今回はアビラテの妖精NMカラボスの妖艶のアートマです。
ラテのH-7による小さな池にある???に
だいじなもの「煌くピクシーの羽根」「透通ったフライの複眼」を持った状態で調べると沸きます。
空蝉貫通や全消しのWSが来るので、オルデール方面の坂まで引っ張って、
壁と崖を背にしてノックバック対策で挟んでやります。
某旅団本にて弱点の付き方が判明したので、赤黄青と弱点を狙いつつ、召喚PTが待機してます。
デジョンカジェルで1度ジュノに戻って召喚に着替え、リヴァイアサンを出して追い込みを掛けました。
カラボスは基本対して強くないんですが、1度女神の祝福がきてから凶悪モードに入ります。
•HPが減ると女神の祝福を1回だけ使用し、特性が変化する。
◦被物理ダメージカットが付く。
◦高位風系魔法やブレクガを使用するようになる。
(エアロIII~V、エアロガII~III、トルネドII、スロウガ、パライガ、サイレガ、グラビガ、ブレクガ)
ま、女神後は、召喚獣に削らせておけば特に問題なく終了。
弱点を突いたので
アフリクター 【格闘】 D+22 隔+96 クリティカルヒット+3% 蹴撃+7 Lv77~ 戦モ獣忍か
猟師鉢巻 【頭】 防12 耐光+10 命中+12 片手斧スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs
テウタテスサブリガ 【両脚】 防34 STR+8 命中-10 回避-10 Lv78~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
妖艶のアートマ
MP+:大(MP+30%)
MND+:中( MND+30)
敵対心-中(敵対心-30 )
PR
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
妖艶のアートマに引き続き、
主催のアートマ取りです。

そしてわたし
が行きました。

敵はHadhayoshで、色がおかしいベヒーモスでした。
ベヒなので、おなじみのサンダーボルト等がきます。
アムネジクブラスト(アムネジア )
ワイルドホーン (前方範囲)
サンダーボルト (範囲 雷ダメージ、スタン 蝉消去)
エクリプスメテオ (範囲 暗闇、麻痺)
バイオ(-10HP/3sec) (範囲)
フレイムアーマー
アカースドアーマー (被物理ダメージ:相手に呪い効果 - HP/MPmax-75%
ディスペル等で消去不可、カーズナ等おk)<呪い中はHP回復無効>
雄叫び (ウォークライ)
厄介なのは色々ありますが、
サンダーボルトやメテオがあるので、弱点を付いた後はラテの小さい池の周りでマラソンしながら倒しました。
(そのために、沸かせたのを池まで持ってきます、途中にいる羊がノンアクなので持ってくるのはそう大変ではありません)

精霊が通りやすいらしいですが、サンダーボルトなどが来るので、召喚と獣のペットが有効でした。
詠唱してる間にベヒが遠くに行ったり、
また、精霊を唱えるためにある程度近寄っているので、範囲でやられることが多かったようです。


