たけまる通信 竜くえすと&みっしょん 忍者ブログ
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前回苦杯をなめた分身の鬼「青の巨人ブルメル

ver3.2後期の難易度導入を待ってメインストーリー進行を再開しました。

詳細は前回の記事で書いたので割拠。

今回の構成はこれです。

パラディン91 魔法使い91魔法使い91 僧侶91

地獄の分身はHP半分になるとやってくるので、グラコス方式で、怒らせとけば分身しないと言う情報を得たのでグラコス構成となりました。



牙王ゴースネル用に揃えた装備でらくらく押せるので前半は楽でした。

が!

しか~~~~し

ブルメルの㏋がオレンジになる頃、怒り状態になっておらず、あっさり分身されました・・・・・・・・w


チームメンから話が違うと批難轟々のなか、分身するブルメルを倒し続けましたw

しか~~~し、倒せど倒せど分身しまくる上に、分身してもHPがそのままなので非常につらい戦いとなりましたw



終わりが見えない分身地獄は、MPがからっけつになりながら聖水等で凌いで何とか倒しきれました・・・・・・・



なんじゃこれwww

難易度弱いでこれなのかw

難易度の意味が無いw

つ~か、ラスボスでもないのに戦闘が理不尽でしんどすぎるw

難しいとか、強いとかいうレベルじゃなく、ただの嫌がらせだよw

普通分身したら、HP減るだろw

何でそのままで分身しまくるんだよw

FF11でも散々いわれてたけど、誰もが通るメイン通りにこういう嫌がらせ満載の足止め入れたらダメだってーの。

廃人とかヘビーゲーマーは楽々通り過ぎるけど、ライトユーざーがごっそりひっかかってクリアできずに心折れてやめていくねん。

んでそういうライトユーザーこそがチームとかギルドのコミュニティに必要だったりして、

そういう人材がいなくなると、ギスギスオンラインが加速するじゃい。

この会社、FF11のプロマシアの失敗で何を学んだんだろう・・・・

あほすぎるわw




とりあえずクリアで、次の巨人「赤の巨人レドノフ」戦へと向かいます。

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レベル開放クエスト、限界クエストです。

このクエストをクリアするとレベルの上限が90から93となります。

上限85になったのは2014年12月、90になったのが20015年10月・・・・・

そして今回の開放で93になるのが2016年3月・・・

なんか行き当たりばったりで開放してるのか?w

今回のバージョンアップ、ver3.2後期で目玉だったコンテンツが3.3に延期になって、やること無いスカスカと言われるのがイヤで急遽開放したようにしか見えないんだがw

しかもなぜか93w

Dの話によると99が最高で、93,96,99と開放になるらしい。

と言うことでクエストのオファーを受けに「モガレキャンプ」にいる限界おばさんの「光導使メナー」のもとへ。



クエストを受けると、各地にいる「セルゲイナス」を倒して「英知の紋章」を取って来いと言うので討伐に向かいます。


場所はすいてそうな「偽レビュール街道北」の海岸線。

現地に到着すると案の定敵が余ってました。

酒場サポートを出して討伐成功。

1匹目ですんなり出ました。

倉庫キャラx2も同じ場所でやりましたが、どちらも1匹目で英知の紋章が出ました。

すぐに出るの人があぶれずに回転率がいいので空いているようです。

モガレキャンプに戻って光導使メナーに報告してして終了。

報酬:ウルベア金貨+名声223+経験値14000or特訓ポイント28


なおダーマの神官にところに戻って経験値モードに戻したところ・・・・

レベル91まで経験値599346が必要になると確認・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・あほかw

なおもらえるスキルポイントはたった1・・・・・

せこw

嫌な予感がするので更に92と93のnext経験値も調べてみる・・・

レベル92は必要経験値が749346で、スキルポイントが1
レベル93は必要経験値が959346 で、スキルポイントが2

露骨な延命に出てきたなw

堀井がDQ11にかかりっきりなのをいいことに、めちゃくちゃなネクスト経験ちぶっこんできやがったw

なんかすごい既視感・・・・・・w

FF11でも兎に角稼げ無くしようと締め付けパッチやレベル51以降のネクスト経験値を滅茶苦茶上げてきたのを思い出すなw

所詮は同じ会社かw

レベル90⇒93までに必要な経験値は2308038

さて・・・この露骨な延命策でどんだけ人が減るんだろうな~w

FF11の過ちと同じ道を10年以上経ってもまたやるのかと思うと・・・・(;一_一)

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フロスティ戦に勝利し、イーサ村を出て、白霜の流氷野から氷晶の聖塔へ向かいます。

