たけまる通信 竜くえすと&みっしょん 忍者ブログ
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正義の心 宿りし時に

依頼場所:ドルワーム王国(D-8)の井戸にいる光導師ミナナ
受注条件:レベル94以上
初回報酬:レベルの上限が99になる リプレイ報酬:ウルベア金貨
名声272+経験値21000or特訓42


前回のレベル96解放クエスト「祈りをささげて」(完全い内容は忘れてますw)

そのラストで出てきた「光導師ミナナ」からクエストを受けます。




場所はドルワームの井戸の中。



クエストを受けたら東アルテパ・・・・もとい!

ゴブル砂漠東の「流砂の隠れ家」へ行けというので向かいます。




この扉の先が最終限界クエストのラスボスです。

何が待ち構えているのかと思ってはいると…・



ふつうのモンスターに使いまわしでしたww

しかしこいつらが強かった・・・・・w

勇気のケモノ甲(ずしおうまる)
ドルマドン、おおあばれ

勇気のケモノ乙(ブルサベージ)
いなずま、ちからため

慈愛のケモノ(スライムベホマズン)
キングプレス、ベホマズン

英知のケモノ(セルゲイナス)
マヒャデドス、ドルマドン、イオグランデ、メラガイアー、武器振り回し

希望のケモノ(れんごくちょう)
メラガイアー、バギクロス、バギムーチョ、ひかりのブレス、しゃくねつ




正に数の暴力w

ラスボスで特別な敵を用意せずにこれで来るのか・・・・w

基本魔法攻撃がきついので構成は、賢者(自分)僧侶、ハンマーバトマス、両手戦士(酒場サポ)

開幕でいやしの雨を使い、きせきの雨のリキャストが来たらかけなおし。

この雨シリーズで何とかダメを軽減してる間に、強化特技などをかけます。

そのあとはひたすらベホマラーw

そしてザオリクw

なんじゃこりゃって言うくらいきついですw

3キャラやって、メインが2敗して3回目に勝利、倉庫1が1敗して2回目勝利、倉庫2は慣れてきたのと運がよく1回で勝利。




しかし勝って外へ出てみると死体の山がw

何度出入りしてもその状況だったのでそれほどきついという事なんでしょう。

FF11でも言われてましたが、だれもが通る大通りに大きな障害を設けてしまうと越えられずに辞めていく人がいるからやってはいけないと。

歯ごたえがある敵とのバトルを求めたいならそういうコンテンツは専用のクエストでの強敵にすべきだとは思いますが・・・・

しかも色すら変えてない雑魚のモンスターに使い回し・・・・w

何この手抜きw


↑こちらFF11の当時最終と言われた限界クエストレベル75解放のラスボスmaat氏。

こいつがドラクエ10でも採用された悪しきスクエニの伝統限界クエストの元祖ですw

そしてあまりにきついお題を出すのでPCからヘイトが高まり、ネタでだれかがこいつが最終限界クエのラスボスだと言われ続けたのを開発が採用したというあれなんですがw

このくらいのことはしてもらいたかったですw

まあもっともこのmaat爺はいやらしいお題に対して「いやならやめてもええんじゃぞ?」とか言うセリフを吐き、

それを言わせたスクエニFF11開発陣(通称バ開発)はさらにヘイトを稼ぐという二段構えヘイトでしたがw




まあFF11の思い出話はええのじゃ!


その使い回しの敵を倒して目的の「正義の紋章」を入手したらドルワームのミナナの届けてイベントを見たら終了です。

ただ、そのイベントでver4で登場しそうな新たなラスボスの名前がちらっと出ました。


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塔の外観部分の面倒くさすぎるギミック移動に耐えて、ようやくver3.5前期のラスボス戦です!

長かった…

ようやくたどり着いた解放のまでのボス戦。

いつもの案山子ロボットかと思いきや、今回は2体が相手です!

しかもバトルロワイヤル!

三者入り乱れても戦いです。

boss:嵐魔ウェンリル
雷耐性100%
風耐性100%
フォースブレイク砲(前方範囲直線型に500程度のダメ+全属性耐性低下)
ひかりのブレス(前方範囲に500程度の光ブレス)
いかづち(範囲攻撃、550程度の雷ダメ+麻痺)
ライトニングバッシュ(前方範囲直線ダメ+小人化)
メルトハリケーン(対象範囲攻撃、400程度のダメ+攻撃ダウン)

boss:黒蛇鬼アクラガレナ
光耐性(小)
連続かみつき(対象範囲攻撃、ランダム6連続攻撃)
煉獄火炎(前方範囲450程度の炎ブレス)
火球連弾(対象範囲攻撃、ランダムで300程度の炎ブレス×6)
マダンテ(範囲魔法攻撃、3999ダメ)
超ちからため(テンション3段階UP)
破甲の魔炎(対象の周囲に黒い渦が出現、渦周辺に400程度のダメ+被ダメ1.5倍)
死者の呼び声 (400程度のダメ+呪い)









攻略サイトを見てみると、2匹を戦わあせて漁夫の利を得るみたいなことが書いてありましたが、

サポ3匹引き連れての戦いでは無理なので!

