たけまる通信 DQ10ボス戦 忍者ブログ
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グレン城の強ボス「妖剣士オーレン強+水竜ギルギッシュ強」戦です。

ver1.3で実装された新強ボスなので、旧強ボスよりやや強めです。



構成 武道家76 パラディン78僧侶77+サポート旅芸人78の4人です。

今回は耐性装備はほぼいらず、あれば転びガードが~って感じでした。








バラモスツアーでが神兵一式揃えたのでかなり楽でした。

神兵一式だと、水竜相手でも、足装備が転びガードでも丼食えば押し負けません。

なので、オーレンと水竜、どっちから先倒すかという感じになりましたが、水竜完封できるので、

HPが少ないオーレンから~

バイシオンもらった武道家(わたくしw)がタイガーでオーレンをガンガン削って倒す感じ。





バトルフィールドの端っこにいるNPCがオーレンや水竜にリホイムかなんかを掛けてるのがうざかった・・・







オーレンさえ倒してしまえば、ギルギッシュはHPが多いだけの雑魚になります。

ということでこっちもガンガン削って終了~

かなり楽な戦いでした。

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先日ミネアから入手した「悪霊の神々カード」の期限が迫ってきたので行ってきました。

構成 武道家75旅芸人77 僧侶79スーパースター75

耐性装備は、バズズ用に即死ガード、封印ガード、アトラス用に転びガード、

この3つがあれば問題ないです。

悪霊の神々は、バズズ、アトラス、ベリアルの3匹が同時に出てくるという戦いです。



ボス部屋に入るといるのはバズズのみ。

戦闘開始すると3匹が沸きます。

かなり寝にくいバズズ、やや寝にくいアトラス、かなり寝やすいベリアル。

開始して動き出すのはバズズ。

その後15秒おきにアトラス、ベリアルと動き出します。

動き出したらスーパースターがラリホーマで寝かします。

この寝かしがすべてといってもいいのがこの悪霊の神々です。

スターが戦闘不能になると寝かしがいなくなってやばいので、スターはボディガードを使って空蝉をして死なないようにします。

寝かしてる間、バイシオンを貰った武道家がタイガークローをうちまくってバズズを倒しにかかります。



このように2匹がぐっすり寝てる間は余裕があります。

ラリホーマは寝かしてから38秒後のおきるらしいので、30秒過ぎたら上書きをするといいのですが、

寝やすいベリアルでもたいかんwで成功率は半々ぐらいだったようです。

単体戦よりこの3匹はHPが70%ほどで、凶悪だったバズズのダブルアタックもないので案外あっさり倒せたりもします。





バズズとアトラスはヘナトスも割と入るので、ヘナトス小手があると楽です。



バズズさえ倒してしまえばもう勝ったも同然。

アトラスも倒せばイージーモード突入です。



バラモス戦で地獄を見たせいか、割と余裕でした。

まあ出たのは悪霊の仮面の破片でしたがw

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コインボス「ドラゴンガイア」戦です。

ミネアで貰ったカードにドラゴンガイアカードがあったので、期限も迫ってきたので行って参りました。

構成 パラディン78魔法使い75 僧侶77賢者75



ドラゴンガイア HP 14664 攻撃力 616 守備力 573 経験値 5258 ゴールド 34 重さ 765

厄介な特技は2つ。

転ばしガードも効かない、転倒ありの「おたけび」

「竜眼」打撃ガードor呪文ガード

そしてダブルアタック。

もえさかる炎もありますが、対炎装備が普及してるのでこっちの対策は楽にできるでしょう。

狙うのはもちろん、アクセサリー「大地の竜玉(HP+25)」








ほかのボスと比べて耐性装備がほとんどいりません。

あるといいのは炎のブレス対策のみ。

後衛は水の羽衣、装備できないジョブは「竜おま」だけでいいです。

盾役はブレスガードの装備があると楽です。

まあパラ入りのガチ構成で言ったのでかなり楽でした。

特にバラモスツアーの後だったので、かなーーり余裕でいけました。

