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上期(2011年4月~2011年9月)について
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全部で3回のバージョンアップを予定しています。
基本的に大規模バージョンアップは新規要素の追加を前提とし、小規模バージョンアップでは既存の要素の調整が行われます。またジョブ調整については、ボリュームの差があったとしても大規模か小規模に関わらず、毎回のバージョンアップで実施します。
•5月:大規模バージョンアップ
高レベル帯のPCを対象とした新規バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」および新バトルフィールドの追加、既存エリアの活性化策としてデュナミスの大幅な仕様変更やモンスターの配置調整などを予定しています。
また利便性向上のため、競売の統一、宅配機能の調整などもあわせて実施していきます。
•6月:小規模バージョンアップ
5月の大規模バージョンアップで導入した内容を含めた各種調整を予定しています。
•8月:大規模バージョンアップ
レベルキャップの解放(Lv90→95)と、これにあわせた各種コンテンツの追加/調整、ジョブアビリティの追加/調整を中心にしていく予定です。
これらの調整はかなり大がかりになる見込みですが、最終的なレベルキャップの上限が99までになることを考慮した調整なども検討しています。
•7~9月:テストサーバーオープン
テストサーバーは、将来的に導入を予定している、もしくは導入を検討している内容の検証・調整を目的とした専用のワールドです。詳細は改めてお知らせいたしますが、開発中の様々な要素を皆さんにプレイしていただくための環境だとお考えください。
これにより、導入前の内容を確認・検証できる「テストサーバー」と、テストプレイの結果をフィードバックできる「公式フォーラム」が揃い、当初の目的であった新たなサイクルでの開発作業およびバージョンアップが実現することになります。
テストサーバー設置後の開発・検証作業およびバージョンアップは、以下のサイクルで行われます。
1)開発作業
2)テストサーバーと公式フォーラムで新要素を公開
3)検証作業
a:プレイヤーの皆さんによるテストプレイと公式フォーラムを通じたフィードバック
b:開発チーム・QAチームによる検証作業
4)調整作業
3の結果を受けてバランス調整や不具合修正を行い、テストサーバーへ反映
(※以降、2へ戻る)
5)バージョンアップ
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▼下期(2011年10月~2012年3月)について
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上期での規模の異なるバージョンアップを交互に繰り返すスタイルから、テストサーバーでの検証を受けて、開発・検証作業が終了したものから順次導入し、より頻度の高いバージョンアップを実施するスタイルを目指します。
•おもなバージョンアップ内容
•レベルキャップ解放(~Lv95、~Lv99)
•PC新成長要素 導入
•ジョブ調整
•コンテンツ関連
•ヴォイドウォッチ 第3章、第4章追加
•「決戦の地(仮称)」追加
•「ダンジョン攻略コンテンツ(仮称)」追加
•新バトルフィールド 追加
•グラウンド オブ ヴァラー対応エリア拡張
•トレジャーキャスケット 対応エリア拡張
•モンスター関連
•配置調整
•フェロー追加/調整
•レベルキャップ解放(~Lv95、~Lv99)
•対応エリア拡張
•合成、錬成追加/調整
•既存装備のオーグメント錬成
•合成スキルのスキルキャップ調整
•利便性向上施策
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8月キャップ開放早いよw
年内見送りかと思ってたけど、よほど人が減ってるのがいたいのかなw
しかしアビセア祭りであの経験値に慣れたら普通のレベル上げはもう無理だし、今の3つのアビセアで95にさせるつもりなのかな~
そしてこの末期臭漂う中テストサーバーw
いまごろ???wwwww
5年前ならいざ知らず、14大ごけで焦って11で繋いでいこうと言うのかな?w
てか、ヴァナフェスはもうやらないのかな?w
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