おなじみ難易度弱にして、全部まとめて倒す方向に。

自分は占い師で、バトマス戦士僧侶をサポで連れて行って戦いました。

マダンテと書いても乱戦だと避けにくいので、自分はスペルガードを常時かけるようにして、デッキに同効果のカード世界を組み入れて戦いました。

まあ弱でも結構強めで難儀しましたが負けるほどではなくクリア。

勝利後イベントを見て、聖都エジャルナのナドラガ教団大神殿の入口でイベントを見て、

ムストの町の地下の会議室でこれまたイベントを見て終了。

その時報酬がもらえます。

ちいさなメダル190枚+経験値832000or特訓スタンプ1664+40000ゴールド+
称号:反逆の解放者

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迅雷の丘の最北にある「翠嵐の聖塔」へ。

ほかのエリアと同じく、またも面倒な聖塔を謎を解きながら登ってラスボス倒すやつです。

VER3.0シリーズのメインストーリーで何が面倒かと言えば、この塔上りほど面倒なものはないと断言できるのです!

しかも毎エリアでやらされるからストレスマックスです!



入口にいるこま犬の「サノジ」と話すと、「ファラリスブル」を倒して来いとか、

塔がくそ面倒なうえに、入るのにこの期に及んでさらに面倒なお使いをぶっ混んでくるとは・・・



と思うつつ、やらないと先へ進めないからしょうがないから迅雷の丘の北東へ行ってファラリスブルを1匹倒して等へ戻り、

塔へ戻って中へ入ります。




敵を倒したりして各種「雷盤」を手に入れて、上の階へと進みます。


進んでいくと、ありました!

1番面倒なだけで面白くもなんともない嫌がらせの「試練」!


今回の敵は、スライム軍団w

しかも普通のスライムじゃなく、

スライムマデュラ!

スライムエンペラー!

ゴールデンスライム!

プラチナキング!   の4匹ですw

ゴールデンスライムは開始早々逃げることが多いので実質3匹が相手です。




見た目通りくそ硬いうえに、攻撃がきついw

バ開発はこれをぶっこんで、ユーザーが楽しいと思っているんだろうか・・・・w

試練はもうVER2.0のディスクでおなか一杯や!

もうエエ・・・・・・もうエエ!


とか言いつつ何とか倒してさらに上の階へ。

ここで敵を倒したり、拾ったりして、各種「雷盤」を手に入れて最上階めざします。





4階までクリアして5階まで来て、さあボス戦かなと思ったら……


聖塔シリーズ初!

外環へと出て、嵐の領界になぞられた風の装置を駆使して、風ジャンプでの移動です!

めんどい・・・・・・・・・

面倒くさいの我慢して6階へ進むとようやく塔のラスボス戦へとなります。


つづく

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ムストの町の教会から地下へ降り、会議室へ行ってイベントを見て、

今度は会議室の隣にある集会所でボス戦へ。

BOSS:剣士ヒューザ
さみだれ斬り(通常の0.75倍ダメージ×4)
三枚殺し(範囲攻撃+即死)
超全身全霊斬り(対象範囲攻撃700~800程度のダメ)
秘技かまいたち(対象前方範囲攻撃、通常の0.7倍ダメージ×2+ショック)
ビリバリブレード(範囲攻撃250程度のダメ+麻痺)
激怒
HP黄色になると・・・
魔剣タチウオの舞 … 長いためから前方範囲にランダムで4連続ダメージ
冥獄の戒 … 周囲に200~250程度のダメージ+特技呪文封印+混乱








ただの脳筋なんで余裕かと思いきや、難易度最弱でもかなり攻撃が痛いです。

自分が占いで、バトマスと戦士と僧侶のサポで行きましたが、

いやらしい特技オンパレードなので最弱でも結構苦戦しました。

真やいばが入ってないときはかなり攻撃が痛く、テキトーにやってると負ける感じだったので、
かなりガチで戦いました。

勝利後、ムストの町へいくとイベント。

これでボス戦の嵐は終わりです。

この先はあの面倒くさい聖塔の攻略となります。

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「天ツ風の原」の北にある烈風の岬へといくと

神獣アマカムシカに乗って対岸へ行きます。

さらに北上して「ナドラガ神のほこら」へ向かいます。

そこでイベントを見てまたもボス戦です

BOSS:激情の竜エステラ
フェザーラビリンス(範囲攻撃250程度のダメ+混乱+幻惑)
はげしいおたけび(範囲攻撃200程度のダメ+ふっとばし)
神速メラガイアー(対象範囲攻撃450程度の炎属性魔法ダメ×3)
赤雷竜閃砲(前方範囲攻撃600程度のダメ)
旋風翼(範囲攻撃500程度のダメ×2)
もえさかる炎(対象範囲攻撃750程度の炎ブレス)
激怒