ハンマーのWS「キャンセトショット」でおたけびを潰せばほぼ雑魚で、

ウェイトブレイクが入ればイージーモードに突入ですw

ただし、そのどっちも入りにくいです。

基本パラはヘビーチャージして抑えてるだけ。

そして、「おたけび」での転倒阻止のために、

おたけびだけを狙ってキャンセルショットを構えてる感じ。

欲かいて、ウェイトブレイクとか不気味な光とか入れてると、その隙におたけびが来たりしますw

まあバラモス戦と違って1回や2回食らっても総崩れにはなりませんでしたがw

ヘビーチャージ(ズッシード)を初回確実に入れるためには、パラ以外のジョブ、特に魔法使いに開幕で当たってもらえるとかなり安定しました。

タゲが魔法使いに言ってる間にヘビーチャージができるので。

賢者は、パッシブさとり100で獲得できる「零の洗礼」必須です。

ガイアのもう1つの厄介な特技である「竜眼(打撃完全ガード 打撃による攻撃を完全にガードする。)」を取り除くためです。

この打撃ガードがあると「ロスとアタック」や「キャンセルショット」も入らなくなります。

ツメの「ゴールドフィンガー」も打撃ガード中は入らないので楽に戦いたいなら賢者は必須です。
 
バラモスほどではないにしろ、攻撃力600以上の通常攻撃もきついので、

魔法使いにヘナトスしてもらうと後衛でも即死が避けられるようになります。

そんなこんなで6~7分で撃破。

出たのはもちろん大地の竜玉・・・・・・・・・・・・の破片w

後9個集めないと復元できないのかw

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先月貰ったバラモスカードの期限が間近に迫ってきたのでバラモスツアー敢行しました。

さて、コインボス最強だったガイアをはるかに凌駕する強さを持つバラモス。

今まで通りツメPTでは勝てません。

構成 パラディン75魔法使い75 僧侶75僧侶75


バラモス HP30383 攻撃力 844 守備力 301

ネクロゴンドの波動、魅了の舞い、暗黒の舞い、奈落の舞い、暗黒のきり、しゃくねつ、煉獄火炎、はらわたをえぐる、いてつくはどう、イオグランデ


あほみたいに多いHPとあほみたいな攻撃力、そしてオリジナルのDQ3を無視するが如くの特殊技の数々w

中でも
•はらわたをえぐる: 2回攻撃
•ネクロゴンドの波動: 周囲に地ひびき+転び、1400~1550のダメージ
•魅了の舞い: 周囲に魅了
•暗黒のきり: 前方周囲に幻惑、攻撃力ダウン、魔力ダウン
•暗黒の舞い: 周囲に特技封じ
•奈落の舞い: 全属性の耐性を下げられる


これらがかなり厄介です。

はらわたをえぐるを食らうとほぼ即死です。

ネクロゴンドはジャンプで避けれますが、タイミングが難しいです。

魅了の舞はぐるぐるめがねと僧侶のきらきらポーンで防げます。

奈落の舞いもきらきらポーンで防げます。

暗黒の舞は、奈落の舞い、暗黒の霧はハンマーの「キャンセルショット(FF11でいうスタン)」で防ぎます。
注:暗黒の舞は発動が早いので間に合わないこともある。

いてつくはどうも、キャンセルショットで防ぎます。

ただし、きらきらポーンがかかってる場合(パラディンが)暗黒のきり、魅了の舞い、奈落の舞いが来たら放置でボーナスタイムになることも。

ターンエンドは、通常攻撃、魅了の舞いしかしてこない。

怒りは3回来る。

頻繁にダブルアタックが来るので盾が崩れたらマラソンしつつ立て直す。




と、とにかく覚えることが多いw

レベルキャップが外れて80がメインになり、将来85がメインになればここまで覚えなくても勝てるようになるかもしれませんが、

現状がかなり厳しい戦いです。






ガイアをすっ飛ばして期限切れ間近のバラモスへ言ったので、慣れなくてかなり苦労しましたw

2回ほど行ったんですが、初回は28分もかかって疲労困憊で何とか勝てましたw

初戦なのでみんな慣れてなくて、キラポンがかかってなくて魅了されたり、

ネクロゴンドでバタバタ戦闘不能になって、世界中の葉っぱ使いまくったり、

ラグのせいで、キャンセルショットが間に合わなかったりとで、

とにかくばたばたで終始しましたw

勝てるのかという感じもしましたが、

が世界中の葉っぱ5枚を使って時間ぎりぎりで何とか勝利w

残り2分をきってましたw

報酬は、魔王のネックレス!

