たけまる通信 竜くえすと&みっしょん 忍者ブログ
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大盗賊の伝説 第3話「カンダタ月へ行く」

受注条件
大盗賊の伝説 第2話をクリアしている
場所
ダンダダ団アジト(プクランド大陸)
依頼主
ボラオ
クリア報酬
ビンゴ券×5


ダンダダ団アジトにいる“ボラオ”に呼び出され、カンダタがオルフェアの町のビッグホルンで待っているという話を聞いた主人公。ぺリポンが改造したビッグホルン、充電が完了したガンガン電池……。果たしてカンダタと主人公は本当に月へ行けるのか?!





オファーはいつものオルフェア西のダンダダ団アジト

受けるとオルフェアのビックホーンへ行けと言われます。


ビックホーンを調べると、第2話で改造が済んだので月に行けます?!

なんでやw

酸素とかどうしたんだw

つーかドラクエ史上初の月面かw

月面行くのはFFに任せてそういうのやめようよw

まあそういってるとクリアできないので進めると、なぜか月面には町があって普通に会話できます。

言 語 共 通 で す か ? w

もう何でもありだなw


町の1番奥の階段の奥にいるこいつと話すと、外にいる敵を倒して「インベジウム」10個持って来いとか行ってきますので、外にいくことに。

外に行くと下界よりサイズがやや大きい敵がいます。

名前を見ると、コスモグール、コスモスライム、コスモアイ・・・・・・・

んで、ガルゴルの色違いの

スペースデーモン、スペースデビル ・・・・・・w

安 易 過 ぎ る だ ろ w

しょうがないから10匹ほど見破るもして倒して、再びさっきのやつのとこへ。

これでワープ装置が使えるようになり、奥の建物へいけるようになります。

しーーかし、後日チームメンのヘルプで再びここを訪れた際には、このワープが通れなくてヘルプできず。

これ、ヘルプのときはリプレイしないと無理なのか?w

色々試しが、通れずにやもえずにリプレイしてやっと建物のとこへ。


構成、僧侶80武道家80僧侶80 道具使い80



そんなこんなでようやくボス戦。

boss:レプティリアx2
HP約7500
侵入者ロックオン(前方範囲直線状に500以上ののダメ)
ダメージバリア(被ダメージ2割程度減)
電流駆除システム(範囲攻撃150位のダメ+麻痺)
切りキザム(範囲攻撃150前後ののダメ)
撃チマクル(対象範囲ランダムで通常の0.8倍×4のダメ)

厄介なのが侵入者ロックオン

まともに食らうと複数が戦闘不能になるので、直線上に複数立たないようにバラけて戦いました。

範囲攻撃が多めなので、僧侶2枚体制で万全です。

麻痺耐性があると楽でしょうか。

まあ、戦ってみると思いのほか弱く、僧侶2枚じゃなくてもおそらく余裕だったでしょう。

ただ回復2枚のほうが格段に安全なので、芸人や賢者を入れても問題はなさそうでした。


報酬 ビンゴ券5枚、名声72+経験値21600orスタンプ44

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万物を教え導く者 「マスターの一番弟子」 

受注条件
クエスト「万物を教え導く者/マスターの悩みの種」のクリア
場所
ダーマの神殿 (レンダーシア)
依頼主
スキルマスター
クリア報酬
?????

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VUから1週間経った日にスキル140の開放クエストが実装されました。