マラソンでやるために、弱点を付いた後のアートマPTはほぼ不要だったといえます。
また、マラソンのため、倒すのに時間がかかるので、
近接ジョブは、黒魔や狩人、もしくは獣使いなどに着替えたほうが倒すのは早いと思いました。
弱点を付いて、1度帰ってまた戻ってきても、
倒した時にいればアートマは取れるので、たぶんそのほうが効率はよさそうです。
また、サンダーボルトやメテオで何度も戦闘不能になっていた人がいたので、
最後は遠めに見てる人が多かったです。
ナイトはタゲとって走り回り、ガルーダねーさんの集団が追いかける格好で、
多少離れていても攻撃が届くメリポ履行や立ち止まったときを狙ったプレデタークローなどで削りました。
私は戦士で行き、走ってきたベヒにタイミングを合わせて紫苑でたまったTPでWSを打ち込んで離れるを繰り返してましたが、
ラスト間近で結構離れていたにもかかわらず、サンダーボルトで即死したのでそれ以降見てるだけでした。
獅子のアートマ
トリプルアタック+:小(トリプルアタック+5%)
被物理ダメージ-:小 (被物理ダメージ-20%)
雷属性攻撃力+:中 (雷属性ダメージ+40%)
敵はHadhayoshで、色がおかしいベヒーモスでした。
ベヒなので、おなじみのサンダーボルト等がきます。
アムネジクブラスト(アムネジア )
ワイルドホーン (前方範囲)
サンダーボルト (範囲 雷ダメージ、スタン 蝉消去)
エクリプスメテオ (範囲 暗闇、麻痺)
バイオ(-10HP/3sec) (範囲)
フレイムアーマー
アカースドアーマー (被物理ダメージ:相手に呪い効果 - HP/MPmax-75%
ディスペル等で消去不可、カーズナ等おk)<呪い中はHP回復無効>
雄叫び (ウォークライ)
厄介なのは色々ありますが、
サンダーボルトやメテオがあるので、弱点を付いた後はラテの小さい池の周りでマラソンしながら倒しました。
(そのために、沸かせたのを池まで持ってきます、途中にいる羊がノンアクなので持ってくるのはそう大変ではありません)
精霊が通りやすいらしいですが、サンダーボルトなどが来るので、召喚と獣のペットが有効でした。
詠唱してる間にベヒが遠くに行ったり、
また、精霊を唱えるためにある程度近寄っているので、範囲でやられることが多かったようです。
マラソンでやるために、弱点を付いた後のアートマPTはほぼ不要だったといえます。
また、マラソンのため、倒すのに時間がかかるので、
近接ジョブは、黒魔や狩人、もしくは獣使いなどに着替えたほうが倒すのは早いと思いました。
弱点を付いて、1度帰ってまた戻ってきても、
倒した時にいればアートマは取れるので、たぶんそのほうが効率はよさそうです。
また、サンダーボルトやメテオで何度も戦闘不能になっていた人がいたので、
最後は遠めに見てる人が多かったです。
ナイトはタゲとって走り回り、ガルーダねーさんの集団が追いかける格好で、
多少離れていても攻撃が届くメリポ履行や立ち止まったときを狙ったプレデタークローなどで削りました。
私は戦士で行き、走ってきたベヒにタイミングを合わせて紫苑でたまったTPでWSを打ち込んで離れるを繰り返してましたが、
ラスト間近で結構離れていたにもかかわらず、サンダーボルトで即死したのでそれ以降見てるだけでした。
獅子のアートマ
トリプルアタック+:小(トリプルアタック+5%)
被物理ダメージ-:小 (被物理ダメージ-20%)
雷属性攻撃力+:中 (雷属性ダメージ+40%)
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
場所はアビセアコンシュタットでヒーリングをしてNMの位置を見つけて沸かすというタイプです。
敵はプロミヴォンにいるゴージャ系。
ナイト2人を含む盾PTと属性EXWSを打ってアートマを確保するアートマPT。
そして弱点を付いた跡にNMを倒す召喚PTのフルアラです。
かつてプロミヴォンで見たいやらしかったWSをうってきます。
存在同化(HP吸収)バニティドライヴ(前方範囲 陰鬱なガス(範囲+麻痺)などなど、
そしてフィション(Hadal Mirrorを3体呼び出す )。
3匹の子供を生みますが、それほど強くもなく、
ナイトがボスキープしてる間にアートマPTと召喚PTで普通に倒せました。
またNMは魔法で
ケアルVI、バニシュIII、バニシュガII~III、サイレガ、パライガ
IV~V系精霊、ガIII~IV系精霊、スタン、バイオIII~IV、ポイゾガII~III、ディスペガ、スリプガ、バインガ、グラビガ
も打ってきますが、まあ特に問題なく倒せました。
あとは、HPが減ると常時ドレッドスパイク(ディスペル等で消去不可)もあって、
ガルーダねーさんの通常攻撃が吸われてましたが、履行でごり押しでいけました。
幽遠のアートマ
魔法攻撃力アップ:中
氷属性攻撃力+:中
光属性攻撃力+:中
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
しかしバスのクエストは人気ないね~
公募掛けても来たのはたった一人w
その人も獣が出来るというから、獣(ナズナ)x3+白の4人でいってきました。