の破片w

ver2.0からはずれは魔法の聖水をやめて破片になりました。

破片は10個集めて「復元屋」に持ち込んで金払うと1つにまとめてネックレス(魔法攻撃を25も上げてくれる優れもの)にしてくれるそうです。

当たりでないときは後8回やらないとだめなのかw

この日は都合破片が2個出て、手持ちのバラモスカードは残り1枚。

さて、まずはパラディンのレベルを上げとくかw

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チームクエで「メギストリス強ボス」討伐が出たので行って見ました。

構成、75武道家、74武道家、74魔法使い、73僧侶

敵は、「魔兵タナト強、魔兵ヒプノス強 、魔軍師イッド強」の3体。

体制ガードの装備は、魅了があるので「ぐるぐるメガネ」があるといいです。

ラリホーマもしてくるので持ってれば眠りガードもあるといいですが、なくても何とかなったです。






魔兵タナトが寝るので、魔法使いやスーパースターで寝かせるのが常套手段です。

寝かせたら、魔兵ヒプノス強をまず倒して、次にイッドを倒す方向で行きました。

タナトさえ倒してしまえば後は余裕です。

基本強ボスの中でもイッドは最弱の部類なので、サポx3でいっても勝てます。

ただし、寝かせ役が自分でやらないとうまくいかないことも。

パープルアイが戦利品で稀に出ますが、今回は出ませんでした。

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チームクエのお題でガタラボスの撃破というのが出たので特攻してまいりました。


ウルベア魔神兵強 HP11376 攻撃力585 守備力366 経験値1000 ゴールド75

回転斬り   周囲全体に160程度のダメージ+ふっとばし(ふっとばしは転びガードが効きません)
ガレキ落とし   範囲技100程度のダメージ+転び
暗黒魔力砲   ターゲット単体に180程度闇属性ダメージ
機能停止  3ターン程度行動しなくなり、その間、2倍のダメージを与えられる。


構成 僧侶75武道家74僧侶75旅芸人74









敵は、ウルベア魔神兵3体。

上記の特殊技でころばしがくるので転びガード100%必須。

特徴は足が非常に遅いので、怒りモードのときなどでたげられたらマラソンが容易です。

3体なので、1体を倒せれば非常に楽な展開となりました。

一応初めてだったので蘇生と回復集めで、旅芸人を入れました。

新教ボスなので強いのかと思いきや、案外弱く、

マラソンでしのぐコツをつかめば余裕でした。

頻繁に怒りモードになりますが、上記のように足が非常に遅いので、

FF11のアトルガンの花鳥のマリード戦みたいな感じでいけます。(わからんかw)

そのため黒PTでも余裕らしいです。(魔法使い2と僧侶2の構成)

3枚目のSSのように、たげの相手がわかりやすく、足が非常に遅いので、僧侶でも間に入って妨害してる間にロスとアタックで怒りを消すなど、

非常に戦いやすかったです。



終わってグリーンオーブが出ました。

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前回に引き続き、チームクエでカミハルムイ強ボスのお題が出たので初挑戦で行ってみました。

構成 武道家74 僧侶74 僧侶75 、サポは私の分身で武道家74w




怪蟲アラグネ強 HP16692 攻撃力 557 守備力 330 経験値 3000 ゴールド 225 重さ 690 弱点属性 炎 氷 光

お供で「からくりしょうぐん」2匹引き連れてます。

からくり将軍は雑魚なので放置しといても、移動に邪魔なだけで実害はありませんが(被ダメ5~10程度)

応援を何回もしてくるのでアラグネのテンションがあがるのがやばいです。

特に、キーエンブレムのときに厄介だった「死グモのトゲ」が、テンションアップのときやいかり時に来ると全滅に危険があります。

平時にトゲが着ても75キャップの現在では普通に耐えられますが、

テンションアップのときに来ると範囲が広くなって後衛が巻き込まれて一気にピンチになります。

なので、攻撃はサポの分身に任せ、さくせんを「ガンガン」にして削るだけ削らさせて、

もっぱらこっちはロストアタックでテンションと怒りを消すのに集中してました。


↑「呪縛糸」を食らって、分身共々身動きできない状態w

まあこの縛り糸は厄介ですが、少し待てば治るので、その間にテンションアップ+トゲが来ないことを祈りますw

「キラキラポーン」を掛けとけばいいのですが、頻繁に「いてつく波動」が来るので、全部消されて台無しにw

テンションアップとげさえ気をつければ普通に勝てました。

イエローオーブも(σ ̄ー ̄)σ


↑終わって分身と一緒に帰るとこw

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
たけまる通信ver2のお知らせ
SSの容量がいっぱいになったのでver2へ移行しました
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