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ストーリークエストNO.347「闘士」

秘密会議場の黄色い椅子の賢者ホーローからうけます。

と言いたいとこですが、ホーローは鉄オタなので、列車に乗っていて連絡が取れないので会議場にいるミルトから受けます。

受けたら列車に乗ると(どこ行きでもおk)イベントが発生してホーローが出てきて正式オファーとなります。

真リンジャの塔の最上階で(要試練の門突破)でバトルフィールド戦です。





BOSS:「なげきの魔像」

なげきのさけび(呪いマークが付いて攻撃が無効化される)
ちからため、まぶしいひかり(幻惑)、ランドインパクト

今回も特殊攻撃+イベントで勇者覚醒とパターンです(芸が無いなw)

開始して嘆きの叫びを食らうと攻撃が通らなくなって、イベントで勇者の心を使うと攻撃が通るようになります。



構成 パラ僧侶賢者魔法の魔法攻撃PTで行きました。

イベント後、勇者の心を使ってくれると敵が雑魚になるのであっさり勝利。

名声25+経験値12500orスタンプ25(σ ̄ー ̄)σ

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ストーリークエストNO.346

前述のグランゼドーラ城の秘密会議で緑の椅子を調べて賢者エイドスから受けます。

プクランド大陸の賢者の隠れ家の毒釜がバトルフィールド会場です。

構成 パラディン、僧侶、賢者、魔法使い

魔法攻撃主体PTで行きました。

BOSS:どくどくバルーン

闇のブレス(闇属性のブレス攻撃)
どくどくガス (範囲攻撃)
メガどくどくガス(エリア内範囲多段攻撃+即死)
ヘルサークル(タゲ中心範囲攻撃、250程度のダメージ5連続+幻惑 )

まあ特殊技のオンパレードです。





戦闘開始後数分でイベント発生、アンルイシアが覚醒します。

イベント後にどくどくバルーンがメガどく毒ガスを使用してくるようになり、

アンルイシアが光の魔法陣を使うようにもなります。

この魔方陣に中が安全地帯で、ここにいないと即死してしまいます。

そのための魔法攻撃主体編成なのです。

ボスを撃破後、秘密会議室に戻って報告すると終了。

名声60+経験値12500orスタンプ25個(σ ̄ー ̄)σ

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ストーリークエストNO.345「真偽」

真グランゼドーラ城1Fにあるエレベーターから地下に行って、

秘密会議場で緑のいすを調べると、賢者ブロッケンから受けられます。

つ~かブロッケンが思い出せないw

杖を変わりに喋らす変なじーさんなんだが、どこで出てきたかもう覚えてないw


クエを受けると真アラハギーロにあるモンスター闘技場にいるナダーフに話すとバトルフィールドへいけます。

BOSS:「ベロリンマン」

まあどう見てもイエティですがw

灼熱やひゃくれつなめ、超ちからためなどを使ってきますが、分身するのが最大の特徴です。







戦闘開始後、数分でイベントが始めり、アンルシアが覚醒して分身を消してくれるようになります。

まあ面倒なので、オノx2で行って、オノ無双しまくりで倒しましたw

構成的にはオノx2+僧侶x2で行きました。

終わって秘密会議所へ行って報告で終了。

名声60+経験値12500orスタンプ25P(σ ̄ー ̄)σ

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久しぶりに追加された新コンテンツです。

ソロ用のダンジョン(ダンジョンと言うにはかなり語弊があるw)で、ペット1とアンルシアの3人PTで行く迷宮です。



アンルシアの部屋にある扉を入ると王家の迷宮の入り口へ行けて、そこの扉を入ると王家の迷宮へいけます。

アンルシアには、片手剣と盾を渡すことが出来るので、いい装備を渡すと戦力になります。

さらにレベルが初期で20あり、現時点で最大レベル50まで育てられます。

装備は継続特典で2つほど配布されており、今度(いやらしい)アイテム課金などで増えそうです。

レベルが上がるとスキルがもらえ、そのスキルを割り振るとさらに強化でき、育成できます。

アンルシアには食べ物を与えることも出来、経験値が増える食べ物や超元気玉で育成を加速させることも可能。

そして王家の迷宮に入るには、「勇気の輝石」3つが必要で、毎週日曜に15個追加されます。(初期段階で30個ほど手元にあります)





(ヨアヒム石をはよーくれーー)