BFでは、緒戦はザイドが参戦してクララ隊長が敵です。
クララは範囲攻撃が結構痛いので、ペットフードなどがないと厳しいかもです。

ダークリングブレード 範囲ダメ、ノックバック 呪い(HP/MPmax-50%) 空蝉消去
テンブラーブレード 範囲ダメ、石化 空蝉消去
ナズナを当てたら階段等へ避難しいて、本気だせやいたわるをしてました。
範囲を食らって白の
が戦闘不能になってましたが、何とか緒戦撃破。

2戦目はデーモンのMarquis Amonが敵です。
クララに比べたらたいしたことないですが、
ガ3系が来るので、白のサポを暗黒にしてスタンで止める作戦です。
もっとも厄介な死の宣告は、11でもらった首装備の魔滅の数珠で無効に出来るので、忘れないことが必須です。
もっともそれならはなっから死の宣告ナシでいいじゃないかと思いましたがw
取りあえず長くて面倒なバストゥークの連続クエストは終わりました。
現代のバスミッション同様に、面倒なお使いが多く、内容もいまいちでした。
公募掛けても来たのはたった一人w
その人も獣が出来るというから、獣(ナズナ)x3+白の4人でいってきました。
BFでは、緒戦はザイドが参戦してクララ隊長が敵です。
クララは範囲攻撃が結構痛いので、ペットフードなどがないと厳しいかもです。
ダークリングブレード 範囲ダメ、ノックバック 呪い(HP/MPmax-50%) 空蝉消去
テンブラーブレード 範囲ダメ、石化 空蝉消去
ナズナを当てたら階段等へ避難しいて、本気だせやいたわるをしてました。
範囲を食らって白の
2戦目はデーモンのMarquis Amonが敵です。
クララに比べたらたいしたことないですが、
ガ3系が来るので、白のサポを暗黒にしてスタンで止める作戦です。
もっとも厄介な死の宣告は、11でもらった首装備の魔滅の数珠で無効に出来るので、忘れないことが必須です。
もっともそれならはなっから死の宣告ナシでいいじゃないかと思いましたがw
取りあえず長くて面倒なバストゥークの連続クエストは終わりました。
現代のバスミッション同様に、面倒なお使いが多く、内容もいまいちでした。
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
まあ、面倒くさいな、バスのクエだけは!w
過去ズヴァールを散々歩かされるのばかりとはどういうことなのか?w


