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真ダーマの神殿奥のスキルマスターから受けられます。
↑すでにドラクエらしさの微塵も無いと不評の限りのホモ系スキルマスター
見た目きもいだけなら我慢のしようがありますが、
クエストイベントでなぜかホモイベントできもさ300倍にw
まあフォーラムがプチ炎上してるほどにw
クエストを受けてから、
このスキルマスターの右隣にいるホモイベントのお相手に話すとバトルフィールドまで飛ばしてくれ楽チンなのはいいですが・・・・
とんだ先でもなぜかホモイベント見せられてイライラもマックスにw
さて、敵はコインボスでおなじみのドラゴンガイア。
しかも2匹w
さすがにコインボスほど強くはないですが、それでも2匹なので十分強いドラゴンガイアw

万全を期しての構成は、パラディン80、戦士77、僧侶79、賢者80。
1匹パラが押さえて、戦士がオノで削りまくり。
竜眼は賢者が消す係り。
コインボス同様に、はげしいおたけび、もえさかる炎、竜眼がきっちり来るので、気を抜くとやられそうです。
戦士のレベルが低くて、まだアポロンのオノが装備できないので、1戦あたり3分弱かかりました。
ただし~~~苦労してスキル開放しても、前評判ほど強くないらしい120特技w
やはりスーパーがっかり砲だったのか?w
↑すでにドラクエらしさの微塵も無いと不評の限りのホモ系スキルマスター
見た目きもいだけなら我慢のしようがありますが、
クエストイベントでなぜかホモイベントできもさ300倍にw
まあフォーラムがプチ炎上してるほどにw
クエストを受けてから、
このスキルマスターの右隣にいるホモイベントのお相手に話すとバトルフィールドまで飛ばしてくれ楽チンなのはいいですが・・・・
とんだ先でもなぜかホモイベント見せられてイライラもマックスにw
さて、敵はコインボスでおなじみのドラゴンガイア。
しかも2匹w
さすがにコインボスほど強くはないですが、それでも2匹なので十分強いドラゴンガイアw
万全を期しての構成は、パラディン80、戦士77、僧侶79、賢者80。
1匹パラが押さえて、戦士がオノで削りまくり。
竜眼は賢者が消す係り。
コインボス同様に、はげしいおたけび、もえさかる炎、竜眼がきっちり来るので、気を抜くとやられそうです。
戦士のレベルが低くて、まだアポロンのオノが装備できないので、1戦あたり3分弱かかりました。
ただし~~~苦労してスキル開放しても、前評判ほど強くないらしい120特技w
やはりスーパーがっかり砲だったのか?w
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とりあえず真レンダーシアミッションの実装分が終わったので、
やり残してる神話編の続きを進めてみました。
「記憶のつめあと」
モリナラ大森林(レンジャー支部があるほうから)の「ある緑の聖域」で、boss「デモンシーサー」戦
「囚われの少女」
砂岩の洞くつの「砂だまりの間」で、boss「ライノスローネ」戦
「ふたりの逃亡者 」
ガートラント領の「荒野の枯れ井戸」で、boss「悪夢の追っ手」戦

まあレベルキャップ80となった現状どれも雑魚です。
「悪魔の追っ手」だけ3匹なので、オノむそうで一掃が楽でした。
ただ、ボス戦の難易度よりも、前ディレクター藤澤氏のシナリオが壊滅的につまらなくて苦痛でしたw
正直追加ディスクでディレクターが変わって、シナリオライターが藤澤氏で無くなって、心の底からよかったと思った瞬間ですw
特に割りと評判がいい真レンダーシアのシナリオの後にやるといっそうシナリオのダメさが際立っていました。
やり残してる神話編の続きを進めてみました。
「記憶のつめあと」
モリナラ大森林(レンジャー支部があるほうから)の「ある緑の聖域」で、boss「デモンシーサー」戦
「囚われの少女」
砂岩の洞くつの「砂だまりの間」で、boss「ライノスローネ」戦
「ふたりの逃亡者 」
ガートラント領の「荒野の枯れ井戸」で、boss「悪夢の追っ手」戦
まあレベルキャップ80となった現状どれも雑魚です。
「悪魔の追っ手」だけ3匹なので、オノむそうで一掃が楽でした。
ただ、ボス戦の難易度よりも、前ディレクター藤澤氏のシナリオが壊滅的につまらなくて苦痛でしたw
正直追加ディスクでディレクターが変わって、シナリオライターが藤澤氏で無くなって、心の底からよかったと思った瞬間ですw
