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妖艶のアートマに引き続き、
主催のアートマ取りです。

そしてわたし
が行きました。

敵はHadhayoshで、色がおかしいベヒーモスでした。
ベヒなので、おなじみのサンダーボルト等がきます。
アムネジクブラスト(アムネジア )
ワイルドホーン (前方範囲)
サンダーボルト (範囲 雷ダメージ、スタン 蝉消去)
エクリプスメテオ (範囲 暗闇、麻痺)
バイオ(-10HP/3sec) (範囲)
フレイムアーマー
アカースドアーマー (被物理ダメージ:相手に呪い効果 - HP/MPmax-75%
ディスペル等で消去不可、カーズナ等おk)<呪い中はHP回復無効>
雄叫び (ウォークライ)
厄介なのは色々ありますが、
サンダーボルトやメテオがあるので、弱点を付いた後はラテの小さい池の周りでマラソンしながら倒しました。
(そのために、沸かせたのを池まで持ってきます、途中にいる羊がノンアクなので持ってくるのはそう大変ではありません)

精霊が通りやすいらしいですが、サンダーボルトなどが来るので、召喚と獣のペットが有効でした。
詠唱してる間にベヒが遠くに行ったり、
また、精霊を唱えるためにある程度近寄っているので、範囲でやられることが多かったようです。


マラソンでやるために、弱点を付いた後のアートマPTはほぼ不要だったといえます。
また、マラソンのため、倒すのに時間がかかるので、
近接ジョブは、黒魔や狩人、もしくは獣使いなどに着替えたほうが倒すのは早いと思いました。
弱点を付いて、1度帰ってまた戻ってきても、
倒した時にいればアートマは取れるので、たぶんそのほうが効率はよさそうです。
また、サンダーボルトやメテオで何度も戦闘不能になっていた人がいたので、
最後は遠めに見てる人が多かったです。
ナイトはタゲとって走り回り、ガルーダねーさんの集団が追いかける格好で、
多少離れていても攻撃が届くメリポ履行や立ち止まったときを狙ったプレデタークローなどで削りました。
私は戦士で行き、走ってきたベヒにタイミングを合わせて紫苑でたまったTPでWSを打ち込んで離れるを繰り返してましたが、
ラスト間近で結構離れていたにもかかわらず、サンダーボルトで即死したのでそれ以降見てるだけでした。
獅子のアートマ
トリプルアタック+:小(トリプルアタック+5%)
被物理ダメージ-:小 (被物理ダメージ-20%)
雷属性攻撃力+:中 (雷属性ダメージ+40%)
敵はHadhayoshで、色がおかしいベヒーモスでした。
ベヒなので、おなじみのサンダーボルト等がきます。
アムネジクブラスト(アムネジア )
ワイルドホーン (前方範囲)
サンダーボルト (範囲 雷ダメージ、スタン 蝉消去)
エクリプスメテオ (範囲 暗闇、麻痺)
バイオ(-10HP/3sec) (範囲)
フレイムアーマー
アカースドアーマー (被物理ダメージ:相手に呪い効果 - HP/MPmax-75%
ディスペル等で消去不可、カーズナ等おk)<呪い中はHP回復無効>
雄叫び (ウォークライ)
厄介なのは色々ありますが、
サンダーボルトやメテオがあるので、弱点を付いた後はラテの小さい池の周りでマラソンしながら倒しました。
(そのために、沸かせたのを池まで持ってきます、途中にいる羊がノンアクなので持ってくるのはそう大変ではありません)
精霊が通りやすいらしいですが、サンダーボルトなどが来るので、召喚と獣のペットが有効でした。
詠唱してる間にベヒが遠くに行ったり、
また、精霊を唱えるためにある程度近寄っているので、範囲でやられることが多かったようです。
マラソンでやるために、弱点を付いた後のアートマPTはほぼ不要だったといえます。
また、マラソンのため、倒すのに時間がかかるので、
近接ジョブは、黒魔や狩人、もしくは獣使いなどに着替えたほうが倒すのは早いと思いました。
弱点を付いて、1度帰ってまた戻ってきても、
倒した時にいればアートマは取れるので、たぶんそのほうが効率はよさそうです。
また、サンダーボルトやメテオで何度も戦闘不能になっていた人がいたので、
最後は遠めに見てる人が多かったです。
ナイトはタゲとって走り回り、ガルーダねーさんの集団が追いかける格好で、
多少離れていても攻撃が届くメリポ履行や立ち止まったときを狙ったプレデタークローなどで削りました。
私は戦士で行き、走ってきたベヒにタイミングを合わせて紫苑でたまったTPでWSを打ち込んで離れるを繰り返してましたが、
ラスト間近で結構離れていたにもかかわらず、サンダーボルトで即死したのでそれ以降見てるだけでした。
獅子のアートマ
トリプルアタック+:小(トリプルアタック+5%)
被物理ダメージ-:小 (被物理ダメージ-20%)
雷属性攻撃力+:中 (雷属性ダメージ+40%)
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