たけまる通信 アビセア漫遊紀 忍者ブログ
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ストンガ名物あほ樽3兄弟のアビセアNM特攻シリーズ

今回の獲物は・・・



モルボルのイヴさんです!

モルボルだかブルボルだかしりませんが・・・・

要するに気持ち悪い色のモルボルですw

アートマは紫苑を出しますので、新人のガルモ君のアートマ取りで来ました。

タイトルの1/2は、まだアートマやジェイドなどがそろっていないので半人前という意味です。

このモルボルは特殊技がかなりいやらしく、中でもこの2つは要注意です。

生臭い息 (前方範囲 即死 貫通 HP30%以下から使用。
発動やや遅い。)
テイントブレス (前方範囲 魅了、コスチューム(モルボル) 貫通 HP50%以下から使用。魅了効果時間約1分。発動やや遅い。)


どっちもスタンで止まりますが、油断してるとあっという間に大変ことになります。

なりますというかなりましたw

沸かせて踊盾で順調に削り、

が戦士や忍者になりながら赤と青の弱点を付いて、

赤を付いた硬直中にも殴って順調に終わるかと思っていた矢先!

HP30%以下になって生臭い息がきたのでがスタンやVフラでとめてましたが、

あまりに順調なのとこのとき深夜遅くだったのでちょっとした油断で連続できた生臭い息をとめるスタンのリキャが間に合わずw

まあ、3人で殴っていたのを誰も注意しなかった+調子に乗っていたのがまずかったんですがw

あっという間に盾が崩れて、緊急でガルモ君がタゲを取ったものの、さらに崩れて、

黒のが持ちこたえられずにあえなく壊滅w

HP戻りのたけまるさんがすばやく白ネームになったイヴさんのタゲをとって消えずにすみましたが、

再び弱点からやり直しにw



そんなこんなで何とか立て直してアートマをゲット。

あぶなかったな~といってる間に、次のククルカンさんでもまた更なるバタバタが続きますw

その顛末はまた次回!

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ストンガ名物あほ樽3兄弟のアビセアNM特攻シリーズ

久々の特攻シリーズの今回の獲物はこれ!



キャップ85のときは凶悪だったイクシオンのHNMです。

マリードと虎のNMをやってトリガー「千切れた剣虎の首輪」「酷く臭うマーリドの毛」をもってG-8へ行って沸かせました。

雷属性の攻撃が強いので踊り盾のは、定番の灰燼のほかに、

アビセアウルガランで取れた漆黒のアートマ(耐雷+:大 耐雷+100)をつけていきました。

実際耐雷系のアートマをつけなかったほか2名は雷属性の攻撃でかなりHPを減らされましたが、

つけたもげたんは致命傷なダメージはあんまり食らわなかったです。

ただ、何回か危ない場面は合ったので、ラストエリクサーなどは惜しまず投入していましたがw



構成は踊白詩。

マンボやカロルを掛けてもあんまりよけない+それで結構痛いで、

は踊り子の意味はあまりなく、ほかのシーフとかのほうがいいというのが感想でした。

というのも避けないものありますが、アムネジアで踊り子の持ち味が半減してしまうそうです。

ならさらに避けるシーフとかのほうがいいというのが感想らしいです。

さらに踊り子でアムネジアが来るとヘイトが稼げずタゲがややふらつきました。

そのため白はケアル3を中心に5を混ぜて、フラッシュなどをしないようにしてなんとか~

サポ黒でサンダガ3などのときにスタンを試みましたが、勿論完全レジでしたw

15分から20分くらいでしょうか、

3樽の奮闘で撃破できました。

ライトニングスピアは前方攻撃なので、横にずれるとよけられるとか、

ランパントスタンスは離れるとよけられるとかあるらしいですが、

タゲがふらついて距離を取れたとき意外は、よけるのはなれないと難しい見たいです。

オリゾンロケット 【首】 HP+33 MP+33 ファストキャスト効果アップ Lv84~ 白
伊賀道中合羽 【背】 防10 DEX+5 クリティカルヒット+3% ストアTP+5 Lv84~ 忍
アンブッシャホーズ 【両脚】 防33 AGI+10 MND+5 モクシャ+10 Lv83~ モシ狩侍忍コか踊


