たけまる通信 花鳥風月 忍者ブログ
花鳥風月、使者の軍団方面のstep1チガー
場所は、ワジャーム樹林G-7から入ったエジワ蘿洞E-7
絡んでくるキノコや赤いモルボルの奥でした。
ポップ付近には2匹のチゴーがいます。

敵は青いチゴー1匹。
なぜかしらんですが、ヘイト関係が滅茶苦茶で盾役で防ぐと言うことが出来ません。
チガーの通常攻撃には状態異常の追加効果付きで、
毒(-5/3sec)・暗闇・麻痺・強スロウ・静寂・悪疫・呪い・石化
などを食らいます。
状態異常を治さないと最後は石化を食らうらしいです。

構成は、ナシ白黒x5で行きました。
ナイトとシーフでTPを貯めて、開幕連携でMBして、
後は精霊でごり押しです。
ヘイト関係が滅茶苦茶なので、ポップポイントの???を全員で囲んで戦う感じです。



毒は結構きつめですが、
黒が多いのでポイゾナで直してても余裕でした。
黒5人なので火力十分なので、1戦あたり3分も掛からなかったです~


(この記事は2008年08月19日に書いたものです)

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花鳥風月 マムージャ蕃国軍方面ステップ3のディーへ行きました。

場所は、バフラウ段丘F-7
マップで北のほうで、付近に大きな木がいて絡むので、
白門の入り口まで引っ張ってやることになりました。



構成はほぼ黒PT
グラビデ役の赤や他には青や召喚もいましたが、
黒が多いほど楽です。
グラビデはもちろん蓄積耐性有り。
塔の廻りをマラソンしながら精霊を打つという感じです。

塔付近まで引っ張ってくる時にグラビデを使うので、耐性がつくのが早くて
後半は見た目より足が速いディーとかけっこしながら精霊ピンポンと言う感じでした。
黒サポ忍で行きましたが、蝉をまとめてふっとばすWSが来るので、
蝉は出来るだけ3枚キープしたほうがいいです。

後日2度目に行ったときは、ポップポイント付近の通路でやりましたが、
引っ張る際にグラビデを使わないので、耐性がつくのが遅く、
そっちのほうが遥かに楽に出来ましたw

戦利品アイテム
ディーの角 Sanrakuにトレードでだいじなもの:小豆の割符を獲得
クレティネ 【両手槍】D91 隔480 HP+15 MP+15 VIT+5 MND+5 クリティカルヒット+3% Lv72~ 竜
エンキドゥサブリガ 【両脚】防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv72~ モシ狩侍忍青コか踊
オラクルピガッシュ 【両足】防13 HP+15 MP+25 管楽器スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召
ダークグリップ 【グリップ】20HPをMPに変換 闇属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs
ファイアグリップ 【グリップ】20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs



(この記事は2008年08月07日に書いたです)

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花鳥風月ステップ3アームドギアズ

場所は、ワープでナイズルへ飛んだアルザダール海底遺跡群(H-11)と(G-11)の間の広間。

沸かせてワープ地点がある通路へ持っていきます。



グラビデが入るので、黒PT+赤で行きます。
(但し、グラビデには蓄積耐性有り)

グラビデが入らなくなると、タゲとってる人がワープ装置の廻りをグルグル回りながら
精霊ピンポン+スタンなどで倒します。
(雷光闇耐性)

なお、ある程度削って3連ギアを2個くらいにしないとと精霊ダメージカットがあるのか、なかなかダメージが出ません。
マラソンしながら削って数を減らしていくと、かなりダメージが出るようになります。



黒サポ忍で行きましたが、蝉をまとめて消されるWSがあり、事故もありました。
それでも黒が多いほど楽に終わるので、結構楽な部類のステップ3ではないでしょうか。

戦利品
アームドギアの破片 Sanrakuにトレードでだいじなもの:薄墨の割符を獲得
巴 【両手槍】D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5 Lv72~ 侍竜
オラクルグローブ 【両手】防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召
オーラムサバトン 【両足】防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72~ 戦ナ暗獣竜
アースグリップ 【グリップ】20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs
サンダーグリップ 【グリップ】20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs




