たけまる通信 パタポンのレビュー 忍者ブログ
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パタポンのレビュー
PSP SCE



個性的なキャラデザでなんとなく面白そうと思い買ってみたゲーム。
昔のポコスカウォーズに音げーを上手く混ぜた感じかな。

プレイヤーはゲーム内の神として、パタポンを太鼓で上手く使って世界の果てを目指す。
パタポンが幸せになれると思ってる世界の果てに向かって進むパタポンは、さまざまな障害物や敵軍やモンスターを倒しの乗り越え進む。
ステージが進むと味方パタポンの種類が増えたり、
新しい唄が出て来てたりする。

基本的操作
パタパタの唄 パタパタパタポン (□ □ □ ○) 全てのパタポンが前進する
ポンポンの唄 ポンポンパタポン (○ ○ □ ○) はたポン以外のキャラは自分の間合いまで移動して攻撃する

などをリズムよく叩いてパタポンを使いステージクリアを目指す。
(他に4つほど唄有り)
リズムよくボタンを叩けると(10チェーンでもおk)、
パタポンはフィーバー状態になってパワーアップしたり、奇跡の唄が唄えたりする。

感想としては、なかなか面白いアイディアで、独特のパタポンのリズムはゲームを止めても頭に残り、またやりたい衝動が起きたりもした。
しかし、如何せん作りこみ不足だなと感じる面も多かった。
フィーバー状態でリズムを崩すと一気に1からやり直しな上に、そのリズムを刻むのが難しいBGMがあったり、
新しいパタポンが生産可能になったので、ステージクリアやミニゲームで取得したレアアイテムで、
レアポンを作ろうとすると多額のお金が必要で、
そのお金を稼ぐのに何度もステージクリアしないといけないとか、
苦痛に感じる面も多かった。

なんか元々PS2で作ってたのをPSPのソフト不足で、PSPで出したような感じもした。
それほど携帯機で出すようなゲームでもない気がしたのだ。
携帯用で出すならもっと気持ちよく遊ばせて欲しい気もした。

任天堂の宮本氏、ドラクエの堀井氏など、ユーザー目線で、
ユーザーが気持ち悪くなる要素を排除できるディレクターなどがSCEに存在しないから、
もう1つ作りこみが甘い作品がSCEが多い気がする。
PS1時代には佳作、良作の作品がたくさんあったが、それらは安易な続編を出して、タイトルの信用度が失墜してどんどん消えていき、
PS3の時代までは生きていけなかったのは案外そういう理由かもしれない。
PSPで意欲作が出てきているが、また同じ轍を踏むのだろうか?
パタポン2が出るようだが、前作から1年くらいしか経っていないのに、
流行っているからといって安易に多人数プレーを取り入れて失敗しないかが気になる。
続編では、もちょっと気軽に楽しく気持ちよく遊べたらいい感じかもしれない。

80点

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さたんじゃないよ。めぐたんです。
ちーちーぱっぱっ-ぱっぱっ。
Posted by:めぐ  at 2008年08月29日(金) 15:32

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さたんめ(--#)
またもぐのなまえつかいやがってw
Posted by:たけまる(管理人  at 2008年08月29日(金) 12:24

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ちんちんちんこちんこっこのがよくね?
Posted by:めぐ  at 2008年08月29日(金) 08:16
saturn 2010/01/08(Fri)02:21:08 編集
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