青赤付かなかったですが、全部出て、さらにアートマも出ました。

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主催シリーズ。

アビセアウルガランのキマイラです。

弱いほうと強いほうのキマイラがいまして、目的は強いほうですが、

沸かせるのに弱いほうを倒してトリガー大事なもので「破れたキマイラの翼」が必要なので、

2つセットで行きました。



弱いほうのDhorme Khimairaを沸かせるのに必要なトリガーは、

「雪神の魂 」と「シーシュポスの破片 」と「上質なマーリド毛皮 」

この3つ。

結構金が掛かりますw

こいつは種族小手2と胴の型紙を出します。

18人で行くと弱いので結構余裕です。



大事なものが出たらいよいよ強いほうのキマイラです。

リシックブレス 前方範囲 石化、衰弱
トゥールビヨン 標的中心範囲 ダメージ、ノックバック、防御力ダウン、時々即死
フルミネーション 自身中心範囲 雷ダメージ、スタン、強麻痺、ダメージ2000ほど


こういった凶悪な特殊技が来るので、

わざと後方から殴って、

プレイグスワイプ 後方範囲 ダメージ、バイオ、悪疫、魔法効果複数消去

この技を誘発させて凶悪なほかの技をなるべく出させないようにしてやりました。

なお、12月のパッチで段差による範囲技回避の作戦がほぼ不可になりましたが、

キマイラと対峙する盾と赤青の色付け軍団以外は上のところでやりましたが、

範囲がこなくて楽でした。

ただし、今後不都合とかいってつぶされる恐れは大いにありますがw

もう1つただし、少しでも坂の上のほうにキマイラが来ると範囲で後衛軍団が一瞬で壊滅します。

後方範囲だけならどうと言うこともありませんが、

なぜか2名いた盾が即死技等でばたばた死んでちょっとタゲがふらつき坂を登ってきて、

フルミネーションがきて、あっさり全滅しました。



ま、野良の怖さといえばそれまでですが、

盾を多めにして予備盾にある程度ヘイトを取らせてメイン盾等が崩れた時の対策をして2戦目勝てました。

即死と範囲がきついので盾は大目がいいかもしれません。

漆黒のアートマ
DEX+:小 DEX+20
耐雷+:大 耐雷+100
雷曜日/雷属性天候の力を常に受けられる

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主催シリーズ。

今回はアビセアウルガランのオメガです。

しかしアビウルへ来るたびに思いますが、この真ピンクの配色のセンスのなさは何でしょうか?w

目が痛くてしょうがありません!