(この記事は2008年08月04日に書いたものです)

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花鳥風月ステップ3芳香のゴトージャにヘルパーとしていってみました。
場所はワジャーム樹林F-5

ステップ3なのでかなり強めでした。
2アラほどでやりましたが、かなりつらめでした。
忍者2枚でしたが2戦ほどして何度も戦闘不能になっているなど、
結構ぼろぼろになりながらも何とか勝ったというとこでしょうか



このマムージャ、黒モードと白モードがあり、
黒モードと白モードでは使用WSおよび特性が異なる
らしいので、黒モードか白モードなのかを誰かが指摘して対処する感じでした。
他には、
HPは約4万。強力なファストキャスト、リゲインあり。
氷弱点、光風耐性。アシッド無効。
スタン累積耐性あり、グラビデ・バインド累積耐性あり

らしいですw
ヘルパーなのでよく把握してませんでしたw

1番きつかったのは、ワームアップをしてきたら
グランドバースト(範囲火属性ダメージ、蝉消失、ワームアップ後使用)
をしてくること
ワームアップが来たら後衛は離れて、スタンなどで対抗する感じでした。
そして4万もあるHPが、女神の祝福で全快するのもきつかったですw

きつい割にドロップも渋くて、2戦して装備が1個づつでただけ~
もうちょっとだそうよ~w


(この記事は2008年07月22日に書いたです)

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花鳥風月ステップ1のチーズマニアのギギルンです~

ジョブはシーフで物理攻撃は殆どあたらないみたいです。
なので、魔法攻撃中心で行きました。
黒赤白青召喚学者など
特に黒が多いとかなり楽です。


さて問題はこのキキルン、爆弾を山ほど落として走り回るんです。
しかも結構痛いw
さらに、止まってる時時に置く爆弾は大ダメージで500くらい食らうので、
ブリスト+バファイラは切らすと危険です。

さらにさらに~このキキルンが沸く通路に両サイドの部屋には、雑魚キキルンが2匹づついるので、
掃除とポップ時間を大体で計っておかないとリンクして危険です~

マムージャサイドのステップ1では、これが1番簡単なので、
何度か主催していきましたが、
黒が多ければ圧倒的に楽で、赤白も一人づついると吉。
学者も範囲ストンスキンが結構いい。
青はキャノンがいいけど、回避高いので要命中装備、金剛は黒が逃げ回ってるから微妙。
召喚はディアボロスのネザーがいいけど、大地も金剛と同じで微妙。
盾不用。
こんな感じでした。

たまに先客で黒少な目、物理アタッカー入りでやってるPTを見かけましたが、
大概半壊、もしくは全滅してました。
黒が少ないと削るのに時間がかかり、走り回るNMにポップした雑魚が絡んで助けようも無い感じでした。

あたりの装備品はこれ、
ビーストスレイヤー 片手剣 D42 隔236 MP+20 DEX+3 VIT+3 ビーストキラー効果アップ Lv75~ 青
なので、主催すると青の人が結構テルしてきましたが、
シーフ入れても6~7戦で剣は2~3本ほどのドロップってなかんじでした~


(この記事は2008年07月18日に書いたものです)

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マムージャ側の花鳥風月ステップ2イリズイマ

前回、ステップ1のプークを倒してステップ2のトリガーが手に入ったので、
撮影でポイント貯めてステップ2に挑戦しました。



ステップ2で1番簡単であろうイリズイマをやりました。
場所はワジャーム樹林のJ-8
プークの時と比べて絡んでくる敵がいないので楽です~



黒ソロでマリードやってる人には、物凄い簡単な戦闘ですかな。
周りにいるマリードとリンクはしないし、WSでチゴーも沸かない。
ちょっとHPが多くて、グラビデ耐性がいように早く着くマリードってな感じでした。
グラビデとバンド耐性が無ければソロでも出来そうですが、
まあ、そこまで楽はさせてくれないということでしょうw
なんつってもバ開発ですからw

