まさに死闘といえる決勝戦となった。
世界最高の投手陣を誇る日本だが、
対日戦となると、補正がかかって強さが倍増する韓国。
小笠原の先取点で主導権を握るも、何度もチャンスを潰して試合を決めれないと、
それまで踏ん張っていた岩隈が同点ホームランを許して、
果たしてこれは思った矢先に2点を取って勝ち越しに成功。
8回9回に1点づつ失点して追いかれるも、
10回表ツーアウト2,3塁から、
最後はやっぱりこの人、この日3安打目になる勝ち越し決勝2点タイムリーセンター前ヒットをイチローが打ち、
ダルビッシュが抑えてWBCV2と言う快挙を成し遂げる!
特に準決勝でアメリカを圧勝した試合は圧巻だったし、世界ランク1位のキューバを2戦続けて完封するなど、
この大会での日本の強さは特筆すべき程の最高のチームだった。
誰もが願望として連覇を上げたが、
まさか本当に連覇できると思っていた人は、果たして何人いただろうか。
第2ラウンドの韓国戦の敗戦以外は、
まったく負けを覚悟する試合が無かったことが凄い。
しかし、韓国とはこの日5度目になる対戦となるなど、
前回批判された組み合わせの怪は、今大会も解消されなかった。
サッカーのワールドカップなどは、シード国はあっても、
抽選で組み合わせを決めているのに対して、
主催者のMLBが勝手に決めているなど問題が多すぎる。
キューバのカストロが3強(WBCディフェンディングチャンピオンの日本、北京五輪金メダルの韓国、世界ランク1位のキューバ)を
同じトーナメントに入れているのを、決勝にアメリカをどうしても残した陰謀だと喚いていたが、
脳みそが筋肉で出来ているアメリカ人以外は、みながそう思っただろう。
それゆえ、そのアメリカを圧勝しての連覇は前回大会の優勝以上に
非常に勝ちある優勝となったといえよう。
前回敗退したMBL勢は、色々言い訳をして負けを認めていないようだが、
これでMLBは思いっきり赤っ恥を書いたことだろう。
それにしても凄いチームだった。
全員が意思統一できたスモールベースボールで勝った侍ジャパンは、
世界に誇れる野球を示してくれた。
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先発松坂は今いちの内容ながら、最小失点で4回3分の2を2失点で試合を作り、
打線は繋いで繋いでのビックイニングを作り5点を5回表にとって逆転。
中継ぎは、馬原が2点を奪われるが、
8回裏、駄目押しの駄目押しで3点を取って更にリードを広げ、
9-4の圧勝でベースボール発祥の国を、
日本の野球が完全撃破!
┃ ┏━┃ ((;;;;゜;;:::::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:)):).) . ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━(((; ;;:: ;:::;;⊂(`・ω・´) ;:;;;,,))..).)━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):..,),)).:) ┛┛
┛ ┛ ("((;:;;;(;:: (⌒) |. .どどどどど・・・ ┛┛
祝!アメリカ撃破!!!!
てめ-勝手なルールと一人占めの利権をむさぼってるMLBwwwwwwww
サイコーーに気分がいいぜえエーーー
さ、5回目の対決となるバ韓国も破ってV2といこうぜええええええ!!!
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ヌエボコセレーテ 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 Lv75~ 戦ナ暗侍竜
ロイヤルルダンゴト 防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75~ 白黒赤吟召学
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI5 Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊
以下の2個を任意に上記防具に付与(開発中のため変更の可能性があります。)
・命中+10 ・ストアTP+4 モクシャ+4 ・ クイックドロー使用間隔-5
・攻+10 ・敵対心+5 ・ペット命中+15 飛命+15
・飛命+10 ・敵対心-5 ・ペット攻+15 飛攻+15
・飛攻+10 ・ファストキャスト効果アップ(+5%) ・ペット魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7
・回避+10 ・よびだす使用間隔-15 ・ペットダブルアタック+2% クリティカルヒット+2%
・魔法命中率+4 ・スナップショット+5%
・魔法攻撃力アップ+4 ・二刀流効果アップ(+3%)
・ダブルアタック+2% ・契約の履行使用間隔-4
・クリティカルヒット+3% ・召喚獣維持費-2
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レベルシンクが導入されたのでLSでPTすることになり、
レベル56だった赤を出すことになりました。
近年のPTはかつてとは大きく様変わりし、
黒の席がPTでほぼ無くなり、連携やMBをほぼしなくなりました。
前は前3後3で連携を中心に狩場と合わせて、PTの構成を考えてましたが、
今はヒーラー1で、MPヒーラーを入れて
前衛はWSを単発で打ちまくるスタイルです。
ま、それというのもアトルガンで連携ダメージを減らしたからなのと、
前3~4でとても強いくらいを高速狩りしたほうが稼げるという風潮になったからです。
その高速狩とMBをしないことで黒の席が無くなり、
赤や白は、かつては3人で請け負っていた回復や回復補助を
PTに一人か二人のMP持ちで賄うので、ぐっと負担が増えるように・・・・
おかげで、赤や学者、白はケアル奴隷といってもいいような扱いですw
(あくまで個人的感想ですw)

