たけまる通信 竜くえすと&みっしょん 忍者ブログ
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氷魔フィルグレア

HP102000程度

マヒャデドス、イオグランデ、いてつくはどう
ホワイトアウト(範囲攻撃、400前後のダメージ+混乱+幻惑)
ダイヤモンドダスト(前方範囲、700前後のダメージ+凍りつく)
グランドスパイク(範囲攻撃、700~800くらいのダメ+転び)
滅びの旋風(対象範囲、900ほどののダメージ+毒(3秒で90ダメ))
アイスクラッシュ(エステラが作り出す結晶を破壊、近くにいるとダメージ)
※被ダメージは難易度ノーマル

構成:パラディン92 魔法使い91魔法使い92 僧侶91

ボスはパラディンで抑えられるというので(ウエイトブレイクが入ればww)魔法構成で行きました。

ボス戦なので、エステラも参戦します。

ホワイトアウトで混乱が来るので、混乱ガード100あると楽です。

毒は毒消しを持参で。



エステラの攻撃と特技。
災禍の陣(陣上にいるボスの守備力が0、 呪文ダメージが1.5倍)
ザオリク
結晶召喚(バイキルト+スクルトx2+ウォークライ)
ダメージバリア(ダメージ完全ガード)
三竜陣召喚(炎風雷、3つの陣を召喚)
炎竜の陣700ほどのダメ+全属性耐性を低下
風竜の陣700ほどのダメ+守備力を低下
雷竜の陣700ほどのダメ+ショック+テンションアップ+完全ガード


要するに、エステラが召喚する陣を死守すれば戦況を有利に出来る仕様のようです。







難易度弱でやりましたが(当然ですw)、それでも乱戦となり、グダグダにw

どこが弱なんだっていうほど、結構きつかったですが、何とか倒して終了。

ウエイトブレイクがなかなか入らずに押さえきれず、陣も死守できず、本当にグダグダでしたw

それでもブロックして進軍を邪魔できたので、その間に魔法使いx2で削りきったようです。

まあ何度も戦闘不能になりましたがw

毎回思いますが、この弱くらいの難易度が普通でよくて、誰でも通るメインストーリーにこういうきつい難易度の敵を置くのはダメだとFF11で学ばなかったんでしょうか。

強敵をやりたい人は、難易度強と最強を用意すればいいだけ、弱の下にもう1つ歳弱も用意したほうがいいと思うのですが。

オフラインのドラクエは愚直にレベルさえ上げればラスボスの竜王や魔王も倒せるのですが、レベルキャップいっぱいでもきついストーリーボスは、正直再考したほうがいいと思うのですが。



ラスボスを倒すとボスを倒すと「氷の解錠の円盤」を入手。

白霜の流氷野の円盤の遺跡で台座にはめ込むとイベントで次の領界へ。

報酬:ちいさなメダル70枚+経験値360000or特訓スタンプ720+10700G

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3色の巨人が終わると「氷晶の聖塔」へと戻ってきます。

試練が終わり、中へ入れるようになるので先へ進みます。

最初のエリアは、発芽の層。

業炎の聖塔と同じように、エリア内にある装置に光を灯して螺旋階段を出現させて上へと昇っていくのです。



業火の聖塔と同様、長くいると目が痛くなるのはver3の特徴でしょうか。


見えない足場などを見つけて先へ進んで光を見つけて


装置に光を灯すと

 
階段が出現して、


昇って行きます。

発芽の層、苗木の層、若木の層、成木の層、開花の層、結実の層

結実の層が最上階、ここまで行くと解放の間でボス戦となります。

ドルボードに乗れないので結構時間食いますが、プチゼルダの伝説みたいな感じで謎解きっぽいことしながら進んでいけば、

特に詰まることも無く最上階へといけます。

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青の巨人が異様にきつかったので、赤と緑も身構えましたが、残り2つはかなり楽でしたw

赤の巨人レドノフ
きのこを食べる(スーパーハイテンション+テンションバーン+テンションが下がらない)
メラガイアー、ギラグレイド 大地の怒り(転びアリ)




赤と言うか、どう見てもアトラス・・・・・・・・・・

しかもオレンジ・・・・・・・・・・・・




緑の巨人グリモア
きのこ食べる(キャタピラー、ズッキーニャ、やまたのおろちの姿に変化)
バギムーチョ、痛恨、大地の怒り(転びアリ)


