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Copyright (C) 2002 2018 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。 無断コピー等は禁止です
ストーリークエストNO.335「秘湯の花」は、真メルン水車郷のジジィーから受けます。
ビックスロースから「白梅の枝」を入手して
真ココラタの浜辺で「薄紅の宝貝」を拾い、
モンセロ温泉峡まで行くことになりますが、温泉峡のエリアに入るのは、また例の何の試練だが分からない時間稼ぎ目的と思われる試練の門があります。
当然試練の門ななので、毎週日曜に復活!w
しかも敵が戦隊もので、耐性がいっぱい必要!w
めんどくせ~~~~~試練なのですw
まあ現地へ到着すると、負けたと思われるよそのPTが全滅して排出されまくってましたw
無駄なお使い・・・そして嫌がらせ+時間稼ぎのバトルフィールド・・・・
なんていうプロマシアの呪縛?w

ゴンドラ乗ってショートカットして温泉峡のF-7の管理小屋じじぃーに届けて「モンセロの湯の花」を入手。
水車小屋のじじぃーに報告して終了。
NO.334のトーマの行方の話にまったく絡んでないのはどういうことなんでしょうか?w
さらにNO.336「波間に漂う歌声」では、
ガニラスからアイテムをとったり、
NO.337「悩める楽器職人」では、
ベビードスからアイテムとったり、
NO.338「いにしえの遺跡探訪」では、
ソーラリア峡谷のストーンマン(限定)を取り合いでアイテムとって、
339「船長より愛を込めて」340「ジュアロとゾデラ」341「踊り子と願いごと」の3つでは、面倒なお使いのみ(戦闘なし)
342「大神官と座長」だとお使い+滝を臨む集落付近のスターレミングから「踊り子の衣装」とると・・・・
駆け足でNO.336~342まで端折りましたが、前述のとおり334のトーマの行方に話にまったく絡んでない上に、グランゼドーラ王家やまものや悪魔などにも絡んでない内容だから端折ったしだいですw
早い話、普通のクエストでいいところ、メインストーリーを増やすための水増しなのか?wと言うことですw
今回実装分まで見渡しましたが、336~342までのオファーした人物達のお話はまったく絡んでませんでした。
さらに言えば、今回のVUの目玉の新コンテンツの「王家の迷宮」が解禁になるNO344まで無駄に時間がかかると言うことです。
336~342が無ければ、もっと早い段階で新コンテンツが出来るものを、なぜ外伝みたいなクエストを混ぜたんでしょうかね?w
さらにいえば、336~342をメインにする理由があるなら、ストーリークエストの追加が無かったVER2,2前期までに、NO342までを実装しておけばいいのにって感じです。
7週遅らせるほどの内容でも無かったですし、
アイテムとって来いと移動のお使いのみなので、342までを前期に突っ込んでも問題ないレベルでした。
そして、新コンテンツが出たからには、早くやりたいのが普通の心情。
しかも噂では性能がいいベルト装備が出ることも。
王家の迷宮に行くには「勇気の輝石」が必要なこと。
石の追加は毎週行われるので、木曜VUがあったので、日曜になれば追加の石が迷宮解禁した人にはあるということ。
石が無ければ行くとこが出来ないのにどういう意図でメインクエストをかなり進めないと王家の迷宮が解禁されないようにしたのかが意図不明です。
バ開発のユーザーの心情のリサーチ不足とも言えるではないでしょうか。
ビックスロースから「白梅の枝」を入手して
真ココラタの浜辺で「薄紅の宝貝」を拾い、
モンセロ温泉峡まで行くことになりますが、温泉峡のエリアに入るのは、また例の何の試練だが分からない時間稼ぎ目的と思われる試練の門があります。
当然試練の門ななので、毎週日曜に復活!w
しかも敵が戦隊もので、耐性がいっぱい必要!w
めんどくせ~~~~~試練なのですw
まあ現地へ到着すると、負けたと思われるよそのPTが全滅して排出されまくってましたw
無駄なお使い・・・そして嫌がらせ+時間稼ぎのバトルフィールド・・・・
なんていうプロマシアの呪縛?w
ゴンドラ乗ってショートカットして温泉峡のF-7の管理小屋じじぃーに届けて「モンセロの湯の花」を入手。
水車小屋のじじぃーに報告して終了。
NO.334のトーマの行方の話にまったく絡んでないのはどういうことなんでしょうか?w
さらにNO.336「波間に漂う歌声」では、
ガニラスからアイテムをとったり、
NO.337「悩める楽器職人」では、
ベビードスからアイテムとったり、
NO.338「いにしえの遺跡探訪」では、
ソーラリア峡谷のストーンマン(限定)を取り合いでアイテムとって、
339「船長より愛を込めて」340「ジュアロとゾデラ」341「踊り子と願いごと」の3つでは、面倒なお使いのみ(戦闘なし)
342「大神官と座長」だとお使い+滝を臨む集落付近のスターレミングから「踊り子の衣装」とると・・・・
駆け足でNO.336~342まで端折りましたが、前述のとおり334のトーマの行方に話にまったく絡んでない上に、グランゼドーラ王家やまものや悪魔などにも絡んでない内容だから端折ったしだいですw
早い話、普通のクエストでいいところ、メインストーリーを増やすための水増しなのか?wと言うことですw
今回実装分まで見渡しましたが、336~342までのオファーした人物達のお話はまったく絡んでませんでした。
さらに言えば、今回のVUの目玉の新コンテンツの「王家の迷宮」が解禁になるNO344まで無駄に時間がかかると言うことです。
336~342が無ければ、もっと早い段階で新コンテンツが出来るものを、なぜ外伝みたいなクエストを混ぜたんでしょうかね?w
さらにいえば、336~342をメインにする理由があるなら、ストーリークエストの追加が無かったVER2,2前期までに、NO342までを実装しておけばいいのにって感じです。
7週遅らせるほどの内容でも無かったですし、
アイテムとって来いと移動のお使いのみなので、342までを前期に突っ込んでも問題ないレベルでした。
そして、新コンテンツが出たからには、早くやりたいのが普通の心情。
しかも噂では性能がいいベルト装備が出ることも。
王家の迷宮に行くには「勇気の輝石」が必要なこと。
石の追加は毎週行われるので、木曜VUがあったので、日曜になれば追加の石が迷宮解禁した人にはあるということ。
石が無ければ行くとこが出来ないのにどういう意図でメインクエストをかなり進めないと王家の迷宮が解禁されないようにしたのかが意図不明です。
バ開発のユーザーの心情のリサーチ不足とも言えるではないでしょうか。
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ストーリークエストNO.334「トーマの行方」です。
ストーリークエストとか配信クエストとか、全部クエストにするので分かりにくいのがドラク10の特徴でしょうか。
ストーリークエストは追加ディスク発売以前では、メインストーリーとか呼ばれてましたが・・・
もう面倒くさいし分かりにくいからミッションにしろよwと思う今日この頃。
させ、前回のお話が14週前なので3ヶ月以上開いての続編実装です。
もう半分以上内容すら忘れてますがw
ミッションの始まりは、真のグランゼドーラ城2Fの「賢者ルシェンダ」と話して、「運命の振り子」をもらうとスタートです。
ルシェンダと話すとマップ上に紫のマークが現れ、玉座の間のノガート兵士長と話すとNO.334「トーマの行方」がオファーされます。
フラグ立が面倒なので、順番どおりに運ばないとクエストすら発生しないのはわかりにくいやり方でした。
Ver1.0時代のほうがまだ分かりやすかったですなw
さて、オファーを受けると真のアラハギーロ王国2Fにいる「ダラシュ」と話さないとフラグが立ちません。
無駄なお使いで時間稼ごうとするやり方は、かつてFF11で最大級のバッシングを受けた「プロマシアの悪夢」を髣髴とされるものがありますw
無駄な移動のお使いで時間稼ぎしようとすれば、いらぬストレスがかかり、不平不満の元になるというのはFF11で学ばなかったんでしょうか?w