1.ズヴァール城内郭〔S〕からズヴァール城外郭〔S〕にエリアチェンジするとイベント。
2.ズヴァール城内郭〔S〕ワープ部屋マップ(G-9)の ??? を調べるとイベント。
3.(G-8)?(H-8)十字路の Keep Imp を4体倒す。
4.4体のインプが居ない間に(G-9)の ??? を調べると Gargouille Warden が出現するので倒す。
Imp撃破後に2のイベントを見た場合、Gargouille Warden を倒して ??? を調べてもイベントは進まない。
5.Gargouille Warden 撃破後、再度 ??? を調べるとイベント。
「だいじなもの:王の間のカギ」を入手 。
な ん の い や が ら せ だ ! !w
その11で延々と小部屋めぐりをさせられた挙句に、12でもコレかw
途中タウロスやワープした先にNMデーモンがいたりで、心休まるときはなし!
どうでもいい内容のイベントを見させられるために移動ばかりなのはプロマシアで不評だったのを忘れたか!
ということで面倒なイベント巡りを終わらせてやっと最終BFへ突入~
過去ズヴァールを散々歩かされるのばかりとはどういうことなのか?w
1.ズヴァール城内郭〔S〕からズヴァール城外郭〔S〕にエリアチェンジするとイベント。
2.ズヴァール城内郭〔S〕ワープ部屋マップ(G-9)の ??? を調べるとイベント。
3.(G-8)?(H-8)十字路の Keep Imp を4体倒す。
4.4体のインプが居ない間に(G-9)の ??? を調べると Gargouille Warden が出現するので倒す。
Imp撃破後に2のイベントを見た場合、Gargouille Warden を倒して ??? を調べてもイベントは進まない。
5.Gargouille Warden 撃破後、再度 ??? を調べるとイベント。
「だいじなもの:王の間のカギ」を入手 。
な ん の い や が ら せ だ ! !w
その11で延々と小部屋めぐりをさせられた挙句に、12でもコレかw
途中タウロスやワープした先にNMデーモンがいたりで、心休まるときはなし!
どうでもいい内容のイベントを見させられるために移動ばかりなのはプロマシアで不評だったのを忘れたか!
ということで面倒なイベント巡りを終わらせてやっと最終BFへ突入~
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
このクエストに必要なエリクサーの高騰、売り切れ、
さらに選択肢に失敗するとその虎の子のエリクサーが消えるという極悪仕様に付き、
長らく放置していたバスクエスト11をやってきました。
戦闘はなく、75でとても強い相手だらけのズヴァール城内郭の小部屋を行き来する極悪嫌がらせ仕様でした。


レベルキャップもはずれ、レベルが85になり、小部屋の敵が丁度いい敵になったので多少は楽になったものの、
リンクしたりするととたんに厳しくなるというか、リンク必死の配置なので、
獣3人で行きました。

見つからないようにしても、再三見つかり、ガーゴイルやオークを掃除しながら何とかNPCのインプがいる小部屋に到着。

Rikke (G-7) 北西の小部屋
Rakke (G-10) 南西の小部屋
Rokke (H-10) 南東の小部屋
似たような名前のインプから話を聞き、
本当のことを言ってるインプにエリクサーを渡すと終了です。
実装当時はこのエリクサーがインプに渡すと消える仕様でしたが、
エリクサーの高騰品切れで進行不可になる人が多かったらしく、
後に、エリクサーは間違った相手でも正解でも、手元に残るようになりました。
毎回思いますが、何でバスだけ話がつまらない+面倒+嫌がらせ仕様なんでしょうか?w
バス担当者はぜひ猛省してほしいです!!!
さらに選択肢に失敗するとその虎の子のエリクサーが消えるという極悪仕様に付き、
長らく放置していたバスクエスト11をやってきました。
戦闘はなく、75でとても強い相手だらけのズヴァール城内郭の小部屋を行き来する極悪嫌がらせ仕様でした。
レベルキャップもはずれ、レベルが85になり、小部屋の敵が丁度いい敵になったので多少は楽になったものの、
リンクしたりするととたんに厳しくなるというか、リンク必死の配置なので、
獣3人で行きました。
見つからないようにしても、再三見つかり、ガーゴイルやオークを掃除しながら何とかNPCのインプがいる小部屋に到着。
Rikke (G-7) 北西の小部屋
Rakke (G-10) 南西の小部屋
Rokke (H-10) 南東の小部屋
似たような名前のインプから話を聞き、
本当のことを言ってるインプにエリクサーを渡すと終了です。
実装当時はこのエリクサーがインプに渡すと消える仕様でしたが、
エリクサーの高騰品切れで進行不可になる人が多かったらしく、
後に、エリクサーは間違った相手でも正解でも、手元に残るようになりました。
毎回思いますが、何でバスだけ話がつまらない+面倒+嫌がらせ仕様なんでしょうか?w
バス担当者はぜひ猛省してほしいです!!!
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
アビセアラテーヌで取れるアートマ取りに参加してみました。
最初は豪腕のアートマ。
禁断のアビセアのメインクエで倒す巨人NMから取れます。
WSで弱点を付くと出ます。
WSといっても何でもいいわけじゃなくて、EXの属性WS限定らしいです。
HP強化したナイトが2人で巨人をはさみ、TP貯めたアタッカーがWSを打つときだけ近寄ります。