どう見てもただのギガンテス・・・・・・・・







変化しても対して強くもなく、


戦士91 戦士91旅芸人92 僧侶91の構成で余裕でした。

つ~か青だけ異様にきつすぎるだろってww


三巨人を倒したら、今度は巨人の説得イベントをこなして「三闘キノコの胞子」(σ ̄ー ̄)σ

氷晶の聖塔へ戻ります。

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前回苦杯をなめた分身の鬼「青の巨人ブルメル

ver3.2後期の難易度導入を待ってメインストーリー進行を再開しました。

詳細は前回の記事で書いたので割拠。

今回の構成はこれです。

パラディン91 魔法使い91魔法使い91 僧侶91

地獄の分身はHP半分になるとやってくるので、グラコス方式で、怒らせとけば分身しないと言う情報を得たのでグラコス構成となりました。



牙王ゴースネル用に揃えた装備でらくらく押せるので前半は楽でした。

が!

しか~~~~し

ブルメルの㏋がオレンジになる頃、怒り状態になっておらず、あっさり分身されました・・・・・・・・w


チームメンから話が違うと批難轟々のなか、分身するブルメルを倒し続けましたw

しか~~~し、倒せど倒せど分身しまくる上に、分身してもHPがそのままなので非常につらい戦いとなりましたw



終わりが見えない分身地獄は、MPがからっけつになりながら聖水等で凌いで何とか倒しきれました・・・・・・・



なんじゃこれwww

難易度弱いでこれなのかw

難易度の意味が無いw

つ~か、ラスボスでもないのに戦闘が理不尽でしんどすぎるw

難しいとか、強いとかいうレベルじゃなく、ただの嫌がらせだよw

普通分身したら、HP減るだろw

何でそのままで分身しまくるんだよw

FF11でも散々いわれてたけど、誰もが通るメイン通りにこういう嫌がらせ満載の足止め入れたらダメだってーの。

廃人とかヘビーゲーマーは楽々通り過ぎるけど、ライトユーざーがごっそりひっかかってクリアできずに心折れてやめていくねん。

んでそういうライトユーザーこそがチームとかギルドのコミュニティに必要だったりして、

そういう人材がいなくなると、ギスギスオンラインが加速するじゃい。

この会社、FF11のプロマシアの失敗で何を学んだんだろう・・・・

あほすぎるわw




とりあえずクリアで、次の巨人「赤の巨人レドノフ」戦へと向かいます。

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レベル開放クエスト、限界クエストです。

このクエストをクリアするとレベルの上限が90から93となります。

上限85になったのは2014年12月、90になったのが20015年10月・・・・・

そして今回の開放で93になるのが2016年3月・・・

なんか行き当たりばったりで開放してるのか?w

今回のバージョンアップ、ver3.2後期で目玉だったコンテンツが3.3に延期になって、やること無いスカスカと言われるのがイヤで急遽開放したようにしか見えないんだがw

しかもなぜか93w

Dの話によると99が最高で、93,96,99と開放になるらしい。

と言うことでクエストのオファーを受けに「モガレキャンプ」にいる限界おばさんの「光導使メナー」のもとへ。



クエストを受けると、各地にいる「セルゲイナス」を倒して「英知の紋章」を取って来いと言うので討伐に向かいます。


場所はすいてそうな「偽レビュール街道北」の海岸線。

現地に到着すると案の定敵が余ってました。

酒場サポートを出して討伐成功。

1匹目ですんなり出ました。

倉庫キャラx2も同じ場所でやりましたが、どちらも1匹目で英知の紋章が出ました。

すぐに出るの人があぶれずに回転率がいいので空いているようです。

モガレキャンプに戻って光導使メナーに報告してして終了。

報酬:ウルベア金貨+名声223+経験値14000or特訓ポイント28


なおダーマの神官にところに戻って経験値モードに戻したところ・・・・

レベル91まで経験値599346が必要になると確認・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・あほかw

