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土筆作戦(傭兵アサルト)

作戦指令
参謀本部は、我が軍本隊がレベロス風穴に侵
入後、地の利を得ている敵軍によって袋の鼠
にされる危険性を指摘。別口の撤退ルートの
準備を要求している。アサルト要員は先行し
て風穴を調査。本隊の脱出口を確保せよ。


作戦領域 レベロス風穴
作戦目標 脱出口の確保
募集要員 レベル70 3~6人


3体の赤いドラゴンDahakが徘徊する中を、
見つからないように駆け抜け、3箇所のSWにたどり着き、
3箇所ほぼ同時に押すとクリアできるみたいです。



これが、徘徊してるドラゴン
3体、それぞれ徘徊する縄張り見たいのがありますが、
巡回コースをきっちりとは今っていない模様。



ただし、1体目と2体目、2体目と3体目は、巡回コースが重なってる部分があるので、
うまく立ち回らないと挟み撃ちに遭って



このようにやられてしまいますw
この日は3人でいってみたので、倒すことはままなりませんでした。
受けたダメージは75の召喚士で300~150くらい。
カーバンクルで120くらい受けてたので、かなり強いと思われます。



これが、SWです。
SWは毎回ランダムで、行き止まりにあるみたいです。


この日は2回ほどやってみました。
1回目のSWの場所は青い■。
2回目は赤い■の場所にありました。

ドラゴンの徘徊コースがランダムぽいので、
広域スキャンでドラゴンの位置を把握しながらやると楽かもしれません。
また蘇生アイテムやリレイズがあるとかなりいいのではないでしょうか。
戦闘を考えずに避けていくなら、白サポ狩人とかが楽かもしれません。

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Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
戦士
ウォリアーチャージアビリティ
次の一撃が2回攻撃。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
トマホークアビリティ
専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。
能力値1で効果時間を15秒延長します。
サベッジリジョブ特性
ウォークライにTPボーナスの効果を得る。
能力値1でウェポンスキルのTPボーナスを+10します。
アグレシブエイムジョブ特性
アグレッサーに飛命アップの効果を得る。
能力値1で飛命を+4します。

モンク
マントラアビリティ
範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。
能力値1で効果を+4%します。
無想無念アビリティ
効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。ウェポンスキルには効果無し。
能力値1で効果を+5%します。
練気ジョブ特性
 チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。
能力値1で効果時間を24秒延長します。
発剄ジョブ特性
気孔弾にストアTP-の効果を得る。
能力値1で効果時間を20秒延長します。

白魔道士
マーターアビリティ
標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
デヴォーションアビリティ
標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
プロテアV 範囲内にいるパーティーメンバーの防御力をアップする。
能力値1で防御力を+2します。
シェルラV 範囲内にいるパーティーメンバーの魔法防御力をアップする。
能力値1で魔法防御力を+1します。

黒魔道士
フレアII 敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフレアIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フリーズII 敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフリーズIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
トルネドII 敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でトルネドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
クエイクII 敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。
能力値1でクエイクIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
バーストII 敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。
能力値1でバーストIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。
フラッドII 敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。
能力値1でフラッドIIのマジックバーストダメージボーナスを+3、魔法命中率を+5します。

赤魔道士
ディアIII 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。
能力値1で効果時間を30秒延長します。
スロウII 敵の攻撃間隔を長くする。
能力値1でスロウIIのスロウ効果を+1し、魔法命中率を+2します。
パライズII 敵を麻痺させる。
能力値1でパライズIIの麻痺確率を+1し、魔法命中率を+2します。
ファランクスII 標的のパーティメンバーが受けるダメージを一定量軽減する。
能力値1でファランクスIIの効果時間を30秒延長し、ダメージカット量を+3します。
バイオIII 敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。
能力値1で効果時間を30秒延長します。
ブラインII 敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。
能力値1でブラインIIの命中ダウン効果を+1し、魔法命中率を+2します。

シーフ
アサシンチャージアビリティ
次の一撃が3回攻撃。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
フェイントアビリティ
次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。
能力値1で使用間隔を2分短縮します。
オーラスティールジョブ特性ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。
能力値1で吸収確率を+20%します。
アンブッシュジョブ特性
敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。
能力値1で命中、飛命を+3します。

ナイト
フィールティアビリティ
効果時間内、弱体魔法に対して強力な耐性を得る。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
シバルリーアビリティ
TPをMPに変換する。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
アイアンウィルジョブ特性
ランパートに詠唱中断率ダウンの効果を得る。
能力値1で詠唱中断率を19%ダウンします。
ガーディアンジョブ特性
センチネル中、敵対心が下がりにくくなる。
能力値1で下がる敵対心を19%緩和します

暗黒騎士
ダークシールアビリティ
次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
ディアボリクアイアビリティ
HPmaxダウン、命中率アップ。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
ミューテッドソウルジョブ特性
暗黒中の敵対心がダウン。
能力値1で敵対心を-10します。
デスペレートブロージョブ特性ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。
能力値1で両手武器に対してヘイスト+5%。

獣使い
フェラルハウルアビリティ
対象を恐怖におののかせる。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
K.インスティンクトアビリティ
範囲内にいるパーティメンバーはペットの持つキラー能力を得る。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
ビーストアフニティジョブ特性
よびだしによるペットのレベル上限アップ。
能力値1でレベル上限を+2します。
ビーストヒーラージョブ特性
いたわるによるリジェネ効果をアップ。
能力値1でリジェネ量を+1します。