特に割りと評判がいい真レンダーシアのシナリオの後にやるといっそうシナリオのダメさが際立っていました。
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構成 旅芸人79(2回目は武道家78)
武道家79
(2回目旅芸人79
) 僧侶80
レンジャー(斧)78
boss:「ヘルバトラー」
お供として「闇の従者」が2匹出てきます。
とにかくいろいろ厄介な敵です。
プチ災厄の王と言っても過言ではないでしょう。
HPが2万ちょっと。
そしてロストアタック等で消せない「激怒」になります。
激怒した相手が戦闘不能になるまで消えません。
この激怒は、こちら側が「とくぎ」を使用するとランダムでなるようです。
そして激怒時には、高確率で「魔蝕」を使ってきます。
魔蝕は範囲技で、ダメージを食らうと、100程度のダメと呪い、混乱、マヌーサの状態異常が漏れなく付いてきます。
なので耐性装備やアクセサリーが必要となります。
災厄用に揃えた混乱ガードはありますが、呪いガードは盾で揃えたので全員持ってないので、
のろいになったらおはらいで治すことにしました。
魔蝕同様の使用者中心にした範囲技の「大地の鼓動」、さらに魔法のイオグランテ、しゃくねつと、
いやらしい技のオンパレードです。
魔蝕、大地の鼓動、イオグランテは離れれば問題ないですが、
それを困難にしてるのはお供の闇の従者2匹の存在です。

闇の従者はポーズで「きめている」を使用して、それを使用するととテンションが1段階アップします。
さらにターゲット中心の範囲技の「ぶきみなコウモリ」。
これを食らうと高確率で呪文耐性が1段階低下します。
なので、ヘルバトラーのイオグランテを乱戦ゆえで食らうとかなり痛いです。
従者x2のきめポーズ、コウモリ攻撃は実に厄介で、ボスのとくぎをパワーアップするので、
従者を1匹倒すまでは本当にきつい戦いでした。
世界中の葉を惜しみなく投入し、乱戦を切り抜けました。
逆に言えば、お供を1匹減らせば、かなり楽になるのです。

とにかく激怒状態によくなるので、怒りを買った者はマラソンで、他の者がブロックでマラソン。
そしてアタッカー1名は残りの従者を倒しにかかります。
お供を全滅させてしまえば、後はもう勝ったも同然。
激怒マラソンをしつつ、魔蝕やイオグランテはきっちり避けられるようになるので、実に楽になるのです。
夜遅く疲労困憊で行った初戦は相当きつかったですw
翌日、21時過ぎに行った2戦目は、あれっと思うほど楽でした。
まあ楽と言ってもやはり従者を1匹倒すまでは修羅場の連続で、何度も世界中の葉を使いましたがw
それと慣れたのも大きかったですがw
ver2.1で実装されたレンダーシアストーリーミッションはここまでです。
続きはver2.2で実装らしいですが、2.1でこのきつさだと、魔王戦はいったいどれほどきついのやら・・・・・w
boss:「ヘルバトラー」
お供として「闇の従者」が2匹出てきます。
とにかくいろいろ厄介な敵です。
プチ災厄の王と言っても過言ではないでしょう。
HPが2万ちょっと。
そしてロストアタック等で消せない「激怒」になります。
激怒した相手が戦闘不能になるまで消えません。
この激怒は、こちら側が「とくぎ」を使用するとランダムでなるようです。
そして激怒時には、高確率で「魔蝕」を使ってきます。
魔蝕は範囲技で、ダメージを食らうと、100程度のダメと呪い、混乱、マヌーサの状態異常が漏れなく付いてきます。
なので耐性装備やアクセサリーが必要となります。
災厄用に揃えた混乱ガードはありますが、呪いガードは盾で揃えたので全員持ってないので、
のろいになったらおはらいで治すことにしました。
魔蝕同様の使用者中心にした範囲技の「大地の鼓動」、さらに魔法のイオグランテ、しゃくねつと、
いやらしい技のオンパレードです。
魔蝕、大地の鼓動、イオグランテは離れれば問題ないですが、
それを困難にしてるのはお供の闇の従者2匹の存在です。
闇の従者はポーズで「きめている」を使用して、それを使用するととテンションが1段階アップします。
さらにターゲット中心の範囲技の「ぶきみなコウモリ」。
これを食らうと高確率で呪文耐性が1段階低下します。
なので、ヘルバトラーのイオグランテを乱戦ゆえで食らうとかなり痛いです。