この戦いは勇者姫アンルシアも参戦します。

難易度選択最弱が選べるので、サポートジョブの構成は、バト戦僧+自分は賢者+ゴリ姫







敵は今まで味方だったエステラがした激情の竜

なかなか強い敵なので、真やいば目的で戦士を入れ、バトマスで削り、賢者と僧侶の回復蘇生2枚と、

後はゴリ姫が蘇生削りでやってくれるという判断です。

自分が賢者なのは対魔法攻撃対策で、マホキテを常時かけて大崩れしないようにという事です。

まあ最弱モードなので普通にやって、気持ち苦戦する感じでした。

勝利後は、ムストの町・地下の会議室でのび太君と話すと「天ツ風の原」の南東に生息する「ダークオルニス」を倒して「エレクトラム」を持ってこいと言われるので向かいます。




目的の物を手に入れ、ルーラで地下に戻り会議室へ進もうとすると緊急事態状態とか言われて通れなくなってます。

しょうがないので1度地上に戻って協会のところから入りなおして会議室めざします。

会議室に到着するとイベントがあり、またもボス戦となります。

つづく

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「天風のたづな」を持って「天ツ風の原」の北東にある「神獣の森」へ。

森では上層の西にある「静寂の泉」を目指します。

静寂の泉につくとボス戦となります。

BOSS:巨竜樹タツノギ
たたきつぶし(前方範囲攻撃)+ふっとばし)
じしん(約400ダメ+転び、ジャンプで回避可)
いてつくはどう
サンドブレス(前方範囲、約400ダメ+幻惑
バギムーチョ(風属性範囲魔法攻撃)
チーズ食べ放題→仲間を呼び出す→食べる→仲間を食べる
カマンベイベー(ダメージアップ+テンションアップ)
ゴルゴンゾンビ(ボスがシビれる+全属性耐性低下+与ダメージ低下)
マスカルポンポン(ダメージかなりアップ+テンション50+3秒ごとに200回復)








開発のコンセプトとしては、呼び出したチーズの中に黒カビタイプを混ぜて、

こいつをうまく巨竜樹タツノギに食べさせて、しびれて動けない間がボーナスタイムとなり、

その間に削れという事なんでしょう。

3.5メインストーリー―では、ボスがこれまでより多くいて、連戦となるので、

そのたびに構成変えたり、耐性装備変えるのがはっきり言えば面倒なので難易度選択を待って、最弱で攻略してるので、

まあ正直そこに拘らなくても普通にやれば勝てます。

まあそれでも転びガードと幻惑ガードなどがあるとより一層楽に勝てます。




勝つと神獣アマカムシカとのイベントがあり、「天ツ風の原」の北にある烈風の岬へと出向くこととなります。


つづく

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ムストの地下の町では、ゴリラ姫アンルシア達との再会イベントなどがあり、

話を進めると、「神獣アマカムシカ」の力を借りて烈風の岬からナドラガ神のほこらへ行くという話になります。


↑こいつが神獣アカマムシ・・・アマカムシカw

このカモシカに乗るために、「天風のたづな」を取って来いという事になり、

わざわざアストルティアまで戻る羽目になります。



エルトナ大陸の山間の関所で「エヌカラ」と話し、「天の風の書」を貰って、スイの塔の地下のスイのやしろへ行くこととなります。




大きい太鼓を2回→小さい太鼓を1回→大きい太鼓を1回→小さい太鼓を1回たたくと銅鏡が出るので、

そこを調べるとボス「森羅蛮獣」戦となります



BOSS:森羅蛮獣
かがやくいき(前方範囲、450~500程度の氷ブレスダメ)
しゃくねつ(前方範囲、450~500程度の炎ブレスダメ)
ブレイクブレス(前方範囲+全属性耐性低下)



森羅蛮像
通常攻撃(2連続攻撃)
ジゴデイン(対象と周囲に550程度の雷魔法)
バギムーチョ(対象と周囲に450~500程度の風魔法)
のろいの言霊


森羅蛮棒
通常攻撃(2連続攻撃)
痛恨(1000程度のダメ)
超ちからため(テンション3段階アップ)
回転たたき(周囲範囲攻撃350~400程度のダメ)



森羅蛮網
通常攻撃(毒の追加効果、毒は3秒ごとに50ダメ)
痺れ糸(前方範囲+麻痺)
死グモのとげ(周囲に現HPの75%ダメ)


森羅万象・・・・・要するに敵が変化万化して姿を変え、攻撃方法すら変わるというボスです。

とはいえ、初っ端に出てくるボスなので、難易度選択で弱にすると目つぶってても勝てます・・・

勝てますっつーか、サポ任せなので、基本占い師で行ってテキトーに攻撃してテキトーに回復してる間に終わります。


勝利後、「森羅蛮毛」を入手して山間の関所へ戻り、エヌカラに森羅蛮毛を渡すと

「天風のたづな」を作ってもらえるので、それを持って「天ツ風の原」の北東にある「神獣の森」へ向かいます。



つづく

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
たけまる通信ver2のお知らせ
SSの容量がいっぱいになったのでver2へ移行しました
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