たけまる通信 青の巨人ブルメル~アゲイン~ 忍者ブログ
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前回苦杯をなめた分身の鬼「青の巨人ブルメル

ver3.2後期の難易度導入を待ってメインストーリー進行を再開しました。

詳細は前回の記事で書いたので割拠。

今回の構成はこれです。

パラディン91 魔法使い91魔法使い91 僧侶91

地獄の分身はHP半分になるとやってくるので、グラコス方式で、怒らせとけば分身しないと言う情報を得たのでグラコス構成となりました。



牙王ゴースネル用に揃えた装備でらくらく押せるので前半は楽でした。

が!

しか~~~~し

ブルメルの㏋がオレンジになる頃、怒り状態になっておらず、あっさり分身されました・・・・・・・・w


チームメンから話が違うと批難轟々のなか、分身するブルメルを倒し続けましたw

しか~~~し、倒せど倒せど分身しまくる上に、分身してもHPがそのままなので非常につらい戦いとなりましたw



終わりが見えない分身地獄は、MPがからっけつになりながら聖水等で凌いで何とか倒しきれました・・・・・・・



なんじゃこれwww

難易度弱いでこれなのかw

難易度の意味が無いw

つ~か、ラスボスでもないのに戦闘が理不尽でしんどすぎるw

難しいとか、強いとかいうレベルじゃなく、ただの嫌がらせだよw

普通分身したら、HP減るだろw

何でそのままで分身しまくるんだよw

FF11でも散々いわれてたけど、誰もが通るメイン通りにこういう嫌がらせ満載の足止め入れたらダメだってーの。

廃人とかヘビーゲーマーは楽々通り過ぎるけど、ライトユーざーがごっそりひっかかってクリアできずに心折れてやめていくねん。

んでそういうライトユーザーこそがチームとかギルドのコミュニティに必要だったりして、

そういう人材がいなくなると、ギスギスオンラインが加速するじゃい。

この会社、FF11のプロマシアの失敗で何を学んだんだろう・・・・

あほすぎるわw




とりあえずクリアで、次の巨人「赤の巨人レドノフ」戦へと向かいます。

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