今回も真ダーマの神殿で、あのホモマスターから受けます。

鳥山明の欠片も無いキャラとか、ドラクエにはホモとホストは要らないと叩かれ続けても、

頑としてこの路線を維持するようです。

いったい誰得なキャラ&クエストストーリーなんでしょうかw




と言うことで眼鏡のホモに話してスタート。

向かって左側にある光る青い物体を調べると、ホモ1番弟子がいる奥側へとワープでき、1番弟子のホモに話すとバトルフィールド戦となります。

BOSS:「ギーグハンマー」

構成、パラディン80魔法使い80僧侶80 賢者80




魔法の迷宮に出てくるボスとまったく同じやつらしいです。

暗黒の霧やテールスイングなども使ってきますが、基本雑魚です。

あっという間に倒します。

倒すと1番弟子のホモが出てきて寸隙を始めます。

この寸劇で1番弟子が暴走してギーグハンマーを強化してきます。

さらに寸劇では強化したギーグハンマーに襲われると言う間抜けな展開になり、

困ったホモの親分がPCに助けてといってきて選択肢が発生します。

助けてくれ
はい
いいえ←

当然助けたくないのでいいえを連打w

ドラクエのお約束でいいえを選択しても話が進まないので渋々はいを選択・・・・・

しかしこの寸劇が気持ち悪すぎて吐きそうにw

いちいちホモの顔をどアップにする演出。

誰得だよw

誰に向けたサービスシーンだよw

これだけ非難ごうごうで嫌がられてもこういうことやってくる戦犯がバ開発に紛れ込んでるのかねw




BOSS:「ギーグハンマー・狂」

狂になって、衝撃波と激怒が追加されてます。

衝撃波はジャンプで避けれますが、激怒はロストアタックでも消せないので厄介です。

さらに通常攻撃に呪いが付随してるので、呪いガード100が当たる楽です。

さらにこいつは激怒で暴れまくると疲れ果てて休憩に入るので、そのときがボーナスタイムとなります。

散々暴れまわるギーグハンマー・狂を賢者と魔法使いで削って終了。

戻ってホモ親分に報告して終了。

名声64+経験値16000or特訓スタンプ32(σ ̄ー ̄)σ

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受注条件
クエスト371「魔女は高らかに笑う」をクリアしている
場所
偽りのメルサンディ村(レンダーシア)
依頼主
吟遊詩人パニーノ
クリア報酬
????




メルサンディ配信クエスト第3話。

追加ディスクのメインストーリー(ミッション)から続くメルサンディストーリーのラストです。

第2話はモンスターを倒してアイテム持って来いのお使い系なので省略。

クエを受けたら真の方のメルサンディにいる童話作家の家2階にいるアイリと話して、「パンパニーニノート」を受け取って再びパンパーニと話して偽りの魔女の森へ。

夜宴館まで行くとバトルフィールド戦です。

BOSS:魔女グレイツェル


フェザースコール(自身範囲攻撃300強のダメージ+呪い+幻惑)
パンパカパーン(ターゲット範囲でパン化攻撃+いてつくはどう)
魔女の舞踏会(踊り)


変身攻撃であるパンパカパーんやフェザースコールが厄介です。

しかし、パンパカパーンって・・・・・・w

今週のハイライト!とか言い出しそう?w

どういう意図で名前付けたんだw




構成、戦士80道具使い80僧侶80 僧侶80


魔女グレイツェルの他に手下でダークペルシャ3匹とリリパット2匹が2階部分にいます。

そこから遠隔攻撃をかましてくるので階段を上って先に雑魚を掃討します。



先に弱いリリパットを倒したらダークペルシャも倒します。

魔女も追ってくるのでアタッカー以外が妨害してこないようにしながら倒します。

何しろ変身攻撃等の行動不可が多いので、雑魚と魔女を引き離します。



雑魚を一掃出来たら魔女も倒しますが、

ばらけながら戦わないといろいろ厄介な敵です。

僧侶2枚でキラポンをかけて幻惑や呪いを防いでも、


パンパカパーンを食らうとこのようにパンにされて身動きが取れなくなります。

かなり面倒な敵です。




2階部分で戦ってると狭くて食らいまくるので、1階に押し出して落として戦いました。

まあパンにされなければ大した敵でもないのでばらけながらたたかって倒しました。

戻ってパニーノに報告、そして再びアイリと話し、またも戻ってパニーノと話して終了。


報酬、スキルブック+名声100+経験値20400or特訓スタンプ41(σ´∀`)σ

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受注条件
クエスト343「宿命の対決」をクリアしている
場所
偽りのメルサンディ村(レンダーシア)
依頼主
吟遊詩人パニーノ
クリア報酬
????