バ開発は何を考えてこの色にしたんでしょうか?w



さてオメガは大事なもので「曲がった鉄巨人の爪」と「割れたチャリオットの盾」を持ってG-7にある???を調べると沸きます。

そしてこのオメガは座りモードと立ちモードがあり、

簡潔に言えば、立ってるときには精霊が効き物理は半減される。

座ってるときは物理が効き魔法は半減される。

さらに特殊技の構えから発動中はダメージ吸収。

そしてこの吸収ダメージがある程度蓄積されると立ちもードでは連続魔、座りでは百烈と、

人の話を利かない公募メンバーがいると苦戦必須というわけです。

幸いにしてのアートマ主催シリーズにはリピーターが多く、いつも来てくれる人が結構いるので助かってます。

ま、例外的な人は極稀にいますがw



範囲技が多く、後方カウンターなど嫌がらせな技が多いので、

召喚大目でメリポ履行で削ってましたが、最小45秒に1回しか打てないので、黒に着替えて、

立ちもードのときに精霊を打ちまくる方向に変えたらかなりいい感じに倒せました。

石化、麻痺、瀕死ダメージ、防御ダウン、ヘイトリセット、ノックバック。

コレでもかといういやな技満載ですが、特性を理解すればそうでもない敵でした。

機神のアートマ
DEX+:大 DEX+50
ヘイスト+:大 ヘイスト+10%
敵対心+:小

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ストンガ名物あほ樽3兄弟のアビセアNM特攻シリーズ

今回はアビセアタロンギのらこびさん。

一応禁断エリアのHNMですが、レベル90となった今では余裕の敵でした。



構成は鉄板のモ赤とが最初戦士で言って弱点を付き、後にトレハン目的でシーフに着替えました。

ま、それくらいよゆうでした。

むしろ沸かせるのに必要なトリガーを乱獲でデカ金箱などからとっておかないと沸かせられないので、

ンジャちょっとやるかで出来ないのが欠点ですが~

「咲き乱れたマンドラゴラの花」「欠けたサンドウォームの牙」

この2つが必要ですが、金箱以外だとNMから獲らないといけないのですが、

そのNMを沸かせるのにも大事なものが3つも4つも必要と面倒の極みですw

乱獲でとるのが1番早いですが、もはやアビタロでの乱獲の募集もほぼなく・・・w

主催しても集まるかどうか・・・w

トリガーさえあればよゆうの敵でした。

ヒーローガレア 頭 防41 HP+45 VIT+11 AGI-7 CHR+11 敵対心+8 Lv80~ 戦ナ
ゴウドベルト 腰 ヘイスト+5% ストアTP+5 敵対心+3 Lv77~ All Jobs


これらが出ました。

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今回は無謀の極みw

アビセアウルガランのイクシオンのHNMですw



この白いイクシオンの特徴は、

まず回避がアホ見たく高く、スシをちょっと食べた程度だと空振りの連続です。

灰凶双のガルーダのプレデターですら全段スカでした。

◦「ダムゼルメメント」の構えから発動後数秒までの間に攻撃するとSPアビリティ(絶対回避?)を使用し攻撃間隔がとても短くなる。この時バリアチェンジを行う。
◦2hアビリティのエフェクトが発動すると物理ダメージ吸収or魔法ダメージ吸収モードになる。


攻撃が早くなる前でも百烈のような攻撃間隔でした。

スロウとエレジーがないとつらいですが、

3人なのでもちろん詩人はいませんw

そして1番警戒する特殊技は

シンチラントランス(前方範囲 ダメージ 消去 約1800~8000ダメージ)

さらに何らかの条件でこの技の威力が上がるようです。

ダムゼルメメント(HP回復、状態異常消去)