なおもらえるスキルポイントはたった1・・・・・

せこw

嫌な予感がするので更に92と93のnext経験値も調べてみる・・・

レベル92は必要経験値が749346で、スキルポイントが1
レベル93は必要経験値が959346 で、スキルポイントが2

露骨な延命に出てきたなw

堀井がDQ11にかかりっきりなのをいいことに、めちゃくちゃなネクスト経験ちぶっこんできやがったw

なんかすごい既視感・・・・・・w

FF11でも兎に角稼げ無くしようと締め付けパッチやレベル51以降のネクスト経験値を滅茶苦茶上げてきたのを思い出すなw

所詮は同じ会社かw

レベル90⇒93までに必要な経験値は2308038

さて・・・この露骨な延命策でどんだけ人が減るんだろうな~w

FF11の過ちと同じ道を10年以上経ってもまたやるのかと思うと・・・・(;一_一)

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フロスティ戦に勝利し、イーサ村を出て、白霜の流氷野から氷晶の聖塔へ向かいます。

そこでイベントをこなしてストーリーを進めると、アストルティアのポポリアきのこ山へ行くことになります。

F-5にある三闘キノコ・青を調べると、ボスの青の巨人ブルメルと戦闘になります。

boss:巨人ブルメル

きのこを食べる(吹き出しなしー早詠み+魔力覚醒)
マヒャデドス(ターゲット範囲250~280程度の氷呪文。高確率で暴走)
ジゴデイン(ターゲット範囲250~300程度の雷呪文)
きのこを食べる(吹き出しありー2体に分身)
いてつくはどう



兎に角厄介で理不尽で面倒な敵でした。

きのこを食べるで分身しますが、無尽蔵に分身してきます。

要するに再び数の暴力でどうにもならなくなるのですw

そして難易度を挙げてる要因がもう1つあります。

それは「いてつくはどう」です。

分身して数の暴力になっても強化魔法などで対処すればいいのですが、いてつく波動でそれも出来ないとなると・・・・

ただ単に理不尽なだけになるのです。

もうこうなると意地でもクリアさせたくないのでしょうw

2枚目の追加ディスクに入り、バージョンアップの間隔も伸びてきているので開発が間に合わなくなって遅れているようです。

だからかつてのFF11のように、足止めが必要になってきたのでしょうか。

難易度選択をなくし、理不尽な敵を配し、時間稼ぎをしてるように思えます。

この無尽蔵な運任せの分身で負け続け、連戦すること数回~十数回やってると、

極まれに分身しないときもあるようで、そのときに勝てるようです。

最早難易度が高いとかいう問題ではなく、運まかせを仕込んでくるとは・・・・w

何度やっても分身され続け、倒す数と分身される数が追いつかず、更にいてつくはどうで火力や天使等も消え、

とても勝てる感じがせず、ただ単に時間を無駄にしてると重い、PTメンバーで協議して、3.2後期の難易度選択を待つことにしましたw

と言うことで続きは後期待ちになりますw

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イーギュア戦に勝利し、イーサ村に戻ってイベントをこなしてストーリーを進めます。

カーレルの氷雪洞へ行くことになり、最深部へ行くとボス戦です。

boss:フロスティ
雪だるまになっちゃえ(前方範囲にいるプレイヤーを約13秒間雪だるま化)
フリーズドロップ(対象範囲250程度の氷ダメ)
キャンディドロップ(範囲攻撃450~500程度のダメ)
アイスショック(範囲(広い)1000以上のダメージ。雪だるま化しているPCはノーダメージ)
なめまわし(1人におびえ+MP80%ほど減)
あやつる(前方範囲魅了)

ひじょーーーーーーに面倒な敵です。

ほんとーーーーーーーーーーに面倒なだけですw

アイスショック、これを雪ダルマ状態で食らわないと即戦闘不能になります。

そのためには雪だるまになっちゃえで雪ダルマになる必要があります。

雪だるまになっちゃえーアイスショックがコンボ技なのです。

そのためには雪だるまに近接し、4人揃って雪だるま化してないとまずいので、

構成がやはりこうなります

戦士90 戦士90旅芸人90 僧侶90



イーギュア戦より楽でしたが、うまく雪だるま化してない人がいたりして何回か負けましたw

難易度が高いと言うより面倒なだけの敵でした。

面倒=難易度が高いと言うのはどうかと思うようなボス戦でした

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
FFめにゅ-



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