そこでイベントをこなしてストーリーを進めると、アストルティアのポポリアきのこ山へ行くことになります。

F-5にある三闘キノコ・青を調べると、ボスの青の巨人ブルメルと戦闘になります。

boss:巨人ブルメル

きのこを食べる(吹き出しなしー早詠み+魔力覚醒)
マヒャデドス(ターゲット範囲250~280程度の氷呪文。高確率で暴走)
ジゴデイン(ターゲット範囲250~300程度の雷呪文)
きのこを食べる(吹き出しありー2体に分身)
いてつくはどう



兎に角厄介で理不尽で面倒な敵でした。

きのこを食べるで分身しますが、無尽蔵に分身してきます。

要するに再び数の暴力でどうにもならなくなるのですw

そして難易度を挙げてる要因がもう1つあります。

それは「いてつくはどう」です。

分身して数の暴力になっても強化魔法などで対処すればいいのですが、いてつく波動でそれも出来ないとなると・・・・

ただ単に理不尽なだけになるのです。

もうこうなると意地でもクリアさせたくないのでしょうw

2枚目の追加ディスクに入り、バージョンアップの間隔も伸びてきているので開発が間に合わなくなって遅れているようです。

だからかつてのFF11のように、足止めが必要になってきたのでしょうか。

難易度選択をなくし、理不尽な敵を配し、時間稼ぎをしてるように思えます。

この無尽蔵な運任せの分身で負け続け、連戦すること数回~十数回やってると、

極まれに分身しないときもあるようで、そのときに勝てるようです。

最早難易度が高いとかいう問題ではなく、運まかせを仕込んでくるとは・・・・w

何度やっても分身され続け、倒す数と分身される数が追いつかず、更にいてつくはどうで火力や天使等も消え、

とても勝てる感じがせず、ただ単に時間を無駄にしてると重い、PTメンバーで協議して、3.2後期の難易度選択を待つことにしましたw

と言うことで続きは後期待ちになりますw

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イーギュア戦に勝利し、イーサ村に戻ってイベントをこなしてストーリーを進めます。

カーレルの氷雪洞へ行くことになり、最深部へ行くとボス戦です。

boss:フロスティ
雪だるまになっちゃえ(前方範囲にいるプレイヤーを約13秒間雪だるま化)
フリーズドロップ(対象範囲250程度の氷ダメ)
キャンディドロップ(範囲攻撃450~500程度のダメ)
アイスショック(範囲(広い)1000以上のダメージ。雪だるま化しているPCはノーダメージ)
なめまわし(1人におびえ+MP80%ほど減)
あやつる(前方範囲魅了)

ひじょーーーーーーに面倒な敵です。

ほんとーーーーーーーーーーに面倒なだけですw

アイスショック、これを雪ダルマ状態で食らわないと即戦闘不能になります。

そのためには雪だるまになっちゃえで雪ダルマになる必要があります。

雪だるまになっちゃえーアイスショックがコンボ技なのです。

そのためには雪だるまに近接し、4人揃って雪だるま化してないとまずいので、

構成がやはりこうなります

戦士90 戦士90旅芸人90 僧侶90



イーギュア戦より楽でしたが、うまく雪だるま化してない人がいたりして何回か負けましたw

難易度が高いと言うより面倒なだけの敵でした。

面倒=難易度が高いと言うのはどうかと思うようなボス戦でした

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ver3.2のストーリーです。

3.1でイーサ村まで来て終わったのでそこから続きが始まります。

ストーリーを進めると「アヴィーロ遺跡」と言うところへ行くことになります。

そこでボス戦です。

このver3.2前期のストーリーでは、これまであった難易度選択が無くなり(3.2後期で実装予定)、

アホみたいな難易度と言う話です。

ピラミッド方式で次々と敵が出てきます。

ダークパンサー×3→ネクロバルサ×2+キラーパンサー×2→リビングスタチュー×2+どろにんぎょう×2+いしにんぎょう×1→スカルガルー×3+ベロニャーゴ×4→魔獣イーギュア×3

