たけまる通信 DQ10ボス戦 忍者ブログ
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トルネコが販売するコインで、たまにしか販売しないコインらしいです。

が魔法の迷宮でトルネコと会ったときに売ってたらしいです。

と言うことで、スポンサーは



コインを使ってボス部屋に行くと、福の神がいます。







戦闘を開始するとお供の福の神の使い6体も同時わき。

基本弱いので範囲攻撃でガリガリやります。

本体である福の神の武器ガードが異様に高いですが、ごり押しして終了。

宝箱を開けると・・・・・・・・・・・・・・

SPふくびき1枚と普通のふくびき券が2枚・・・・・・・・・・・

これで販売価格15000ギル?w

詐欺ですなw

ちなみに、ボスの福の神自体は見破るが出来ないので図鑑梅にもならないよw

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グラコス
HP41412 攻撃力732 守備力317 経験値6302 ゴールド60 重さ950  特訓スタンプ15

マヒャドデス、バギムーチョ、仲間呼び、武器を振り回す、海魔神の怒り


数字だけ見るとアトラス強やベリアル強、バラモスのほうが強いです。

グラコスの厄介なとこは「仲間呼び」に尽きます。

一応パラディンとかのハンマースキル「キャンセルショット」で潰せますが、

タイミングが非常にシビアで、少しでも遅れるとキャンセルできない上に、キャンセルショット自体が100%入るわけではないのでバラモスより厄介です。

グラコス本体で厄介な攻撃は「海魔神の怒り」。

ただし、発動がかなり遅いのでログを見てから下がればほぼ避けられます。

魔法系は、魔法攻撃力が低いのか、あまり痛くないので強化系などをかけ直すボーナスタイムです。

グラコスが呼び出す仲間はこちら。
テンタコルス(ハッスルダンス(範囲HP回復、1000程度回復)、ミステリーダンス(MP範囲吸収)、おうえん 、さそうおどり(+ 踊り)

アビスソルジャー(おおあばれ(4回攻撃)、いなずま(+ 麻痺))

潮風のディーバ(潮風のララバイ(+眠り)、コミックソング(+ 踊り)、呪いのうた(+呪い)、たたかいのうた(+バイシオンの効果))


グラコスの厄介さは、この仲間が繰り出す技に付与する状態異常の数にあります。

MP吸収、踊り、睡眠、麻痺、呪い。

MP吸収以外はスティックの特技の「きらきらポーン」で防げるので、

MP吸収ガード100%は必須となります。

まあキラポンだけに頼るのは危険なので、出来るだけ多くの耐性装備があるほうが安全です。

特に呪いと睡眠はあると安心です。

構成 パラディン80 僧侶80 魔法使い80僧侶80

鉄板構成のパ賢魔僧で2度ほど挑みましたが、潮風のディーバが複数でて、状態異常にやられて敗退したので、

火力を落として僧侶2枚体制にしました。

これなら片方の僧侶がキラポンを使いまくれるのでかなり安全に戦えました。

この構成の場合は、魔法使いの火力に比重するところが大きいです。

装備等をしっかりしてないと雑魚を処理でききれずに詰むことも。

戦闘時間20分弱でようやく倒せましたが、出たのが「海魔の眼甲の破片」1こw

まだまだグラコスとの戦いの日々は続きますw

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何回かキングヒドラに行き、今回ようやく当たりが出ましたw

ハイドラベルト さいだいHP+5 おしゃれ+1 おもさ+15

重さ+15と言うのがパラディン的に神ですなw

キングヒドラの詳細はこちから(キングヒドラカード

今回の構成は、
武道家80 賢者 魔法使い80 僧侶80

武道家は話し合いのハイテンションを消すゴールドフィンガー係り、たまにタイガー。

賢者もハイテンションを雫で消し、攻撃+回復、

黒魔・・・・魔法使いはひたすら削るw

グラコスやバラモスと違ってキャンセルショット命ではないので、こっちのほうが楽でした。

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バズズ強のカードの期限が近かったので、初挑戦してみました。




ノーマルバズズに比べてHPは倍くらいに増え、約45000以上。

攻撃力も増えて800弱。

ノーマル同様ザラキーマ、マホトーン、かがやくいき、ツインクロー、バギムーチョなど。

そのほかに新たに、クモノ、ズッシードなども使ってくるようになりました。

構成 僧侶80 武道家80 僧侶80魔法使い80

バズズ強は戦士でも押せなさそうなので、武道家を盾にして、僧侶2枚で回復蘇生厚めで、魔法使いで削ることにしました。

まあ兎に角強いw

アトラス強とは次元が違ったw

まずツインクローは来たらほぼ即死。

聖女かけても即死w

輝く息もきつくて、フバーハ無いとHPが真っ赤にw

バギムーチョもきつくて、魔結界が無いとHPが真っ赤にw

そんなこんなで、攻撃、戦闘不能、蘇生を繰り返すこと約30分w

何とか強引に勝てましたw

そして報酬は・・・・

ソーサリーリングの破片2こw

え~~~~~ヽ(`Д´)ノ

アトラス強も含めて、今日は何回かしてるけど、破片2個しか出ない仕様なのかよw

話では、破片最大5個で、現物もノーマルよりで安いとか言っていた気がしたが、2個の体感wが1番多いやんけw

もう2度とやらんw




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SP福引きで当てたアトラス強カードの期限が近づいてきたので行ってみました。

