たけまる通信 げーむれびゅー 忍者ブログ
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バイオハザード リベレーションズ~のレビュー
3DS 任天堂




大して期待してなかったが、期待以上のボリュームもあったりして楽しめました。

まずCGが3DS最高峰といっても過言ではないかもしれません。

そのレベルが3DSで出来るなら携帯機オンリーでいいとさえ思えるほど。

4からできた武器改造もカードを武器に付属させることで出来、まずまずな感じでした。



オフのストーリーモードも4や5あのの流れではなく、1みたいなバイオへの回帰で、

久しぶりに怖いバイオでした。

また中ボスではかなり怖い+手ごわい敵が配置されており、かなりやり応えもありました。

ストーリーもチャプター21まであり、ボリュームもなかなか。

携帯機という事で、1つのチャプターがそれほど長くなく、

1プレイがやりやすくなっていて、チャプター終わりにセーブされるので止め時に困るということもなかったです。

ネットプレイはRAIDモードといい、マーセナリーズと似たようなモードで、

ストーリーモードの各場面をマーセナリーズにした感じで、ソロでもネットやフレンドと2人でも出来るモードで、

難易度も3種類あり、難易度が高いほうがRAIDモード専用のいい武器が出るとか、かなり楽しめました。

操作性も悪くなく、WII版のようなぱっと言う分かり易さはないものの、

ちゃんと説明書を読めば簡単に操作できる仕上げでした。


不満点はCGが良くなった反面、そのぶんロードがやや長め。

バイオなので暗い場面が多いので、3DSの画面の大きさだと見難いところ。

WIIのガンシューティングだった「アンブレラクロニクス」以来クリスとジルのそろい踏みでしたが、

アンブレラが崩壊した後のお話なので、所属してる組織とかの立ち居地が良くわからないところ。

さらに新キャラも多数出てきました、その組織も良くわからない。

アンブレラ・クロニクルズでアンブレラが崩壊した後の話で、バイオ4と5の間のお話。

5はやってないので伏線が分からない~

敵がゾンビではなく、クリーチャーなので、頭部が激しく揺れて伝統のヘッドショットがないところ。

そんなとこでしょうか、ストーリーは深く考えないで、普通にゲームをしてるぶんには問題ないでしょうかw

評価90点

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マリオカート7~のレビュー
3DS 任天堂



携帯機とマリオカートがこれほど相性いいとは思わなかった。

マリオカートWiiでの不満点が大幅に消えてかなり楽しめた。

不満点だったバイクが消え、妨害アイテムが少なくなったのは良かった。

ジャンプ台とカイトで空を飛べるようになり、これなかなか良かった。

ウーフーアイランドとかレインボーロードでは、これまでのような周回制ではなく、

ラリーのようなチェックポイントタイプになったりとで、色々なコースがバラエティに富んでいた。



水中に落ちてもコースアウトにならずに水中を進めたり、タイムアタックは別にして、

そのときのグランプリの状況によってどのライン、ルートを通るかなどプレイに幅が出来た。



また車体、タイヤ、カイトの組み合わせをカスタマイズできるようになり、

タイムアタックやグランプり、コースによってドライバーを含む組み合わせを変えながら楽しめるようにもなっていた。

コインをとると最高速度が上がるなど、追加要素も多く、

すれ違いやいつの間にか通信でタイムアタックのゴーストが手には入り、

対人戦のみならず、色々な対戦が楽しめるようになったのはかなり良かった。

また3DS本体のフレンド登録からフレンドと合流できたりもするネット対戦がかなり熱く、

Wii版同様にレートで似たようなレベルの人とのネット対戦が楽しめたりした。


不満点はマリオカートの醍醐味でもあるアイテムでの下位からの逆転劇は、

逆に言えばそれまで1位では知っていたのにゴール前で2位以降のアイテム攻撃で一気に下位転落もあり、

1位で走ることの疑問も感じる。

コインの追加で最高速を維持できるようになり、独走は出来ても混戦からの逆転は相変わらずと、

やや妨害アイテムが多すぎる点も感じた。

上位を引きずり落とすアイテムより一気に上位を上げる強化形のほうがいい感じだったかもしれないが、

そこは体感は個人差がありバランスが難しいとこ。

なにあれ相当楽しめる出来なのは間違いない。


評価90点

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スーパーマリオ 3Dランド~のレビュー
3DS 任天堂

またマリオかと思って買ったら、非常に完成度が高くて驚きました。
3Dというので、マリオギャラクシーを想像していたら、
NEWマリオの3D版という感じで、色々なギミックが入っており、多彩な3Dアクションゲームでした。