FF11のアビセアと同じ方式なのですw


迷宮なのでダンジョン構成があり、敵がいるとこ→休息の地→敵がいるとこ→休息の地→中ボス→フロアクリア

という流れでした。

詳細な進め方は各攻略サイトがあるので割拠w

まあフィールドだったアビセアをダンジョンで簡素にしたらこうなった、と言う感じでしょうかw










道中宝箱が合って、それをとるには滞在時間を支払ってとるので、滞在時間や残りの敵の数などを考慮しつつとっていくと言うのが特徴です。

箱は敵も落としますが、それほど多くは落とさない印象です。

箱の種類は銅、銀、金とあり、

開けるとふくびき券やコインボスのカード、まほうのせいすいなどが取得できます。

そして目玉は「輝石のベルト」

+2と+3があり、効果はランダムで付くようです。

かなりいい性能のが付くことも多いようです。

ふくびき券は山のように箱から出て、カードもいっぱいくれ、神性能のベルトも出るので、今後しばらくはこれは人気コンテンツとなりそうです。

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クエストNO.343「宿命の対決」

ようやくグランゼドーラ城の話に戻ってきました。


と言うことで再び賢者ルシェンダと話してクエストスタート。

話すとイベントが発生してボス戦へとなります。

ただ、バトルフィールドがクソ遠いんだな、これがw

真グラン→真アラハギーロ→真リャナ荒涼地帯(滝を臨む集落があってルーラ設定可能)→ソーラリア峡谷→古き神の遺跡

前回までのクエで滝を臨む集落で石を作っておくと楽ですが、

古き神の遺跡が登ったり降りたり、迂回したりで面倒なんだなこれがw

ただし、その面倒なとこを回避できるショートカットの作成も可能なので、

あらかじめソロで開通させておくと幾分道中が短くはなります。

最深部の結界の間に行くとバトルフィールド戦となります。



BOSS:「獣魔将ガルレイ」

FF11でお馴染みの闇の王同様に、1段階目の2段階目と2連戦となります。

HPは3万前後、攻撃は600~700、守備は400強くらいらしいです。

むしろスペックよりは、テンションバーン、突進、はげしいおたけび、マホカンタ、ジゴデインなどの特技魔法攻撃が厄介です。

テンションバーンとマホカンタはツメのゴールドフィンガーや賢者のしずくで消せます。

突進は技のは都合までやや時間が有るのでログが見えたら全力では慣れれば平気です。

ただし、食らうと痺れ状態になって割りと長めに痺れてます。

ジゴテインが1番厄介で、ターゲット中心の魔法攻撃です。

ジゴテインのタゲになった人は全力で仲間から離れないと危険です。

ビーナスの涙や魔法耐性の装備がないと即戦闘不能になることもしばしばあります。

まああっても戦闘不能になりましたがw




構成80武道家(2回目のみ) 武道家80(2回目僧侶80) 僧侶80 魔法使い80(1回目のみ) 僧侶80(2回目魔法使い)

我がチームは総勢5名なので2連戦と相成りました。


武道家で行ったので基本ゴールドフィンガーしまくりで、削りは魔法使いに任せました。

そして1段階目はらくらく勝って、イベントを見た後2戦目となります。




2戦目からは姫勇者アンルシアが参戦します。

このアンルシアを戦闘不能にしないために僧侶2枚体勢となったのです。

聖女の守りもかけられるので、1人の僧侶が聖女係りということです。




さて本気を出してきた獣魔将ガルレイは、2戦目より闇の衣を使ってきます。

これを解除できるのがアンルシアの「勇者の光」だけなのです。

なので、戦闘不能になってもらうと困るのですw

VER2.0のラスボスの魔勇者アンルシア戦同様に勇者の光が必要なのです。

さて、闇の衣状態のガルレイの技はダメージが倍増して、こちらの攻撃が十分の一くらいの弱体されます。

ジゴテインは闇の衣状態で食らうとビーナスの涙等があってもほど即死級の魔法となります。

たーだーしー、魔勇者戦同様に勇者の光が発動してる20秒間はボーナスタイムでこちらのダメージが4倍増しになるので、

この期間にありったけの攻撃を叩き込みます。

まあ中身入りの僧侶2枚耐性なので、大崩れせずに勝ちました。

戻って賢者ルシェンダに報告すると終了。

名声108と経験値24000or特訓スタンプ48こが貰えます。


続くクエストNO.344「集結!叡智の冠」で、ラギ雪原まで行ってイベントを見て、キラーマシンからアイテムとって報告すると終了させると、

いよいよ新コンテンツ「王家の迷宮」が解禁となります。

長かった・・・めんどかった・・・w

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ストーリークエストNO.335「秘湯の花」は、真メルン水車郷のジジィーから受けます。



ビックスロースから「白梅の枝」を入手して


真ココラタの浜辺で「薄紅の宝貝」を拾い、

モンセロ温泉峡まで行くことになりますが、温泉峡のエリアに入るのは、また例の何の試練だが分からない時間稼ぎ目的と思われる試練の門があります。

当然試練の門ななので、毎週日曜に復活!w

しかも敵が戦隊もので、耐性がいっぱい必要!w

めんどくせ~~~~~試練なのですw


まあ現地へ到着すると、負けたと思われるよそのPTが全滅して排出されまくってましたw

無駄なお使い・・・そして嫌がらせ+時間稼ぎのバトルフィールド・・・・

なんていうプロマシアの呪縛?w



ゴンドラ乗ってショートカットして温泉峡のF-7の管理小屋じじぃーに届けて「モンセロの湯の花」を入手。

水車小屋のじじぃーに報告して終了。

NO.334のトーマの行方の話にまったく絡んでないのはどういうことなんでしょうか?w

さらにNO.336「波間に漂う歌声」では、

ガニラスからアイテムをとったり、


NO.337「悩める楽器職人」では、

ベビードスからアイテムとったり、


NO.338「いにしえの遺跡探訪」では、

ソーラリア峡谷のストーンマン(限定)を取り合いでアイテムとって、

339「船長より愛を込めて」340「ジュアロとゾデラ」341「踊り子と願いごと」の3つでは、面倒なお使いのみ(戦闘なし)