コレで回復されるので3人だときつかったですw



構成は、

所謂回避盾です。

アートマ狙いで前にやったときは、忍者のみが殴り、シーフがだましてヘイトあげて、召喚が履行のみで削って、詩と赤が弱体を入れて何とか勝てた感じでしたが、

今回は3人なので欲張りなことは出来ないですw

再三きつかったとかいてますが、実際はアットワのサンドウォームのほうがはるかにきつかったです。

問題は削りでした。

精霊などの魔法は基本厳禁。

理由は定かではないですが、前回のアートマ獲りのときの初戦で惨敗したとき、

魔法を打つと強くなるとかいう話が出て、それを打たないで勝ったので今回もなし。

さらに与TP行為は厳禁、こちらは本当にダメです。

TPを与えて特殊わざと打たれるたびに強くなるから。

ダムゼルメメント中に殴ると攻撃が早くなるのと、

シンチラントランスの威力が上がるので倒せなくなるからです。

とくにシンチラントランスは最大8000くらい食らうこともあるらしいので。

とはいっても短剣で削るのには限界があるので、

そこでリヴァイアサンのスピニングダイブです。

召喚PTをやっていた頃でも、うなぎの履行は命中が高いというのが召喚仲間の認識でした。

ただし、素のままでは当たりません。

灰双と、さらに命中アップの隠密のアートマをつけて何とかすかることがなくなりました。

ダメージとしては600くらいから1800くらいまで。

踊でよけつつ回復して、うなぎで削る。

コレでイクシオンのHP残り5分の1まで順調に削りましたが、

ここから削れないw

フェンリルの下弦やタイタンの大地などもしましたが、

パワーアップしていくイクシオンの前に火力不足でした。

最終的にシンチラントランスで3000くらい食らったが戦闘不能になったところで終了~

ゾンビですぐにホームポイントへ帰りましたが、足が遅かったサンドウォームと違って足が早いイクシオンでは、

マラソンでキープも無理でしたし、

ケアルヘイトがたまった後衛陣からタゲを取るのも厳しいと思い、断念しました。

盾は踊りから忍者に代えるなども必要かもしれません。

まずそれには回避片手刀2本を作成するところからのスタートとなりますがw

さて次回リヴェンジはあるのでしょうか?w

今回は惨敗と惜敗の間くらいかなw

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エラディコミトン 両手 防20 MP+15 魔法攻撃力アップ+7 敵対心-3 魔法クリティカルヒットダメージアップ Lv84~ 白黒赤吟召

目当てのアイテムはコレ!

コレ狙いのため2回ほど行きましたが、毎回死闘の限りを尽くしましたw

ミミズとヘクトアイの大事なもの2つがトリガーで必要なので、

やねいさんやヨヴィラさんのようにさあ行くかで戦闘出来ないHNMです。



ミミズ密集地帯のところで沸かせます。

隣がエフト地帯で、NMがポップすると面倒くさいのでワープ5まで引っ張りました。



1回目はモンク赤黒で行きました。

黒は弱点要因です。

黄色弱点を狙いましたが出なかったので、デジョンで戻って青に着替えたところ、

赤のが兎に角回復がきついから白で来てくれというので、大急ぎで白に着替えて現地へ行くと、

タゲが来て戦闘不能になりジュノへ戻ってきました。

モのがアイテム使いながらマラソンして耐えていたので、

アートマと支援を大急ぎでつけて5番へ飛び、ようやく落ち着いて戦闘再開です。

悪疫や静寂、スロウガなどの状態回復とケアル5を中心とした回復で白のたけまるさんは大忙しでした。

やがて赤のがもどり、ようやく落ち着いての戦闘となりました。

強さ的にはアビセアタロンギのサンドウォームとほぼ同等で、

サイキクサクション 範囲 (全ステータス吸収 貫通 HP/MP/TP除く。
支援効果やペットも吸収対)


この特殊技があるのでプロテスなどの強化はだけナシでやってました。

この1回目はひーひ-言いながらもこの後倒せましたが、

2回目はさらにカオス展開となりました。



1回目は後衛は白赤と鉄板で少しだけ余裕があったので、弱点要因と削りで赤を黒に変えたら、

コレが見事裏目にw

リフレ2がなくなったのでMPが思いっきり足りませんでしたw

白樽でしか妖艶邪鬼をつけてもMPがまったく足りず、

エーテル1と2、ダアティエリクサー、さらに虎の子のエーテル3、ラストエリクサーまで使い切りましたw

さらにラスエリを使った硬直のあいだにが事故で崩れ、

侠者の散薬や愚者の散薬、技能の薬など虎の子のアイテム3人分をほぼ使い切りマラソン+精霊で削り、

何とか5分持ちこたえて、がよっ焼く衰弱から復帰、ただし女神等を使っていたので白のたけまるさんはHP戻りとなりw

再び戻ってきた直後に何とか倒せたしだいでした。

4人要ればおそらく余裕と思われるこの敵。

3人でしかも樽なので構成の選択をちょっと変えるとものすごいカオス展開になりますw

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
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