偽りのメルサンディ村の吟遊詩人パニーノから英雄ザンクローネを救ってくれないかと依頼された主人公。ザンクローネは人々を破滅に追い込む魔女グレイツェルを倒すため、ある場所に向かったらしい。




メルサンディ配信クエ第1話です。

偽のほうにいる吟遊詩人パニーノからクエを受け、

偽メルサンディ穀倉帯→こもれびの広場→謎の地下水路→3階→謎の地底湖(バトルフィールド)へ。

BOSS:おばけトマト軍団

マヌーサエキス(幻惑)、暗黒のきり(前方範囲幻惑+攻撃力+呪文1段階低下)、メダパニエキス(混乱)、あまいいき(前方範囲睡眠)、ドルモーア 、メガンテ


構成、戦士80魔法使い80僧侶80 +旅芸人(サポ)




まあ範囲攻撃で一掃しようという作戦です。

まあ一発目なのでそれほど強くもなく、範囲攻撃と範囲回復で押し切って終わり。

ただBFまでがクソ遠かったと言うことだけですw

報酬、すばやさの種+名声36+経験値12800or特訓スタンプ26(σ ̄ー ̄)σ

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セレドの町配信クエスト第3話。

第1話と2話はお使いでボス戦はないので省略w

オファーは偽のセレドの町の教会2回にいるリゼロッタから。

受けたらお使いをこなして、偽ゼドラ洞から偽巨竜の巣(バトルフィールド)へ行きます。

BOSS:「アルゴングレート+プテラノドン3匹」

アルゴングレート
つうこん、テールスイング(前方範囲攻撃)、しゃくねつ 、はげしいおたけび

プテラノドン
怒り時痛恨あり、 こごえるふぶき、イオナズン、バイシオン




もう見るだけで厄介そうな敵ばかりですw

バイシオンも消さないと危険なのでゴールドフィンガーで武道家、

そしてバイシオンやバイキルトがないとダメージが与えられないというので芸人。

芸人のハッスルダンスに期待で僧侶は1枚。

我がチームは5人なので、2回ほど戦うことになるので、

旅芸人80 (私は2戦目なので芸人で行って現地待機)

旅芸人80武道家80 魔法使い80 僧侶80

とりあえず1戦目はこの構成と面子で戦闘開始。





2戦目に備えて現地待機だったのですが、チームチャットで見えてくるログは阿鼻叫喚w

やがて全滅で輩出されてきたので芸人のザオラルで蘇生させてもう1度チャレンジと言うことで突入・・・

やがて無理だろとか、数の暴力で何も出来ないと言う悲鳴が・・・・w

そしてやはり全滅で排出されてきましたw

ここでは無理そうなので5人で作戦会議突入。

ハッスルダンスでは発動が遅くて間に合わないと。

僧侶1枚ではベホマラーに終われて特技で天使とかを使う暇がない。

乱戦過ぎてゴールドフィンガーも無理だと。

はげおたがきつい、ブレスもきつい、怒りすら消せないと言う声が・・・

そこで僧侶2枚で回復厚めに。

賢者を入れて雫でバイシオンを消すことに。

魔法使いは主砲で。

と言うことになって着替えに1度戻りました。

僧侶80 (私は2戦目に備えて現地待機)