ノーマルのアトラスよりかなり強力になっています。

HPが2万強が4万弱に、攻撃力が630から800ちょっとに。

守備はたいしたこと無くて200から300ちょっとへ。

問題は「大地の怒り」がパワーアップしてること。

とにかくかなりに頻度で台地の怒りが来ます。

しこも範囲が広くなって、上がった攻撃力に比例して即死級の痛い技になってます。

と言うことで構成。

戦士80 僧侶80 僧侶80魔法使い80

まあある意味ガチ構成です。

戦士がやいばくだきをして高すぎる攻撃力を下げ、魔法使いが削る。

僧侶2枚で回復面も万全と。





見た目が変わってないw

せめて色は変えろやw

手抜きにもほどがあるだろw



さて、肝心のやいばくだきの入りがかなり悪かったです。

当初オノを持ってましたが、やいばが入りにくいのでダメージ軽減のために盾と片手剣装備に変えました。

アトラスは重いのでまったく押せないし、互角にも持ち込めないのでとにかくブロックだけ。

後はやいばくだきに終始してました。

範囲が広くなった大地の怒りは、ログが出た瞬間に離れれば避けれました。

なんかしてて逃げ遅れると攻撃力ダウンした状態でもHPが真っ赤になります。

ダウンした状態で無いとほぼ1発で昇天します。

試練の門で貯めて置いた世界中の葉を惜しむことなく投入して勝ちました。

戦利品はバトルチョーカーの破片2個・・・・・w

うわさでは5個くらい出るようですが、引きが悪かったようで2個w

もうちょっとバトルチョーカーの当たりの確立を増やせやw

しんどいだけに破片2個はきついぞw

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ver2.2がしょぼいバージョンアップでネタが無くて書くことがありません!

次のBAまでまだ半月以上もあるし、レベルがカンストしてるジョブも増えて目新しいこともなくなってきましたw

まあそんな時はコインボスのツアーを行こう!

と言うことで去年の12月以来のバラモスツアーに行ってきました。


バラモス HP30383 攻撃力 844 守備力 301

ネクロゴンドの波動、魅了の舞い、暗黒の舞い、奈落の舞い、暗黒のきり、しゃくねつ、煉獄火炎、はらわたをえぐる、いてつくはどう、イオグランデ

•はらわたをえぐる: 2回攻撃
•ネクロゴンドの波動: 周囲に地ひびき+転び、1400~1550のダメージ
•魅了の舞い: 周囲に魅了
•暗黒のきり: 前方周囲に幻惑、攻撃力ダウン、魔力ダウン
•暗黒の舞い: 周囲に特技封じ
•奈落の舞い: 全属性の耐性を下げられる


何度見ても非常にいやらしい敵です。

の総勢5名。

まあフルメンバーなんですがw

構成はガチ鉄板のパラ魔僧x2

当初僧侶2ではなくて賢者入りで行ってましたが、僧侶2でキラポンかけた方が楽だろうと言うことでこの構成となりました。



キングヒドラの報酬品「ハイドラベルト(重さ+25)」があれば、80装備の王軍師一式揃えるとバラモスにウェイトブレイクかけなくても押し勝ちできるようですが、

そんなものは無いので今回も聖騎士一式で行きましたw

何度もバラモスやってると「ネクロゴンドの波動」も短期バージョンでもきっちり避けれるようになってかなり安定して倒せました。

暗黒の舞いやら奈落の舞いはキャンセルショットしても防げなかったりするのでキラポンが常時かかってた方が楽でした。

あとはバージョンアップで強化された魔法攻撃でガンガン削るだけ。

もっと慣れれば賢者入りに戻してやったほうが早く倒せそうですが、

魔王のネックレス(魔法攻撃+25)が破片が10個そろって完成したので、たぶんバラモスツアーは今後もう無いでしょうw(面倒でしんどいからw)



あさって7月10日から新コインボス「グラコス」が追加になりようなので、次はこのツアーかな?w

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チームメンがミネアからもらったヒドラカードの期限が迫ってきたので、初挑戦で行って来ました。

構成、武道家80 武道家80 僧侶80 僧侶80

まあ鉄板構成です。

キングヒドラ、HP34000、攻撃887、守備340、

その凶悪さはこれらの攻撃方法にあります。

もうどくのきり(前方範囲+猛毒)はげしいおたけび(範囲攻撃+転び)いてつくはどう、しゃくねつ、火球連弾、かがやくいき、連続かみつき(前方範囲6回攻撃)話し合い(スーパーハイテンションorテンションバーン)アシッドブレス(前方範囲+攻撃力+守備力大幅ダウン)ハッピーブレス(前方範囲+踊り)

猛毒と踊りがありますが、これらはキラポンで対処可能、はげおたは転びカード無効。

厄介なのは多彩なブレス+下級攻撃。

なので装備の体上にブレスガードがあると楽です。

武道かは無法者がいいかもしれませんが、800オーバーの攻撃力の前では無法者でも奇術師でも大差なしなので、奇術師にブレスガード5%が付いたのを買っていきました。(30%以上は値段がクソ高くw)

はげしいおたけびは後ろへ回り込めば回避可能。

怒り状態になると話し合いを始めてスーパーハイテンションなどをしてくるので、すばやくロストアタック。

スーパーハイテンションになったらゴールドフィンガーですばやく消去。

連続かみつきは複数で受けて耐えるw、もしくは聖女で粘るw

特技を使うと頻繁に怒り状態になるので、前衛は怒りになるまでは通常攻撃で、白2枚は聖女やキラポンをして怒らせる。

タゲられてる白は時計回りに逃げならがら、タゲ持ってないほうの白が回復等をメインでする。

武道家2枚は怒りになったらタイガーで削る。

まあこれだけw

と言うことで戦闘開始。







正直バトルフィールドの場所に恵まれました。

場所が「百鬼の隠れ屋敷」

BFの4すみに障害物があって、タゲを持った僧侶がその障害物の裏に隠れるとはめることが出来て相当楽に戦えました。

と言うことで、負ける要素なしで楽に勝てましたw

ベルトは破片が1個出ただけでしたがw

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
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