割を食った形の黒は黒PTやペット狩りでレベルを上げ、
召喚などはカンパで稼いでいるようです。

赤は56から上げて、現在は71にまで上がりましたが、
狩場は稼げる人気狩場ばかり。
時給8000~12000くらいと、昔に比べて相当稼げますが、
その分後衛は結構きついですw
まず、ほぼ赤樽の場合はヒーリング要らずですと言うか、座ってる暇がありません。
当然画面から目が離せないので
稼ぎも昔に比べてアップしましたが、
疲れも昔に比べようが無いほどきますw
私の場合は週1が限度、2回目のPTとなるとほぼ途中でどうでもよくなってきますw
連携ダメージを上げるとかして、今のケアル奴隷制度を変えないと、後衛は辛いですw
レベル56だった赤を出すことになりました。
近年のPTはかつてとは大きく様変わりし、
黒の席がPTでほぼ無くなり、連携やMBをほぼしなくなりました。
前は前3後3で連携を中心に狩場と合わせて、PTの構成を考えてましたが、
今はヒーラー1で、MPヒーラーを入れて
前衛はWSを単発で打ちまくるスタイルです。
ま、それというのもアトルガンで連携ダメージを減らしたからなのと、
前3~4でとても強いくらいを高速狩りしたほうが稼げるという風潮になったからです。
その高速狩とMBをしないことで黒の席が無くなり、
赤や白は、かつては3人で請け負っていた回復や回復補助を
PTに一人か二人のMP持ちで賄うので、ぐっと負担が増えるように・・・・
おかげで、赤や学者、白はケアル奴隷といってもいいような扱いですw
(あくまで個人的感想ですw)
割を食った形の黒は黒PTやペット狩りでレベルを上げ、
召喚などはカンパで稼いでいるようです。
赤は56から上げて、現在は71にまで上がりましたが、
狩場は稼げる人気狩場ばかり。
時給8000~12000くらいと、昔に比べて相当稼げますが、
その分後衛は結構きついですw
まず、ほぼ赤樽の場合はヒーリング要らずですと言うか、座ってる暇がありません。
当然画面から目が離せないので
稼ぎも昔に比べてアップしましたが、
疲れも昔に比べようが無いほどきますw
私の場合は週1が限度、2回目のPTとなるとほぼ途中でどうでもよくなってきますw
連携ダメージを上げるとかして、今のケアル奴隷制度を変えないと、後衛は辛いですw
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WBC第2ラウンド初戦の対キューバ。
完璧な試合展開で6-0で勝利して第2ラウンド準決勝へ進んだ。
つーか朝5時からやるな!w
しょうがないのでビデオに録画して早送りを駆使しながら今見終わったw
松坂は、なんか腕が横になりながらボールが横に抜けてた感じがするが、
審判に助けられた感じもあって、
6奪三振で6回を完封とキューバに隙を与えずに試合を作った。
イチローはまだお目覚めになっていない。
不振だった岩村と小笠原にヒットが出たのは明るい兆し。
青木、城島は好調維持。
村田は、遅いボールなら打てるw
福留、内川はあんなもん。
好調中島が体調不良で長期欠場になる可能性が出てきた中で、
代役の片岡、川崎がヒットを売ったのはいい流れと見よう!
岩隈、馬原、藤川は結果良し!
正直キューバ相手だと、北京五輪同様嫌な戦いになるかと思われたが、
キューバ先発のチャップマンを球種、牽制など癖がわかっていたようで、あっさりK.O。
キューバも中継ぎはたいしたこと無く中押し点を追加した展開は最高だった。
9回に送りバントをしてまでも取りにいった駄目押しの存在が、非常にいい。
あそこでサインを出した原監督ときっちり決めた4番村田。
これで闘えるチームになった感じ。
さてあさっての対戦相手は、メキシコとバ韓国の勝者と。
もう何かにつけて絡んでくるバ韓国とはかかわりあいたくないので、
メキシコでひとつよろしくw
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石の見る夢をクリアした時の報酬装備品らしい

ヌエボ・コセレーテ
およそ80年前、サンドリア王国が二分されていた二王朝時代の頃に、
西方より輸入された半甲冑。
鍛冶ギルドの職人によって当時流行していた板金鎧と鎖帷子を組み合わせたコンポジットアーマー(複合装甲甲冑)様式に改造され、
敵味方識別のためにエイレットと呼ばれる盾形肩章も取り付けられている。
ケープの背に縫い取られているのは、東サンドリア最強の誉れ高かった孔雀騎士団の紋章。
甲冑ぽいのでナ戦暗侍とかかしら?