グラビデが殆ど使えないですが、マリードは足が遅めなので、精霊ピンポンです。
この日は、黒5人と赤1人でやりましたが、
黒サポ赤の人だけが2回ほど戦闘不能になりました。
ちーむストンガ3人は黒サポ忍者でいったので、幸い戦闘不能者は出なかったです。
この花鳥風月は、黒のサポは忍が安全でしょうか。

ただ唯一、牙門(防御力+魔法防御力アップ)というWSが来た時だけ、
魔法防御が切れるまで精霊がレジレジになるので、タゲとってる人がマラソンして他の人はヒールを。
マリードは足がかなり遅いので、通路を走り、折り返しは大きく回り込めば、蝉を1枚も消費せずにマラソン可能です。
ただ、その分疲れますがw

戦利品で出る装備類は、
フェラーラ 両手剣 D74 隔387 命中+4 Lv71~ 戦ナ暗
アヴォカピガッシュ 両足 防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3 ヒーリングMP+3 Lv72~ 白黒赤吟召学
と、微妙な性能な上に、この日はどれも1個も出ないw
ドンだけ渋い設定にしてるんだバ開発はw
装備の性能が良くなるステップ3とか4ならいざ知らず、微妙性能のが多いステップ1や2のドロップくらい上げろよなw
ということで、花鳥風月はアイテム欲しけりゃシーフ入れろということですねw



(この記事は2008年07月08日に書いたものです)

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6月に追加になったコンテンツ「花鳥風月」に行って来ました。

場所は、ワジャーム樹林D-10。
アルザビからだと、ちと遠いので指輪で富んでチョコボで行くと近いです。
付近には絡んでくるプークやモルボルなどがいるので掃除しておくと吉です。

てか、相変わらずそいうところにポップポイントにするなど、
バ開発は・・・・w



敵はプークなんですが、

粉塵(範囲フラッシュ)
クロスウィンド(前方範囲風属性ダメージ、ノックバック)
イルウィンド(範囲風属性ダメージ、ディスペル、蝉消失)
ホワイトウィンド(範囲HP回復)
ウィンドシアー(範囲ダメージ、へヴィ・ノックバック、蝉複数消費)
ゼファーマント(ブリンク4枚)


なかでもウィンドシアーが厄介の極みです。
蝉で避けれるんですが、
蝉が切れてると、1000くらいダメージくらいます。
なので、バエアロラを切らしてはいけません~
終盤にはTPりジェネ(りゲイン)があるようで、相当きついです。

黒で削ると楽でした。
前衛でモクシャ持ってない前衛は、プークのHP半分以下になったら殴るの止めないとシアー連発でえらいことに。
盾は忍者2枚が望ましい。
後衛はブリスト切らしたらダメ~
背後に絡む敵が近寄ってくることあるので要注意。
アイテム狙いで無いなら、他のステップ1のほうが楽w
アイテムほしいならシーフは入れとけ~

まとめるとこんなとこでしょうか。
ポイント貯める撮影が面倒くさいだけなので、ステップ1くらいもっと楽にしろー
って感じでしたw

なお、召喚75を持っていない人には、
迦楼羅鉢金 防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ Lv73~ 召
は、ゴミなのでいらない人も結構いて、ストンガ3人はこのアイテム全員ゲットで帰りました~

もう1つのドロップ品
シルフィードエペ 片手剣 D39 隔224 耐風+10 耐土-10 Lv72~ 戦赤ナ吟竜コ踊
は、本当の意味でゴミなので、そのわりに本当に敵がいやらしすぎな感じでした。


(この記事は2008年07月07日に書いたです)

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