シーフで参加したのですが、私が打ったエナジードレインが弱点を突きました。
弱点を着いたら属性WS禁止で、物理WSに切り替え、
また、待機していた獣使いと召喚士のペットPTが攻撃開始です。

巨人NMBriareusの攻撃が激しく、2名のナイトが次々と戦闘不能になりましたが、
ナズナ隊がタゲをキープして倒しました。
つづいて妖艶のアートマ。
同じラテーヌの妖精NMのCarabosseからとります。
取得方法は巨人と同じく属性EXWSで弱点を付くこと。

ラテーヌの池のところで沸かして、オルデール入り口方面の坂で戦闘をします。
こちらは、序盤はかなり弱い感じですが、女神の祝福後、本気になってきてきつくなります。

巨人同様、近くにいる雑魚でTPを貯めて、たまり次第弱点を狙って属性WSを打ちに近寄ります。
本気後のCarabosseは範囲魔法や攻撃がきつく、ブレイクガやグラビガ、バインガ、スリプガなどを連発してくるので、
エアロ4などを唱えているときこそっと近寄って打ってました。
今回はサンバーストで弱点を突いたようです。
物理WSを打ちに近寄ったアタッカー数人が戦闘不能になりましたが、無事倒して妖艶のアートマ取得しました。
最初は豪腕のアートマ。
禁断のアビセアのメインクエで倒す巨人NMから取れます。
WSで弱点を付くと出ます。
WSといっても何でもいいわけじゃなくて、EXの属性WS限定らしいです。
HP強化したナイトが2人で巨人をはさみ、TP貯めたアタッカーがWSを打つときだけ近寄ります。
シーフで参加したのですが、私が打ったエナジードレインが弱点を突きました。
弱点を着いたら属性WS禁止で、物理WSに切り替え、
また、待機していた獣使いと召喚士のペットPTが攻撃開始です。
巨人NMBriareusの攻撃が激しく、2名のナイトが次々と戦闘不能になりましたが、
ナズナ隊がタゲをキープして倒しました。
つづいて妖艶のアートマ。
同じラテーヌの妖精NMのCarabosseからとります。
取得方法は巨人と同じく属性EXWSで弱点を付くこと。
ラテーヌの池のところで沸かして、オルデール入り口方面の坂で戦闘をします。
こちらは、序盤はかなり弱い感じですが、女神の祝福後、本気になってきてきつくなります。
巨人同様、近くにいる雑魚でTPを貯めて、たまり次第弱点を狙って属性WSを打ちに近寄ります。
本気後のCarabosseは範囲魔法や攻撃がきつく、ブレイクガやグラビガ、バインガ、スリプガなどを連発してくるので、
エアロ4などを唱えているときこそっと近寄って打ってました。
今回はサンバーストで弱点を突いたようです。
物理WSを打ちに近寄ったアタッカー数人が戦闘不能になりましたが、無事倒して妖艶のアートマ取得しました。
Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
ダメイジャンの試練
ヴァナディール世界紀行
アサルト見聞録
みっしょんとくえすと
ヴァナディール百景
めにゅーじょぶ
|
カテゴリー
最新記事
(05/02)
(10/03)
(01/01)
(08/14)
(05/10)
(12/26)
(09/07)
(04/24)
(01/15)
(06/18)
(04/07)
(12/10)
(12/10)
(09/02)
(04/08)
(08/03)
(08/03)
(07/30)
(07/23)
(07/18)
アーカイブ
最新コメント
[01/16 もげた]
[11/27 おまる]
[11/09 おまる]
[11/09 おまる]
[08/05 もりみん]
[02/03 運子]
[12/01 ゆに]
[10/28 もぐ]
[10/28 もぐ]
[05/24 もげ]
カレンダー
04 | 2025/05 | 06 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | |||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
最新TB
カウンター
アクセス解析
------------------------------------------------------------