今回のマリオはマリオ3の後胤のようで、狸マリオが再登場します。
ヨッシーなどが出てこないのでちょっと懐かしい感じのするマリオです。




3Dボリュームを使わなくても楽しめますが、使うと奥行きがあってちょっと新鮮な感じでした。
ただし、3Dの特性上、非常に視野角が狭いのでちょっと画面を横にズラしてみるだけでぼけてなんだかわからなくなります。
さらに小さい画面で3Dアクションをやるので、画面を凝視してしまうので、ちょっと目の疲れが早いです。





そういった短所を除けば非常に完成度が高いゲームでした。
またNEWマリオの流れで、誰でもエンディングへということなので、ファミコン時代のようなヒリヒリしたアクションではなくなってます。
また5回同じステージで死ぬと救済システムとして白い狸(無敵状態)バージョンに変身可能となり、
誰でもクリア可能ということらしいです。
出来れば、大きな画面の据え置き機で遊びたいゲームでした。




評価90点

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朧村正
Wii マーベラス



そもそもマーベラスなんてメーカーのソフトは地雷率がかなり高いわけで、
そのうえ定価が税込みで7000円を越えてようものならまず様子見で入り、
そんでも、それなりに評判がいいソフトでも中古で安くなるのを待つのは普通かとw
そんなわけで、割と評判がよかった朧村正がベスト版で2800円とかなり安くなったので買ってみました。

主人公は鬼助と桃姫の二人。
妖刀村正を敵のボスを倒し入手して、そこから鍛冶で更なる刀を作って
強い刀を造ったり集めたりして、最終的に朧村正を作れば真のエンディングが見れます。
面構成は昔のコナミのゴエモンそのままです。
それをちょいと小奇麗にしてた感じです。
小奇麗といっても、なかなかいい感じのグラフィックになっており、かなり作り込んだようです。
RPG要素もありますが、基本アクションゲームです。
難易度は2種類。
もちろん簡単なほうではじめましたw

ただし、セーブしたところからでも難易度を変えられるようです。
さらに2人の主人公は両方とも1回最初のエンディングまで行き、
そうすると別々の主人公が集めた刀が両方で共有できるようになり、更なる刀が作れるようになります。
それと最初のエンディングでボスを倒したときに手に入れた刀を装備してもう1度バスのところへ行くと違うエンディングとなり、朧を入手すると真のとなるのです。

簡単なほうではじめるとさくさくとレベルも上がり、敵を適当に刀を振ってると倒せるのでいい感じで楽しかったです。
ただし、ゴエモン風の面構成で雑魚が現れるんですが、これがあるアイテムを使わないとほぼ回避不可なので、移動が億劫になりました。
ま、雑魚を倒さないとレベルがあがらないので、強い刀を装備するために倒す必要があるんですが、鬱陶しい敵は回避したいと思ってもアイテムがないと逃げられないのが難点でした。

ほかにも食事を作れたりして、それを食べると一時的にに能力があったり、敵との遭遇率が変わったりするのもなかなかよかったです。
また、そのグラフィックもよく作りこんでいますが、
はっきり言えば、その手間をもっと使いやすいシステムの構築等につぎ込んでほしかったところ。
正直システムはちょっと使いづらいです。

ま、全体的に良作ですが、傑作といえるほどでもなかったです。
7000円前後を出すなら考えもんですが、2800円なら確実に買いでしょう。
もし続編があるなら税込みで5800円くらいが妥当ではないでしょうか。



