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2016年6月23日にコインボスとして登場しました。
ある日のミネアから、 Sキラーマシンカードを貰ったので行ってきました。
Sキラーマシン、正式にはスーパーキラーマシン。
ドラクエモンスターズで初登場して、DQ9にも出てたらしいです。
HPは65000ほど、弱点は機械なので雷属性。
一刀両断(前方範囲、650~700位のダメ)
レーザー(前方範囲、300強のダメ+発動が早め)
スーパーレーザー(前方範囲、600位のダメ×2+いてつくはどう)
アローレイン … 対象と周囲に300程度のダメージ
スーパーキルモード(スーパーハイテンション、テンションが下げられない、消せない)
大回転斬り(ためからの敵自身範囲攻撃、650位のダメx2回)
召喚 (グレネーどりorSグレネーどりを召喚)
厄介なのは召喚で、グレネーどりを召喚後、グレネーどりがSキラーマシンに近寄ると発火ラインが出て、発火すると自爆して大ダメージを与えてきます。
なので、召喚されたらまずグレネーどりをSキラーの本体から遠ざけるために押します。
押して話したら各個撃破で処理します。
構成:戦士93 盗賊93 僧侶93+サポの芸人93
まずは戦闘前の記念撮影からw
鳥を召喚されたら押して離します。
何度も召喚してくるのでそのたびに引き離します。
Sキラーには真やいばを入れつつ削っていきます。
とりあえず自爆さえ食らわなければサポ入りでも行けました。
倒すと称号:超兵機械ブレイカー がもらえます。
勝利後の箱明けでは現物が出ました。
機神の眼甲(魔物を倒すと35%で「ためる」の効果、HP2、守備2、おしゃれ2)
グラコスの戦利品:海魔の眼甲の上位版です。
上位版なので伝承合成も可能です。
まあ海魔の眼甲の理論値の完成がまだですが…w
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魔法の迷宮で、キラーマジンガをバトルマスター入りのPTで制限時間5分20秒以内に倒せという達人クエストです。
と言う事で、王家の迷宮で貰ったキラーマジンガカードを使っていくことになりました。
構成:戦士85 バトルマスター85僧侶85 魔法使い85で行きました。
戦士は真やいばの宝珠(成功率のほう)をセットして、更にスキルを降り、
バトルマスターは攻撃力がある両手剣で、輝石のベルトでマシン+8%のを装備。
真やいばでマジンガの攻撃力を落として、普通痛い攻撃を痛くなくしてバトマスと魔法使いで削る作戦です。
2匹目が沸く1分半までには1匹目が倒せませんでしたが、2匹目沸いて割とすぐに1匹目撃破。
1匹目はバトマスの必殺技のテンションブースト+渾身斬りで4000ほどのダメージが出てましたw
1匹目さえ倒してしまえば勝ったも同然。
2匹目はリペアモードで1匹目を蘇生されないように、怒り状態は放置で。
怒り状態だと攻撃が痛いのですが、真やいばで余裕です。
3分半弱で完全勝利。
迅速なキラーマジンガクリアです。
と言う事で、王家の迷宮で貰ったキラーマジンガカードを使っていくことになりました。
構成:戦士85 バトルマスター85僧侶85 魔法使い85で行きました。
戦士は真やいばの宝珠(成功率のほう)をセットして、更にスキルを降り、
バトルマスターは攻撃力がある両手剣で、輝石のベルトでマシン+8%のを装備。
真やいばでマジンガの攻撃力を落として、普通痛い攻撃を痛くなくしてバトマスと魔法使いで削る作戦です。
2匹目が沸く1分半までには1匹目が倒せませんでしたが、2匹目沸いて割とすぐに1匹目撃破。
1匹目はバトマスの必殺技のテンションブースト+渾身斬りで4000ほどのダメージが出てましたw
1匹目さえ倒してしまえば勝ったも同然。
2匹目はリペアモードで1匹目を蘇生されないように、怒り状態は放置で。
怒り状態だと攻撃が痛いのですが、真やいばで余裕です。
3分半弱で完全勝利。
迅速なキラーマジンガクリアです。
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達人クエストのお題が、「パラディンと行く!迅速なキラーマジンガ討伐! 」
条件はパラディン入りで5分20秒以内に倒せということ。
つ~ことで、ガチ構成の武道家x2+魔法戦士+僧侶から、武道家を1にして槍パラディン入れていってみました。
結果は・・・・・という結果にw
やはり瞬発力がなさ過ぎてマジンガが2になってしまいグダグダにw
そこでオーブ等で重さが増えて、マジンガに押し勝てるレベルにパラディンがなっていたので、バラモス構成で行くことにしました。
構成:パラディン85魔法使い85僧侶85 魔法使い85
スキル150開放や、達人のオーブなどでの強化で各ジョブがそれぞれパワーアップしていたので、
2匹目のマジンガが沸く1分30秒までに1匹目のマジンガ討伐に成功し、かなり余裕で勝てました。
戦闘時間3分弱でした。
2匹目がリペアモードになって、1匹目を蘇生してくるのを防ぐために、怒りモード放置でいくのがポイントかな?