一定時間経過すると敵が続々と沸くので火力が必要です。

いしにんぎょうが「あやしいひとみ」でねむりうをしてくるので睡眠耐性が必要です。











とりあえずクリアはしましたが相当苦労しましたw

難易度が高いと言うよりただ単に理不尽なだけです。

数の暴力、その一言に尽きます。

戦闘バランスを放棄し、数いっぱい出しとけば難しいだろ。

そんなバ開発の声が聞こえてくるような戦闘でした。

見た目は使いまわしの雑魚ですが、沸く時間が短く、次々と敵が溢れてくるので苦しいです。

構成も戦士2枚からバトマス入りまでいろいろ試し、ラストの魔獣イーギュアが3体沸くときついので、

その手前のベロニャーゴを1体だけ倒して、魔獣イーギュアを1体だけ沸かす方法とかも試したがやはりクリアできなくて、

結局戦士2枚と芸人+僧侶で普通にやって倒しました。

3.2のラスボスならともかく、いきなりの緒戦でありえないほどの維持の悪い理不尽なだけのボス戦でした。



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ver3.1のラスボスです。

boss:炎魔アグニース
HP63000くらい
火の紋章(30秒程度、炎の威力が上がり、PCの炎耐性低下)
バインドレーザー(前方範囲で400前後のダメ+ショック)
神罰の炎(前方範囲350程度の炎ダメ+炎、光耐性を低下)
迅速メラガイアー(対象範囲、300前後くらいの炎呪文ダメージx3)
パワーチャージ(テンション2段階アップ)
光エネルギーを吸収(コマンド間隔が0秒に)
マグマ(地面に300位のダメージのマグマを撒く+氷・風・光耐性100%ダウンエリア内にマグマを出現させる)
注:マグマ (マグマ内に入ると大ダメ)(陣みたいなもん)

構成:戦士86賢者85 僧侶86魔法使い87



 
もちろん面倒なだけなので、難易度弱いで行ったのですが、

弱いという設定ながら結構きつめの戦闘でしたw

マグマを避けながら、真やいばをして、魔法攻撃で削る。

僧侶はキラポンを配りながら、賢者は攻撃と回復をする。

まあこれの繰り返しです。

さすがに3.1のラスボスとなれば、グラフィックも使い回しじゃなくてオリジナルでしたが、

デザインがかなり微妙な気も・・・・・・w

そんなコンナで6万以上のHPを削るはかなり時間を労し、拷問のような時間でしたが、無事倒して終了。




戦闘終了後にイベント見てから、業炎の聖塔の南西にある円盤の遺跡へ向かいます。

現地へ行くと、台座があるので、タゲって調べて、炎の解錠の円盤をはめ込見ます。

ver3.2への続きとなるイベントを見た後、

聖都エジャルナのナドラガ教団大神殿2階にある総主教の部屋へ行って報告して終了。

報酬:ちいさなメダル50枚+経験値336000or特訓スタンプ672+8900G+称号:希望の解放者

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構成:戦士86賢者85 僧侶86バトルマスター87

中ボス初戦は、ライノス・ルージュ

boss:ライノス・ルージュ
HP約3万程度
キメ顔メイク (スーパーハイテンションになる)
いやん おっも~い (オノむそう)
じゃまじゃま~(オノむそう)
マジおのむそう(オノむそう)
イケメンはどこよ(女キャラ限定攻撃かぶと割り)
やだぁイケメン(男キャラ限定攻撃時かぶと割り+テンション1段階up)
マジかぶと割り(守備力低下)
夏色ファンデ(周囲の守備力1段階低下+魅了)
激怒(ロストアタックでも消えない)

 

戦闘前に、青い炎をつけ忘れたので真っ暗の中の戦いになってしまいましたw

ピンクと名前が付いてますが、まったくわからないw

しかしここの開発陣は、本当にホモとかおかまとかだい好きすぎるなw

前にもトロルのおかまちゃんをボスとして出してくるしw

強さは、難易度弱いにすると雑魚になるので楽に倒して終了、鎖を切るイベントを見て更に移動して中ボス2戦目に。


boss:紅蓮のクイーンビー
HP27000程度
仲間呼び(キラービーx4体を召喚)
どく刺し(ダメージ+毒ダメージ(3秒ごとに50減る))
いてつくはどう
蜂の一刺し(急所を突いて即死あり)
激怒(ロストアタックでも消えない)



今度は炎をつけて突入w

ライノスと違い、なぜか普通の敵でした。

何故最初だけオカマちゃんなんでしょうか?w

まあ色はピンクですがw





蜂も倒して先にすすむと最後の中ボスが待っています。


boss:赤熱の魔神像
HP4万程度
ボディプレス(範囲攻撃+小人化)
エルボードロップ(ダメージ+混乱)
ジャイアントパワー(攻撃力UP重さUP)
小さくなる(ジャイアントパワーで力を使い果たした後、小さくなり何もしなくなる)
じひびき
激怒(ロストアタックでも消えない)











こっちも普通の赤い石像。

特段変なキャラ付けはしてませんw

地響き等はジャンプで避け、小人されながらして戦いました。

石像が小さくなったときがチャンスで、ここぞと攻撃を叩き込んで削って終了。

中ボス3対を倒すと鎖が全部切れるイベントがあり、エレベーター見たいのに乗り込んで最上階へ。

そこで3.1のラスボス戦となります。

再度続く

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