従者x2のきめポーズ、コウモリ攻撃は実に厄介で、ボスのとくぎをパワーアップするので、
従者を1匹倒すまでは本当にきつい戦いでした。
世界中の葉を惜しみなく投入し、乱戦を切り抜けました。
逆に言えば、お供を1匹減らせば、かなり楽になるのです。
とにかく激怒状態によくなるので、怒りを買った者はマラソンで、他の者がブロックでマラソン。
そしてアタッカー1名は残りの従者を倒しにかかります。
お供を全滅させてしまえば、後はもう勝ったも同然。
激怒マラソンをしつつ、魔蝕やイオグランテはきっちり避けられるようになるので、実に楽になるのです。
夜遅く疲労困憊で行った初戦は相当きつかったですw
翌日、21時過ぎに行った2戦目は、あれっと思うほど楽でした。
まあ楽と言ってもやはり従者を1匹倒すまでは修羅場の連続で、何度も世界中の葉を使いましたがw
それと慣れたのも大きかったですがw
ver2.1で実装されたレンダーシアストーリーミッションはここまでです。
続きはver2.2で実装らしいですが、2.1でこのきつさだと、魔王戦はいったいどれほどきついのやら・・・・・w
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メルサンディ、セレド、アラハギーロのクエストミッションが終わったら、次はいよいよグランゼドーラ城へ戻ってのミッションです。
クエストナンバー325「ルシェンダからの課題」
ゴールドオークを12匹倒して「浄化のハーブ」を(σ ̄ー ̄)σ
そしてお使い&イベント
クエストナンバー326「ユリア妃の願い」
サンダーシャウトを12匹倒して「月光の金糸」(σ ̄ー ̄)σ
そしてお使い&イベント
まあ、要するに討伐してお使いさせての時間稼ぎですわw
水増しとも言いますがw
FF11時代のプロマシアミッションやアルタナミッションは全部これでしたw
もっともFF11のミッションは持ってきたアイテム渡すとリアル0時過ぎたらもう1回来いとか、
24時間経ってからもう1回来いとか、露骨な時間稼ぎが有名でしたがw
さて、前ふりのミッションクエストが終わるといよいよ本題。
クエストナンバー327「忍び寄る闇の足音」
しかしここでもお使いをさせられます。
偽デフェル荒野

偽ローヌ樹林帯

偽ワルド水源
この3箇所を回ってだいじなものを拾って、クエスト主の賢者ルシェンダの元へ持って行きます。
これでやっとver2.1のラスボスと対決となります。
場所は真の海風の洞くつ。
偽と同じ作りなので、試練の門を通過するか、強敵がわんさかいる地帯を通り抜けるかの選択となります。
面倒なので試練突破を図りましたが、これが裏目にw
敵はボスの「潮風のディーバ」とお供のチャンプスター2匹。
何が厄介と言うと、こいつはFF11のジョブで言うところの吟遊詩人なのですw
詩人なので歌いまくります。
潮風のララバイ(範囲睡眠)=FF11で言う魔物たちのララバイ。
FF11の通称達ララですw
バトルフィールドでは、詩人タイプの敵には泣かされましたw
たたかいのうた(PTメンバー全員に攻撃アップ、バイシオン効果)=FF11で言う猛者のメヌエットです。
バトルフィールドはおろか、いいアイテム出すノートリアスモンスターでも詩人タイプには泣かされました・・w
コミックソング(範囲踊り)=FF11では・・・・・これはFF11にはないなw
メダパニダンス(混乱)
と言うことで眠りガードと混乱ガードが必要ですが、混乱ガードはボス用に持っていましたが、
眠りまでは、そこまで用意してないのでキラポンで対処するかと強行突破w
しかしララバイよりたたかいのうたが痛いw
チャンプスターが範囲攻撃のブーメランアタックをしてくるので、攻撃アップした範囲攻撃が痛いw
さらにチャンプスターは、HPが75%、50%、25%で怒りになるので、これで痛さ倍増w
怒り消そうと近寄るとメダパニダンスやコミックソングで動けずに、ダメージくらいまくる悪循環に。
最初雑魚から倒そうとしましたが、もう大混戦になったので、これは詩人からやらないとだめだということで、ボスをまず倒すことにしました。
紆余曲折でどうやら白いわかめ王子を倒したとこで勝機が見えました。
まあ負けはしなかったものの、夜遅い時間帯だったので、これで疲労困憊にw
やっとの思いで通過したものの、
ついでだとばかりに城の庭へ続くはしごのとこからの鍵を開けてショートカットできるようにしたり、