吟遊詩人
ナイチンゲールアビリティ
効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
トルバドゥールアビリティ
効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
魔物のシルベントジョブ特性
標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。
能力値1で下がる敵対心を5%緩和します。
冒険者のダージュジョブ特性
標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。
能力値1で敵対心を-3します。

狩人
ステルスショットアビリティ
次の攻撃による敵対心がダウン。
能力値1で敵対心を-10します。
フラッシーショットアビリティ
次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。
能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。
スナップショットジョブ特性
遠隔による攻撃間隔短縮。
能力値1で遠隔攻撃に対してヘイスト+2%。
リサイクルジョブ特性
矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。
能力値1で発動確率を+5%します。

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弱すぎるwwwww、、、、、、orz
 
巨 人 000000201 3
広 島 030000001x 4
 ▽勝 横山30試合3勝1S
 ▼敗 豊田22試合1勝3敗11S
 ▽本塁打 栗原16号 アリアス1号 李27号




まあ、ひどすぎるわw
また負けて6連敗。
この試合前まで、30試合で6勝24敗。
で、8月からフジテレビでは、地上波放送取り止めらしいw
もうどうでもいいわ~~~~~~~

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もうすでに見捨て状態のジャイアンツでございますw


中 日 025000200 9
巨 人 000100022 5
 ▽勝 川上15試合10勝1敗
 ▼敗 工藤13試合3勝2敗
 ▽本塁打 渡辺1号 谷繁5号 二岡15号16号 ディロン1




同じチームに何度やられれば気がすむのか、
同じ投手に何度ひねられれば気が済むのか。
何度同じミスをすればうまくなるのか。
開幕前公言していた実力主義はどこへいったのか。
また不慣れなポジションで選手を使ってミスで負けるのは、学習能力がないのか。
春先の原采配は所詮はまぐれなのか。
フロントの補強策、
首脳陣の采配、
選手のやる気、
すべてが皆無なこのチームは、去年の堀内より成績が下である。
主力の怪我?
戻ってきても惨状は変わってない。

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元阪神のアリアスの入団が決まったらしい
しかも、外野を守らせるらしい、、、、、、
つーか、懲りてないね、このチームは。
3年程前に、松井が抜けた穴を、膝に不安があるペタジーニを取ってきて守らせて、
えらい目にあったのをもう忘れたのかね。
今年も、3塁が守れるらしい(ド下手だけど、本職は1塁?))ディロンを守らせて、
これまたえらい目にあってるのに、また走れない一発屋を獲って来てどうする?
で、取ってきたら打てなかろうが使うの悪循環を何回繰り返せば気が済むんだろう。
中日からFAで野口みたいな役立たず獲って来て、
見返りに小田を取られて、阿部と村田の怪我で、10連敗したのはどのチームだか。

小坂、小関、木村拓、實松、大西
他球団の余剰戦力の年寄りばかり取っては、故障者の穴埋めして、
挙句に春先の機動力を失って、チーム力を失って、
今年も早いシーズン終了になりそうだな。

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元阪神のアリアスの入団が決まったらしい
しかも、外野を守らせるらしい、、、、、、
つーか、懲りてないね、このチームは。
3年程前に、松井が抜けた穴を、膝に不安があるペタジーニを取ってきて守らせて、
えらい目にあったのをもう忘れたのかね。
今年も、3塁が守れるらしい(ド下手だけど、本職は1塁?))ディロンを守らせて、
これまたえらい目にあってるのに、また走れない一発屋を獲って来てどうする?
で、取ってきたら打てなかろうが使うの悪循環を何回繰り返せば気が済むんだろう。
中日からFAで野口みたいな役立たず獲って来て、
見返りに小田を取られて、阿部と村田の怪我で、10連敗したのはどのチームだか。

小坂、小関、木村拓、實松、大西
他球団の余剰戦力の年寄りばかり取っては、故障者の穴埋めして、
挙句に春先の機動力を失って、チーム力を失って、
今年も早いシーズン終了になりそうだな。

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交流戦が終わって、ペナントレース最下位も
いきなり3タテを喰らって、6連敗を喫する。

 巨 人002000200 4
 中 日10130020× 7
 ▽勝 マルティネス13試合4勝5敗
 ▽S 岩瀬26試合2敗20S
 ▼敗 上原10試合2勝4敗
 ▽本塁打 森野4号




つっても、日曜の昼間に、今の巨人戦を見たいとも思ってないし、
最近は、もうあきらめてみてもいないんだけどねw

でも、スポーツニュースは見てるけど、まあ酷いね。
いくら主力が怪我していなくても、
控え選手がここがチャンスと死ぬ気で頑張るとか、
3つは負けないと言う意地がまったくないのね、このチームは。
この試合、逆転の足場を作ったディロン。
また巨人はハズレ外人を掴んで、また使ってこういうことになってるのか。
ここ何年も同じような外人のハズレ⇒使って泥沼。
もういいかげん使えない外人は外すとかしろって。
4月は、確かに原イズムが浸透してたようにみえたけど、
まあ、一皮向ければ、去年の惨状と変わってない。
所詮は、体の中にしっかり染み付いた負け犬根性が抜けないと無理だってことだね。
もう落ちるとこまで落ちて、全員年俸半額とかして、
懲罰しないと無理だね。

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