342「大神官と座長」だとお使い+滝を臨む集落付近のスターレミングから「踊り子の衣装」とると・・・・

駆け足でNO.336~342まで端折りましたが、前述のとおり334のトーマの行方に話にまったく絡んでない上に、グランゼドーラ王家やまものや悪魔などにも絡んでない内容だから端折ったしだいですw

早い話、普通のクエストでいいところ、メインストーリーを増やすための水増しなのか?wと言うことですw

今回実装分まで見渡しましたが、336~342までのオファーした人物達のお話はまったく絡んでませんでした。

さらに言えば、今回のVUの目玉の新コンテンツの「王家の迷宮」が解禁になるNO344まで無駄に時間がかかると言うことです。

336~342が無ければ、もっと早い段階で新コンテンツが出来るものを、なぜ外伝みたいなクエストを混ぜたんでしょうかね?w

さらにいえば、336~342をメインにする理由があるなら、ストーリークエストの追加が無かったVER2,2前期までに、NO342までを実装しておけばいいのにって感じです。

7週遅らせるほどの内容でも無かったですし、

アイテムとって来いと移動のお使いのみなので、342までを前期に突っ込んでも問題ないレベルでした。

そして、新コンテンツが出たからには、早くやりたいのが普通の心情。

しかも噂では性能がいいベルト装備が出ることも。

王家の迷宮に行くには「勇気の輝石」が必要なこと。

石の追加は毎週行われるので、木曜VUがあったので、日曜になれば追加の石が迷宮解禁した人にはあるということ。

石が無ければ行くとこが出来ないのにどういう意図でメインクエストをかなり進めないと王家の迷宮が解禁されないようにしたのかが意図不明です。

バ開発のユーザーの心情のリサーチ不足とも言えるではないでしょうか。

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ストーリークエストNO.334「トーマの行方」です。

ストーリークエストとか配信クエストとか、全部クエストにするので分かりにくいのがドラク10の特徴でしょうか。

ストーリークエストは追加ディスク発売以前では、メインストーリーとか呼ばれてましたが・・・

もう面倒くさいし分かりにくいからミッションにしろよwと思う今日この頃。

させ、前回のお話が14週前なので3ヶ月以上開いての続編実装です。

もう半分以上内容すら忘れてますがw


ミッションの始まりは、真のグランゼドーラ城2Fの「賢者ルシェンダ」と話して、「運命の振り子」をもらうとスタートです。




ルシェンダと話すとマップ上に紫のマークが現れ、玉座の間のノガート兵士長と話すとNO.334「トーマの行方」がオファーされます。

フラグ立が面倒なので、順番どおりに運ばないとクエストすら発生しないのはわかりにくいやり方でした。

Ver1.0時代のほうがまだ分かりやすかったですなw



さて、オファーを受けると真のアラハギーロ王国2Fにいる「ダラシュ」と話さないとフラグが立ちません。

無駄なお使いで時間稼ごうとするやり方は、かつてFF11で最大級のバッシングを受けた「プロマシアの悪夢」を髣髴とされるものがありますw

無駄な移動のお使いで時間稼ぎしようとすれば、いらぬストレスがかかり、不平不満の元になるというのはFF11で学ばなかったんでしょうか?w












アラハギーロでフラグを立てたら、真のほうのピラミッドを目指します。

偽のほうと違ってピラミッド内部はまさにダンジョンのような形態になっており、絡む敵がわんさかがいて、

人が多い現在ではまだ移動が楽でしたが、人が減ると難儀しそうです。

SSのようにピラミッド入り口から光の柱が見えていて、それを目指して走れなバトルフィールドエリアにいけるというわけです。

ただし、落とし穴を落ちないとダメだったり、最上階まで行って、股下のエリアに下りてくるなど、結構移動が面倒です。


ようやくたどり着くと、boss「グレイブディガー」戦です。




ライオンアームの色違いですが、攻撃がちと厄介です。

はげしくきりさく(4回の多段攻撃)ジバルンバ(魔法陣型の土属攻撃、300前後のダメージ) ドルマドン (闇系の呪文攻撃、300前後のダメージ)

構成 武道家80 盗賊80旅芸人80 僧侶80

魔法陣がひかれたら離れれば、そうきつい敵でもありませんでした、HPが多かったので倒すのに時間がかかりましたが。

はソロでサポ引き連れてソロで行きましたが、

サポだと魔法陣が着たら離れないので難儀していたようで、現地でサポ引き連れて負けた連中と現地でPTを組んでクリアしていたようです。

勝った後に、真グランゼドーラ城へ戻って兵士長に報告すればクリアです。

クリア時に経験値11200か特訓スタンプ23Pがもらえます。

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
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