評価85点

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ゼルダの伝説~大地の汽笛~のレビュー
DS 任天堂



出来そのものはかなりよく出来てて、完成度は高いです。
前作より、システムがこなれていて、かなり遊びやすく、
単体としてはかなり良いできでした。

残念ながら前作とあわせての評価となるとかなり話は変わってきます。
まず前作の夢幻の砂時計や
これまでのゼルダシリーズのほぼ焼きなおしに終始しているのがかなり惜しまれます。
それだけで新作を遊んでいる気分がかなり削がれるのは事実でした。

まるで目新しい要素が見当たりませんでした。
今作の目玉であるゼルダ姫との掛け合いや汽車のシステムも、
前作までのナビィや妖精がゼルダ姫に変わっただけ。
船が汽車になっただけ。
さらに、物語を進めるアイテムとして笛が出てきますが、これはタクトやオカリナの焼き直しに過ぎません。

一応、風のタクトー夢幻の砂時計の物語の後年という設定で、
本国であるハイラルからよその地にして新しいハイラルを建国したという設定で、
デスマウンテンなどお馴染みのエリアは出てこないのですが
そのくせまた最初のダンジョンが森の神殿であるとかマンネリ化がかなりありました。

また前作同様今回も神の塔が出てきて、塔を登ることでゲームが進み、
登るために神殿をクリアしなければいけないところは前作そのまま。
今作では、塔に出てくるファントムにゼルダが入ることでゼルダと共同で神の塔を登るところは楽しく、新鮮だが、
神の塔と神殿の仕様は前作そのまんまなのは、誰も異議を唱えなかったのでしょうか?



ゼルダは、初代ディスク版ではドラクエと並んで3大RPGと言われてましたが、
シリーズを重ねるごとに新鮮さが失われ、焼き直しやマンネリに終始し、
国民的RPGとなったドラクエにかなり水を開けられてしまいました。
トワプリのレビューでも書きましたが、
ハイラル、ゼルダ、ガノン、リンクという設定の縛りから抜け出せないのが最大の原因です。
ドラクエで言うなら、毎シリーズごとに主人公がロトで、敵は竜王、毎回ローラ姫を助けるストーリーなのです。
ドラクエと違い、ゼルダは、謎解きを楽しむゲームかもしれませんが、
先に進みたい、物語の先を知りたいという強い要求が満たされないので、
途中で飽きてしまうのが最大の欠点です。
夢幻の砂時計では、タッチペンによる操作性の一新でこれを満たしましたが、
今作ではそれも薄れ、前作のようにハマるということが少なくなりました。

ここまでぼろくそ書きましたが、ゲームとしてかなり完成度が高く、かなり面白いのは間違いがないです。
それだけに、焼き直しに終始したのがかなりもったいなかったのも事実です。



まもなく据え置き版のゼルダの伝説が出るようですが、
またラスボスがガノンで、森の神殿でブーメランをとってクリアし、
ゴロン族やゾーラ族が出てきて、トライフォースを集め、ナビィ(それに類似するもの)の先導で、ゼルダとハイラルを助けるお話なんでしょうか?
最初から最後まで展開が読めるお話は、水戸黄門と男はつらいよだけで十分です。


評価85点

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ウイニングイレブンプレーメーカー2010のレビュー
Wii コナミ



どういうわけか、前作からたった7ヶ月しか経ってないのに2010が発売されました。
2009と変わったところ。

試合
新要素
選手の短期的な疲労を再現するため、「プレイエネルギー」というパラメータを新設しました。
ダッシュやボール奪取を繰り返すと選手が疲労し、一時的にボディバランスやターン能力などが低下します。
このパラメータは試合を通したスタミナとも連動しており、スタミナが少ないほど能力の低下も早くなります。
フリーラン中の選手がパスを要求するアニメーションを追加しました。