さらに大盗賊の鍵で開く扉を見つけてあけて中へ入ってはこの中身確認したりとで、
余計なことをしまくりでさらに疲労度アップw
眠さと疲労でやっとたどり着いたボス戦で地獄を見ることになりますが、
長くなったので、次回へと続くw
クエストナンバー325「ルシェンダからの課題」
ゴールドオークを12匹倒して「浄化のハーブ」を(σ ̄ー ̄)σ
そしてお使い&イベント
クエストナンバー326「ユリア妃の願い」
サンダーシャウトを12匹倒して「月光の金糸」(σ ̄ー ̄)σ
そしてお使い&イベント
まあ、要するに討伐してお使いさせての時間稼ぎですわw
水増しとも言いますがw
FF11時代のプロマシアミッションやアルタナミッションは全部これでしたw
もっともFF11のミッションは持ってきたアイテム渡すとリアル0時過ぎたらもう1回来いとか、
24時間経ってからもう1回来いとか、露骨な時間稼ぎが有名でしたがw
さて、前ふりのミッションクエストが終わるといよいよ本題。
クエストナンバー327「忍び寄る闇の足音」
しかしここでもお使いをさせられます。
偽デフェル荒野
偽ローヌ樹林帯
偽ワルド水源
この3箇所を回ってだいじなものを拾って、クエスト主の賢者ルシェンダの元へ持って行きます。
これでやっとver2.1のラスボスと対決となります。
場所は真の海風の洞くつ。
偽と同じ作りなので、試練の門を通過するか、強敵がわんさかいる地帯を通り抜けるかの選択となります。
面倒なので試練突破を図りましたが、これが裏目にw
敵はボスの「潮風のディーバ」とお供のチャンプスター2匹。
何が厄介と言うと、こいつはFF11のジョブで言うところの吟遊詩人なのですw
詩人なので歌いまくります。
潮風のララバイ(範囲睡眠)=FF11で言う魔物たちのララバイ。
FF11の通称達ララですw
バトルフィールドでは、詩人タイプの敵には泣かされましたw
たたかいのうた(PTメンバー全員に攻撃アップ、バイシオン効果)=FF11で言う猛者のメヌエットです。
バトルフィールドはおろか、いいアイテム出すノートリアスモンスターでも詩人タイプには泣かされました・・w
コミックソング(範囲踊り)=FF11では・・・・・これはFF11にはないなw
メダパニダンス(混乱)
と言うことで眠りガードと混乱ガードが必要ですが、混乱ガードはボス用に持っていましたが、
眠りまでは、そこまで用意してないのでキラポンで対処するかと強行突破w
しかしララバイよりたたかいのうたが痛いw
チャンプスターが範囲攻撃のブーメランアタックをしてくるので、攻撃アップした範囲攻撃が痛いw
さらにチャンプスターは、HPが75%、50%、25%で怒りになるので、これで痛さ倍増w
怒り消そうと近寄るとメダパニダンスやコミックソングで動けずに、ダメージくらいまくる悪循環に。
最初雑魚から倒そうとしましたが、もう大混戦になったので、これは詩人からやらないとだめだということで、ボスをまず倒すことにしました。
紆余曲折でどうやら白いわかめ王子を倒したとこで勝機が見えました。
まあ負けはしなかったものの、夜遅い時間帯だったので、これで疲労困憊にw
やっとの思いで通過したものの、
ついでだとばかりに城の庭へ続くはしごのとこからの鍵を開けてショートカットできるようにしたり、
さらに大盗賊の鍵で開く扉を見つけてあけて中へ入ってはこの中身確認したりとで、
余計なことをしまくりでさらに疲労度アップw
眠さと疲労でやっとたどり着いたボス戦で地獄を見ることになりますが、
長くなったので、次回へと続くw
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クエストナンバー319「たったひとつの絆」
クエを受けてイベントを見て簡単なお使いを済ませたら、真リンジャの塔の最上階へ向かうことになります。
ただし、偽の世界と同じつくりなので、何が試練なのかが不明な試練の門が待ってます。
真試練の門の敵は「どデカニードル」
何がきついって、特技で「アサシンアタック」をしてきます。
即死付きの特技なので、「即死ガード」100%無いとまずお話になりません。
即死ガード100%あっても、攻撃間隔が早いので、連続してダメージを食らうとやはり戦闘不能になります。
やっとの思いで倒して最上階まで行って「真禁呪の祭壇」でイベントを見ます。

まあこのイベントが短いんだ・・・・w