まあマジンガより、達人クエの報酬でもらえる石版の鑑定のほうが難易度がはるかに高かったですがw
もっとまともな石版よこせやあああああああぁぁぁ~~~~~~~
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1月15日に実装された新コインボスのキラーマジンガ
赤鬼大陸のふくびきの一等でキラーマジンガコインがもらえましたが、高値で売買されていたのでうっぱらってました。
4月30日発売の新ディスクのミッション中に黒箱からキラーマジンガカードが貰えたので、早速行くことにw
チームで私以外の4人は、ミネアからもらえたキラーマジンガカードですでに報酬の「アクセルギア」を入手済み。
1回の戦闘でいきなり当たりが出たようです。
アクセルギア(6%で行動ターンを消費しない)
わかりやすくいえばたまに2回行動できるという代物。
実装前は期待値が高かったんですが、実際装着してみると、ほとんど発動しなくてゴミとか言われてますw
構成:武道家85武道家85魔法戦士85 僧侶85
このマシンガ、1匹ならそうでもない強さですが、戦闘開始後1分半で2体目を呼び出します。
2匹相手となると非常に戦況が不利になるので、高火力でいかに早く1体目を落とすかが勝負なので、3悪魔、ヒドラ用の編成で行きました。
キラーマジンガー
グランドインパクト(本体範囲技、700位のダメ+転び)
矢を放つ(前方扇状範囲技、450位のダメージ)
凍てつく魔弾(200位のダメ+いてつくはどう)
斬りかかる(300位ダメージ:3回攻撃、怒り時限定)
リモートリペア(HP20%程度の状態で蘇生)
1番厄介なので、グランドインパクト。
これを食らうと瞬時に戦闘不能になり厄介至極です。
ロクが見えたら即座に避けないと半壊します。
ほかの技はまあ食らっても何とか生き残れる程度のダメなので兎に角削ります。
魔法戦士がバイキルトをかけ、弱点である雷属性を付くために、ストームフォースを範囲化してかけ、
さらに全体性ダウンのフォースブレイクを入れたら武道家がライガーショットやタイガーショットを叩き込んで削ります。
まあ何回かグランドインパクトを避けきれずに戦闘不能にもなりましたが、武道家x2の一喝がいいときにきてくれたので事なきを得て立て直せました。
2体目が沸いて程なく1体目を倒せたので後は余裕でした。
しかし報酬のアクセルギアは出ずw
破片1個のみでした。
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もはや雑魚に成り下がったドラゴンガイアの本気モード、ドラゴンガイア強を図鑑埋めの為に行って見ました。
HP28000強、攻撃力980守備力630
威力が増した前方扇形範囲攻撃のはげしいおたけび&ターゲット範囲のもえさかる炎も脅威ですが、
ノーマルモード時に呪文無効と物理無効の2択だった竜眼に、ダメージ完全ガード(いかなる攻撃も無効=消すことが不可能) が追加になってます。
構成、パラディン83魔法使い81僧侶83 僧侶84
まあいろんな構成で勝てるようですが、今回はこれで行ってみました。
圧倒的な攻撃力に対処するために僧侶2枚体制。
パラディンで重さ700くらい確保できたので、互角に持ち込めなくともある程度前進を押さえられそうだったのでパラ構成にしてみました。
まずは魔法使いの超魔法陣でヘナトスを2段階入れて攻撃力を削ぎます。
これで即死が無くなり攻撃にもある程度耐えられるように。
ブレス30の凱歌上を持っているので炎攻撃が来てもある程度は耐えられました。
ただし、攻撃特化の魔法使いが炎直撃すると耐えられずに戦闘不能ー蘇生を繰り返してました。
僧侶2枚のうち一人は水の羽衣で行ったので、そちらは炎に耐えられましたが、退魔で行ったほうはやはり即戦闘不能になってました。
竜眼は、後半はほぼ完全ガードばかりだったので、賢者はいてもいなくてもあんまり変わらない印象。
魔法使いも羽衣にすると耐えられそうでしたが攻撃力が落ちるので倒すのに時間がかかりそう。
退魔や聖賢者と水の羽衣、どっちがいいかは微妙なところ。