魔法使い80僧侶80 賢者80 僧侶80

これでやってみました。

やはり僧侶2枚体制で、賢者も回復にまわれるので大崩れしない、と言うのが大きかったのでしょうか、

大きな混乱もなく1戦目が終わって出てきました。

と交代して私が入り2戦目に。

やはりかなり安定して戦えて無事勝利。

が数度、戦闘不能になってましたが、

魔法使いゆえの高火力で狙われたり、怒りを買っていたので、まあしょうがないでしょうw



報酬、スキルブック+名声100+経験値20800orスタンプ42(σ ̄ー ̄)σ



感想としては、アルゴングレートのはげしいおたけびがきつい。

食らうと行動不能の時間が出来て、その間に鳥3羽にやられ放題になるので、固まらないこと。

怒りやバイシオンは確実に消さないと厳しい。

ブレスもきつい、竜おまかブレス体制装備があると楽。

そして最近のボス戦は僧侶2枚ないときついと言うのが多くなってきた。

こんなとこでしょうか。

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ver2.3のメインストーリーのラスボス戦です。

ボリューム的には大したことはなかった2.3のストーリー(ミッション)ですが、

お使い移動の多さと面倒な中ボスとかで長く感じました。

お話はなかなかいいものの、嫌がらせがだんだん多くなってきて、

開発が間に合わなくなってきて足止め延命にかかってきた模様です。


さて、中ボス3匹倒すとゼルドラドがいるバトルフィールドへ行ける様になります。

場所は入り口近くなので、リレミトで1回外に出て、女神の間の中央にある「囚われた女神の絵」の中へ飛び込みます。

螺旋状の階段を駆け上がり、ようやくバトルフィールドでラスボス戦です。

BOSS:「魔元帥ゼルドラド」

HP35000弱、攻撃力700強、守備力250位

魔法攻撃が多く、ドルマドン、イオグランデ、ジゴデインなどを使用。

特技としては、覇道の閃撃、魔幻の件召、いてつく波動など。

覇道の閃撃は、範囲攻撃で食らうと800くらい食らうそうです。

離れれば避けられるらしいので、ログが見えたら全力バックです。

問題は、魔幻の件召です。

ゼルドラドの剣x5を召喚、ゼルドラドの剣は爆嵐剣で広範囲で炎属性ダメージ(200程度)+呪いの追加効果あり。

呪いガードの耐性装備があるといいらしいです。

ゼルドラドの剣はHP1000なので、今回は参戦する姫勇者アンルシアか魔法使い等の範囲攻撃で一掃出来ます。

と言うことで構成。

武道家80 僧侶80 魔法使い80 僧侶80

アンルシアに剣を消してもらうために回復させないように、僧侶2枚で回復厚めに。

魔法使いでも剣を一掃できるようにということです。










範囲攻撃はきついものの、僧侶2枚体制なので大崩はせずに、割と楽に余裕で倒せました。

むしろ中ボスのダークレアリズムのほうが最高にいやらしく、きつかったですw

倒してイベントを見るとto be continuedの文字がw

そこで終わるかああぁぁw

次回はver2.4でストーリー追加なので、次の追加は10週後あたりに実装かな?

下手して間に合わないと17週後になりそうw

さてそのころまでお話を覚えてるかな?w

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ver2,3のミッションもいよいよラストへ。

クエスト方式じゃなくて、ダンジョン探索方式へとなります。

中ボス+2,3ラスボス戦です。

 

真リャナ荒涼地帯からねじれたる異形の大地へ行って、魔幻宮殿を目指します。

前回ワープを開けていたのショートカットできるので、すぐに宮殿へといけます。

イベントで結界をペガサスファルシオンが壊して宮殿内へ。

宮殿内では敵に絡まれると逃げることが出来ないので用心して進みます。

迷路のような宮殿内で、宝箱にあるボスカードを回収しつつ、中ボス戦へ。




1階と2階で構成されている宮殿で、1階のG-7にある「森の秘密の絵」を調べると中ボスの「ダークレアリズム」戦へ

3匹いる中ボスで1番厄介でいやらしい敵です。

ロマネスクなカラー(ターゲット範囲で、約7秒ほどドロヌーバにされる)
ルネッサンスウェーブ (いてつくはどう)
仲間呼び (しにがみきぞく召喚、最大12匹まで)