ロイヤル・ルダンゴト
サンドリア二王朝時代の東サンドリア王ギョホンベールが、
当代最高の裁縫師メルコアマルコをわざわざ招聘して仕立てさせた外套。
自他共に認める伊達男であった王の嗜好を反映し
、随所にステッチや宝飾品の配された豪奢な仕立てだが、
騎乗のために前身頃を丈より短くする等、軍人王らしい一面も窺える。
王国再統一後はドラギーユ王家の第一礼装として採用され、現在に至る。
魔道士用?

マルク・ワルドコル
マーリドの革を綴り合わせたアトルガン様式の革鎧。
サンドリア二王朝時代に暗躍していた近東渡来の暗殺者集団「暗い霧」が着用していた防具とされ、
ぶ厚いなめし革で要所を覆いながらも、
彼らの得意とする体術の妨げとならないよう、随所にカッティングが隠されている。
また飾りボタンは、油で汚されてはいるものの実はミスリルでできており、
取り外して、護衛や使用人の買収に用いられる
シ忍狩龍とか?
これらの装備品はもともとの基本性能に加えて入手時に20数種の追加性能が用意されており、
この中からプレイヤーのみなさんが任意で2つの性能を選び設定することが可能な、今までにないカスタマイズできる特殊な装備品となっているのです!
神威の時の素破とか見たく、後でこっち付けとけばよかったとかになりそうな予感がw
ヌエボ・コセレーテ
およそ80年前、サンドリア王国が二分されていた二王朝時代の頃に、
西方より輸入された半甲冑。
鍛冶ギルドの職人によって当時流行していた板金鎧と鎖帷子を組み合わせたコンポジットアーマー(複合装甲甲冑)様式に改造され、
敵味方識別のためにエイレットと呼ばれる盾形肩章も取り付けられている。
ケープの背に縫い取られているのは、東サンドリア最強の誉れ高かった孔雀騎士団の紋章。
甲冑ぽいのでナ戦暗侍とかかしら?
ロイヤル・ルダンゴト
サンドリア二王朝時代の東サンドリア王ギョホンベールが、
当代最高の裁縫師メルコアマルコをわざわざ招聘して仕立てさせた外套。
自他共に認める伊達男であった王の嗜好を反映し
、随所にステッチや宝飾品の配された豪奢な仕立てだが、
騎乗のために前身頃を丈より短くする等、軍人王らしい一面も窺える。
王国再統一後はドラギーユ王家の第一礼装として採用され、現在に至る。
魔道士用?
マルク・ワルドコル
マーリドの革を綴り合わせたアトルガン様式の革鎧。
サンドリア二王朝時代に暗躍していた近東渡来の暗殺者集団「暗い霧」が着用していた防具とされ、
ぶ厚いなめし革で要所を覆いながらも、
彼らの得意とする体術の妨げとならないよう、随所にカッティングが隠されている。
また飾りボタンは、油で汚されてはいるものの実はミスリルでできており、
取り外して、護衛や使用人の買収に用いられる
シ忍狩龍とか?
これらの装備品はもともとの基本性能に加えて入手時に20数種の追加性能が用意されており、
この中からプレイヤーのみなさんが任意で2つの性能を選び設定することが可能な、今までにないカスタマイズできる特殊な装備品となっているのです!
神威の時の素破とか見たく、後でこっち付けとけばよかったとかになりそうな予感がw
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追加シナリオ第一弾「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」をサービス提供開始に先立ち3月23日よりオンラインにて販売いたします。
(※追加シナリオがプレイ可能となるのは4月上旬に予定されている「ファイナルファンタジーXI」のバージョンアップ以降となります。)
価格は980円[税込]。
プレイ可能になるのは、2009年4月上旬に予定されているバージョンアップ以降。
追加シナリオをプレイするためには、『ファイナルファンタジーXI』のディスクと『ジラートの幻影』必須
なんかずいぶん早い導入かと思いきや、
先に売り出すだけ売って、出来るのが4月のバージョンアプ以降ってw
その4月のバージョンアップ情報はここまでに、
○かばん拡張クエスト、続編追加! (2009/03/02)
○もっと楽しく遊びやすく! フィールド・オブ・ヴァラー&Treasure Casket
(2009/03/06)
○カンパニエに新要素追加!ノートリアスモンスター戦 (2009/03/09)
こ・こ・これだけしか出さずに、有料シナリオおお???
なんかサービス終了間際のアイテム課金かきいれ商法になってきたようなw
有料シナリオ、微妙な値段で、高いとも安いとも言えず~
少年時代のアルドかな?
こっちは大人の天晶堂のアルド
これはラストのBF戦ぽいな
追加有料シナリオ公式サイト
てか、ずいぶん凝って作ってあるけど、それならアルタナをまず何とかしろよw
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
ダメイジャンの試練
ヴァナディール世界紀行
アサルト見聞録
みっしょんとくえすと
ヴァナディール百景
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