操作変更
ドリブルしている選手から一定距離内のみひっぱりディフェンスが有効になるよう変更しました。
これにより、守備時にボール奪取を指示しつつ、ひっぱりディフェンスでインターセプトを狙う操作が可能になりました。
スペース空けフリーランの操作方法を変更しました。
Zボタンを押しながらフリーランを行うと、スペース空けフリーランになります。
コントロールドリブル中にZボタンでダッシュが可能になりました。
オートプレスを使用するかしないかを選択できるオプションを追加しました。

フリーキック
キッカー視点でのフリーキックが可能になりました。
ポインターを使用してコースを狙うことができます。
キッカーがキックする前に、ゴールキーパーの位置を調整できるようになりました。
一部の選手について、無回転フリーキックを意図的に蹴れるようになりました。

ペナルティキック
ペナルティキックのカメラを変更しました。
COMプレイヤーがPK時にコロコロキック、ループシュートを蹴るようになりました。

調整
ボールに対するディフェンス選手の動きを調整しました。
特にドリブルへの対応や、複数の選手でのプレスにおいて、よりリアルな動きを実現しています。
ルーズボールへの反応を最適化しました。
ハイボールへのディフェンス選手の対応を調整し、よりリアルな競り合いを実現しました。
ボールを奪った後のボールキープ動作を調整しました。
選手を指定してパスを出す際のパスコース判断を調整しました。
AIフェイントの種類を追加し、発生頻度を調整しました。
また、ひっぱりドリブル中にZボタンを押すとAIフェイントを使用できるようになりました。
フリーランの動き出し速度について調整しました。

その他
UEFA Champions League の最新の演出に対応し、入場時の演出などを強化しました。

モード
マイチーム
Miiを使って自分だけのオリジナルチームを作り上げるマイチームモードが新たに搭載されました。
マイチームモードで使用するポイントが試合後に表示されるようになりました。

チャンピオンズロード
Mii育成のバランスを調整しました。

マスターリーグ
Division1の4リーグ + Division2の1リーグから、Division1のみの5リーグ制に変更しました。
マスターリーグから UEFA Champions League に出場できるようになりました。
出場枠はリーグランキングによって変動します。
プレーメーカースタイルとウイイレスタイルを、試合ごとに変更できるようになりました。

リーグ/カップ
マイチームモードのチームをリーグ/カップモードで使用できるようになりました。

選手データ関連
発売時と冬の移籍終了時に選手データの更新を予定しています。
なお、名前をエディット済みの選手はダウンロードを行っても上書きされなくなりました。
プレーメーカー2009のセーブデータから選手名、チーム名などのエディットデータを
引き継ぐことができます。

オプション
チーム表示順を変更するオプションを追加し、より選びやすくなりました。
ポインターの形状を選択できるようになりました。
プレーメーカースタイルでAボタンとBボタンを入れ替えられるようになりました。
選手名を画面下部に表示するオプションを追加しました。
プレイ実績を改良しました。
オフラインとオンラインの成績を別々のグラフで表示し、比較できるようになりました。

サウンド
シーンごとに流れるBGMを自由にカスタマイズできるようになりました。

オンライン
チャンピオンズロード、マスターリーグ、マイチームのデータをオンライン対戦で使用できるようになりました。
なお、これらのチームと対戦するかどうかは、検索する際のオプションで選択できます。
自分がオンラインのとき、オンラインのフレンドとライバルの人数が常に表示されるようになりました。

グラフィック
600以上の選手を再調整しました。また、Wiiのハード特性に合わせて、選手モデルを最適化しました。
Mii選手が試合中に表情豊かになりました。
ライティング、エフェクト等を調整して、より臨場感のある美しいグラフィックを実現しました。
スタジアム数が16から27に増えました。


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なんかFF11のバージョンアップ情報のような告知ですがw
大きなところでは、ゴリドリ(ドリブルでゴリゴリ押す戦法)がかなり弱体されました。
本来はドリブル中心の戦法より、ラグを利用したキックオフゴリブルがかなり嫌われる戦法でしたが、
ドリブル全般がかなり弱くなってしまいました。
短い距離のドリブルをやり方次第で通用しますが、長い距離を走ってると短期スタミナとプレスの強化でほぼ無力化されました。
WIFIネット対戦では、ドリブル中心で攻める人はかなり勝率を落としてるようです。
短期スタミナ、プレス強化、ヘディング弱体。
全部入れたのはさすがにやりすぎのような気もします。
ネット対戦のフリー対戦では、いろいろな戦い方をする人との対戦が醍醐味の1つだった様な気もしますが。