・・・・・・・・・・・・・・・・・プロマシアの悪夢を思い出したよw
そして真セレドの町へ戻ってきて、洞くつに入り集会所へ行ってボス戦です。
(ボス戦を前にしてるとは思えないほどだらけてるチームストンガの面々w)

boss:邪教祖サダク
どう見ても見た目はピラミッドのボスのあいつですw(パオーンだなw)
特技ではげしいおたけび、はげしく切り裂く、呪いの言霊、そしてマホカンタなどをしてきます。
構成 武道家78
武道家79
僧侶80
旅芸人79
やや強いですが、いやらしい特技が無いので、ハゲオタだけ気をつければ特に問題なしw
マホカンタをしてきたらゴールドフィンガー等で消すとさらに楽です。
はげしく切り裂くは、ピラミッドのあいつ同様一気にHPを持ってかれるのでルカニ等で攻撃力を落としとくとさらに安全です。
勝利後イベント見て、真ダーマの神殿3階でイベントを見ると終了です。
クエを受けてイベントを見て簡単なお使いを済ませたら、真リンジャの塔の最上階へ向かうことになります。
ただし、偽の世界と同じつくりなので、何が試練なのかが不明な試練の門が待ってます。
真試練の門の敵は「どデカニードル」
何がきついって、特技で「アサシンアタック」をしてきます。
即死付きの特技なので、「即死ガード」100%無いとまずお話になりません。
即死ガード100%あっても、攻撃間隔が早いので、連続してダメージを食らうとやはり戦闘不能になります。
やっとの思いで倒して最上階まで行って「真禁呪の祭壇」でイベントを見ます。
まあこのイベントが短いんだ・・・・w
・・・・・・・・・・・・・・・・・プロマシアの悪夢を思い出したよw
そして真セレドの町へ戻ってきて、洞くつに入り集会所へ行ってボス戦です。
(ボス戦を前にしてるとは思えないほどだらけてるチームストンガの面々w)
boss:邪教祖サダク
どう見ても見た目はピラミッドのボスのあいつですw(パオーンだなw)
特技ではげしいおたけび、はげしく切り裂く、呪いの言霊、そしてマホカンタなどをしてきます。
構成 武道家78
やや強いですが、いやらしい特技が無いので、ハゲオタだけ気をつければ特に問題なしw
マホカンタをしてきたらゴールドフィンガー等で消すとさらに楽です。
はげしく切り裂くは、ピラミッドのあいつ同様一気にHPを持ってかれるのでルカニ等で攻撃力を落としとくとさらに安全です。
勝利後イベント見て、真ダーマの神殿3階でイベントを見ると終了です。
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クエストナンバー315「ガレキに埋もれた言葉」
真セレドット山道にいるヒイラギどうじ倒して「きらきらした本」(σ ̄ー ̄)σ
基本お使いのみ。
クエストナンバー316「天国への手紙」
お使いのみ。
クエストナンバー317「垣間見えた景色」
真のセレドット山道のにいるコサックシープを10匹倒して「上質なウール」を入手。
基本お使いのみ(SSとり忘れw)
クエストナンバー318「安らぎを求めて」
真リャナ荒涼地帯にいるエルダードラゴン倒し、まれに落とす「安らぎの香」を(σ ̄ー ̄)σ
基本お使いのみ。
と言うことで、セレドストーリー1~4までは、基本お使いのみでボスは出てきません。
その代わりセレド5はちょっときつめです。
つづく。
真セレドット山道にいるヒイラギどうじ倒して「きらきらした本」(σ ̄ー ̄)σ
基本お使いのみ。
クエストナンバー316「天国への手紙」
お使いのみ。
クエストナンバー317「垣間見えた景色」
真のセレドット山道のにいるコサックシープを10匹倒して「上質なウール」を入手。
基本お使いのみ(SSとり忘れw)
クエストナンバー318「安らぎを求めて」
真リャナ荒涼地帯にいるエルダードラゴン倒し、まれに落とす「安らぎの香」を(σ ̄ー ̄)σ
基本お使いのみ。
と言うことで、セレドストーリー1~4までは、基本お使いのみでボスは出てきません。
その代わりセレド5はちょっときつめです。
つづく。
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
ダメイジャンの試練
ヴァナディール世界紀行
アサルト見聞録
みっしょんとくえすと
ヴァナディール百景
めにゅーじょぶ
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