回復と蘇生を繰り返して削っていたら勝てた感じです。
どうせ押さえきれ無いならドラゴンキラー特化の武道家と魔法戦士+僧侶2枚でもよさそうでしたが。
つーか、報酬の宝箱の中身が破片3つってどうなんだ?w
強モードを鬼のように強くするなら現物を出せやw
HP28000強、攻撃力980守備力630
威力が増した前方扇形範囲攻撃のはげしいおたけび&ターゲット範囲のもえさかる炎も脅威ですが、
ノーマルモード時に呪文無効と物理無効の2択だった竜眼に、ダメージ完全ガード(いかなる攻撃も無効=消すことが不可能) が追加になってます。
構成、パラディン83魔法使い81僧侶83 僧侶84
まあいろんな構成で勝てるようですが、今回はこれで行ってみました。
圧倒的な攻撃力に対処するために僧侶2枚体制。
パラディンで重さ700くらい確保できたので、互角に持ち込めなくともある程度前進を押さえられそうだったのでパラ構成にしてみました。
まずは魔法使いの超魔法陣でヘナトスを2段階入れて攻撃力を削ぎます。
これで即死が無くなり攻撃にもある程度耐えられるように。
ブレス30の凱歌上を持っているので炎攻撃が来てもある程度は耐えられました。
ただし、攻撃特化の魔法使いが炎直撃すると耐えられずに戦闘不能ー蘇生を繰り返してました。
僧侶2枚のうち一人は水の羽衣で行ったので、そちらは炎に耐えられましたが、退魔で行ったほうはやはり即戦闘不能になってました。
竜眼は、後半はほぼ完全ガードばかりだったので、賢者はいてもいなくてもあんまり変わらない印象。
魔法使いも羽衣にすると耐えられそうでしたが攻撃力が落ちるので倒すのに時間がかかりそう。
退魔や聖賢者と水の羽衣、どっちがいいかは微妙なところ。
回復と蘇生を繰り返して削っていたら勝てた感じです。
どうせ押さえきれ無いならドラゴンキラー特化の武道家と魔法戦士+僧侶2枚でもよさそうでしたが。
つーか、報酬の宝箱の中身が破片3つってどうなんだ?w
強モードを鬼のように強くするなら現物を出せやw
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収納にあった邪魔なコインを整理しよう~
と言う事で、今回は(次回あるかどうかは未定w)強マンドラコイン
去年やったFF11とのコラボイベントのやつですw
ノーマルだと何かが足りないと思ってましたが、足りないのはこいつだ!w
当時のFF11のマンドラBCはボスが黒マンドラでお供が白いマンドラ7匹だったはずw
強コインになって、完璧なマンドラBCになるのかw
FF11の古代魔法の「フラッド」を使ってくるとかw
懲りすぎだw
当時マンドラBCそのまんまやんかw
しかし、強コインといっても1年も前のイベントボスなので、現在ではもうかなりの雑魚にw
フラッド直撃食らっても痛くないw
テキトーにオノ無双してるだけで勝ちました。
戦利品はマンドラコインですが、イベントが終わってるのでこのコインももはや役立たず。
コラボ第2弾やらないかな?w
次はミミズBCで頼むw
獣PTのウサギBCでもいいよw
と言う事で、今回は(次回あるかどうかは未定w)強マンドラコイン
去年やったFF11とのコラボイベントのやつですw
ノーマルだと何かが足りないと思ってましたが、足りないのはこいつだ!w
黒マンドラ
当時のFF11のマンドラBCはボスが黒マンドラでお供が白いマンドラ7匹だったはずw
強コインになって、完璧なマンドラBCになるのかw
FF11の古代魔法の「フラッド」を使ってくるとかw
懲りすぎだw
当時マンドラBCそのまんまやんかw
しかし、強コインといっても1年も前のイベントボスなので、現在ではもうかなりの雑魚にw
フラッド直撃食らっても痛くないw
テキトーにオノ無双してるだけで勝ちました。
戦利品はマンドラコインですが、イベントが終わってるのでこのコインももはや役立たず。
コラボ第2弾やらないかな?w
次はミミズBCで頼むw
獣PTのウサギBCでもいいよw
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