特に短期スタミナは、敵選手にマークされながらのドリブルならともかく、
カウンターなどで、ノーマークで前を向いて走っているだけでスタミナが切れて追いつかれるのは納得がいかないところです。
それはもはやプロの1流選手とは・・・・・w

ま、このゴリブルで押し捲る人の多くは、負けそうになると切断する人が多い傾向があったので、
しょうがない気もしますし、また2010になってから切断する人が減ったような気もします。

さらにネット対戦でマスターリーグで育てたチームや、
マイチームといって、Miiを使って作ったチームを使用できるようにもなりました。
これによって、マスターリーグをやる人も増えたのでしょうか?
たまにマスターリーグで育てたスーパーチームを選択する人も見かけますが、
ま、だいたいがずば抜けた能力頼みのゴリブルをする人が多いような気もします。
(通常のチームでは通用しないので、足が異様に早い選手ばかり集めたスーパーチームらしいデス)

ゴリブル潰しでプレスをきつくしたせいで、初心者はさらに勝つのが厳しくなった気もします。

2009よりさらに売り上げを落としている様ですが、
newマリオの1週後で、FF13の1週前に発売するなど、
コナミは、売る気があるのかかなり疑問を感じます。

作品そのものはかなり出来もよく、開発陣がかなり気合を入れて作っているようで相当楽しめます。
ネット対戦もさらに楽しめるし、かなりお勧めできるゲームです。


評価90点

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New スーパーマリオブラザーズ Wii のレビュー
任天堂 Wii



DSでも結構遊べたのでWiiのも買ってみた。
結論から言うとマリオギャラリーよりも取っ付きやすく、
Wiiリモコンでの操作もなかなか良好だった。
やはりマリオは2Dに限ると再確認した。

どういうわけか、クラシックコントローラーとGCコントローラーが使えない。
その代わり、ヌンチャクとリモコン横もちの2種類からのチョイス。
最初は横もちで始めるが、1と2のボタンが小さすぎるためにやりにくいのでヌンチャクでやってみた。
これが意外とやりやすいw

本編は新しいアイテムでヘルメットにつけたタケコプター見たいので空中に高く上がるのが追加となった。
これがなかなか使い勝手がよく、ちょっと難しい面ではこれを使って取りあえずクリアして、
後にスターコインなどを取りに行くようにしていた。
1-1で出てくるので、これを着けたい時はそこまで戻るか、
はたまた手持ちアイテムから選択して始めるかだが、
手持ちのアイテムでは数が減ると終盤きつくなりそうなので、最初は取りに戻るほうでやっていた。
ヨッシーも出てくるが、ちょっとしか出てこないのがもったいなかった。
ルイージは今回出てこないで、
同じ面を数回躓くと、お助けアイテムで攻略の仕方で見本プレーが選択できるようになるが、
そこでお手本プレーでマリオの代わりに登場となるだけだったw
このお手本が出ると悔しいので、出ないようにがんばるわけだ。

NEWマリオになってから、クリアした面は戻れるわ、1Uはしやすくなるわ、
難易度が下がったといわれたのが悔しかったのか
Wiiの1人用ではそれなりに何度が高くなってたので、ちょっと苦労したw
多人数プレーがWii版の醍醐味らしいが、
そっちは未プレーにつきノーコメント。
出来れば、次世代版のやつではネットプレー対応してくれると大変うれしい。
DS2かWii2のどっちで来るかは知らないが、
次のでネット対応してくれると、離れた場所のフレとお手軽に出来そうだw

かなり売れてるらしいが、
出来もかなりいい感じに仕上がっていた。
1人用でも十分楽しく出来ている、さすが2Dマリオってかんじかな。



90点のレビュー

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
FFめにゅ-



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