雇って出発。

戦バトバト僧。

耐性は、転び100と混乱100が必須で、あれば魔法攻撃の耐性装備やオーブ、幻惑などがあると枠なようですが、

とりあえず転びと混乱だけ用意していきました。





バトマスは命令をガンガン攻撃で。

BOSS:ドンモグーラ
HP57000程度
スタイルチェンジ(緑アフロ、黄色アフロ、赤アフロにチェンジ)
緑アフロ(HP95%)黄色アフロ(HP65%)赤アフロ(HP35%)

芸術スペシャル(周囲に150前後のダメ+混乱 ※呼び出した子分も混乱)
大地揺らし(範囲攻撃、広範囲に450程度のダメ+転び ※腕振り3~5回目にジャンプすることで回避可能)

さらに仲間呼びで仲間を呼んできます。
モグラの子分(HP1500程度、イオナズン、もぐら叩き)
モグラのエリート(HP2000程度 バギムーチョ、なぎ払い、超ちからため)

さらにさらにバンド仲間呼びで楽団を呼びます。
エル・マーマン(HP6600程度 マヒャデドス、海魔神の怒り)
クレイジー・プック(HP4300程度 範囲バイシ・範囲呪文アップ、怒りで痛恨連発)
ミスター・シャウト(HP3800程度 ジゴスパーク、おたけび、守備固め)

大地揺らし対策でふわふわ綿あめを食べて、赤アフロで呼ぶ楽団はチャージタックルで止める予定でした。

戦士で行ったので、真やいばを要所で入れて被ダメ軽減、怒ったらロストアタック、大地揺らしが来たらジャンプと、慣れてないので結構急がしかったです。

紙装備でHPが少ない魔法使い主体の時はエリートモグラにタコ殴りにされるとかなりつらかったですが、

あの当時よりいろいろ強化が進んでHPもかなり増え、

装備が最新になっているので防御力も格段に違うのもありましたが、

大地揺らしでサポの倉庫が1回戦闘不能になっただけで勝てました、かなりあっさりw楽勝でしたw

あれほど苦労したエリートモグラもバトマス2枚の圧倒的な火力でかなり楽でした。

呼ばれると鬼のようにきつかったが楽団も割と平気で殲滅できました。




まあ勝ったからと言ってアクセサリーの現物は出ないんですがねw

宝箱2つで破片2個・・・・・・・orz

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ダークドレアム、メインキャラで討伐に行ったときは相当苦労しましたが、

慰安ではレベル開放も進み、装備も充実し、スキルも増え、多分それほど苦労しなくても倒せるのではないかと思いつつ…

さらに倉庫キャラがレンダーシア討伐での移動は偽の世界だと面倒なので、この討伐でドレアム倒す人が増えそうだから倉庫でクリア便乗作戦発動!

ドレアム討伐まで「夢現篇」のクエストを6つほどクリアしないと討伐クエストを受けれないのがネックでしたが、

我慢に我慢をかさね、クエスト6つx2キャラ分をやりました・・・・・・・・・・・



倉庫のプクリポと…



倉庫のオーガのを・・・・・・・・

討伐完了!

とりあえず最低限の耐性装備(封印)を買って、占い師で行きました。

占い師なら近寄らないし、きわめて安全かと思ってカードをバンバン打ち込んでたら、こっちにタゲが来て何回か戦闘不能になりましたがw

とりあえず、これで全キャラ飛竜で移動できるようになって、討伐が楽になりました。

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
FFめにゅ-



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