ドロヌーバにされると何も出来ません。

非常に厄介です。




なかま呼びと称して通常より強いしにがみ貴族を呼び出します。

構成を武道家、僧侶、僧侶、魔法使いでやりましたが、

しにがみ貴族をまず対処しないとどんどん呼ばれた上にドロヌーバにされまくって、さらにいてつく波動で天使も消され、強化も消され、非常にきつかったです。

つーか、1回負けましたw

そこでいっそ呼ぶならLまで呼ばせてしまえ作戦に変更です。

しにがみ貴族を武道家と魔法使いでどんどん倒して兎に角全部召喚させてしまいました。

まあ本体のダークレアリズム本体は弱いので仲間さえ呼ばれなければ余裕でした。



1階のF-2から階段で2階に上がり、D-1にある「楽園の絵」を調べると中ボス「エビルキュビズム」戦です。

ロココ調のくさり(多段攻撃、4連続)
印象派のヒトミ(前方範囲+魅了)
メダパニーマ (混乱)
仲間呼び(ゴーストx2を同時召喚)
ゴシック式ナイフ … 前方範囲8連続多段攻撃+ヘナトス)


召喚するゴーストはピラミッド4層と同じで主に魔法攻撃をしてきます。

ドルマドン、ジゴデイン、バギムーチョ、マヒャデドス、マホカンタ、マホトーン

1匹目の中ボスと同じ構成、マホカンタをゴールドフィンガーで消そうと言うことで行きましたが無駄でしたw


 
呪い耐性装備はしていきましたが、耐性装備以前の問題でした。

ゴーストそのものはHP1000程度なので、魔法使いで一掃しようとするも、

しにがみ貴族同様に、どんどん呼ばれてマホカンタを消すのさえ間に合わなくなり、

やがて2匹同時に呼ばれるゴーストの魔法攻撃に屈しました。

そこでピラミッド4層作戦へ変更と相成りました。

構成を魔法使いx2、僧侶x2にしたのです。

マホカンタを味方にかけ、12体まで呼ぶゴーストに魔法攻撃で自滅させようと言う作戦に変更です。

僧侶は魅了も来るのでキラポンをかけ続け、ゴシック式ナイフ(範囲ランダム8回攻撃)の対処にうも追われ、

何とかやっと倒しました。



3匹目は、1階D-4から2階へ上がり、A-4で「自由の窓辺」を調べて「ワイルドフォビズム」戦です。

span style="color: #0000ff;">仲間呼び(じごくのもんばんを召喚)
印象派のヒトミ(前方範囲+魅了)
ゴシック式ナイフ(前方範囲、ランダム8連続多段攻撃+ヘナトス)
バイキルト

バイキルトが厄介なので、ゴールドフィンガーか雫の洗礼が必要です。

さらに痛恨持ちに地獄の門番を召喚するので厄介です。







今回も構成を武道家、魔法使い、僧侶、僧侶で行きました。

魅了が来るのでキラポン必須。

そのために僧侶2枚耐性です。

さらにゴシック式ナイフのランダム範囲多段攻撃に備えるために全員固まって、ダメを分散する作戦を取りました。

僧侶はキラポンをして、ナイフが来たらベホマラーの嵐です。

武道家を魔法使いは兎に角、雑魚の門番を12匹倒すことを優先しました。

(後から聞いた話では、門番に限っては最大1しか召喚しないと言う噂があり、門番1放置でボスを集中攻撃すると楽だとかw)




兎に角面倒できつかった宮殿の中ボス3連戦でした。

FF11の悪名高き嫌がらせの天才、FF11プレイヤー全員から親の敵のように恨まれ嫌われている伊藤Dを髣髴させるようないやらしいボス達でした。

さて、これでいよいよ2,3のラスボス「魔元師ゼルドラド」との対決の準備はそろいました。

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
たけまる通信ver2のお知らせ
SSの容量がいっぱいになったのでver2へ移行しました
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