アラハギーロでフラグを立てたら、真のほうのピラミッドを目指します。
偽のほうと違ってピラミッド内部はまさにダンジョンのような形態になっており、絡む敵がわんさかがいて、
人が多い現在ではまだ移動が楽でしたが、人が減ると難儀しそうです。
SSのようにピラミッド入り口から光の柱が見えていて、それを目指して走れなバトルフィールドエリアにいけるというわけです。
ただし、落とし穴を落ちないとダメだったり、最上階まで行って、股下のエリアに下りてくるなど、結構移動が面倒です。
ようやくたどり着くと、boss「グレイブディガー」戦です。

ライオンアームの色違いですが、攻撃がちと厄介です。
はげしくきりさく(4回の多段攻撃)ジバルンバ(魔法陣型の土属攻撃、300前後のダメージ) ドルマドン (闇系の呪文攻撃、300前後のダメージ)
構成 武道家80
盗賊80
旅芸人80
僧侶80
魔法陣がひかれたら離れれば、そうきつい敵でもありませんでした、HPが多かったので倒すのに時間がかかりましたが。
はソロでサポ引き連れてソロで行きましたが、
サポだと魔法陣が着たら離れないので難儀していたようで、現地でサポ引き連れて負けた連中と現地でPTを組んでクリアしていたようです。
勝った後に、真グランゼドーラ城へ戻って兵士長に報告すればクリアです。
クリア時に経験値11200か特訓スタンプ23Pがもらえます。
ストーリークエストとか配信クエストとか、全部クエストにするので分かりにくいのがドラク10の特徴でしょうか。
ストーリークエストは追加ディスク発売以前では、メインストーリーとか呼ばれてましたが・・・
もう面倒くさいし分かりにくいからミッションにしろよwと思う今日この頃。
させ、前回のお話が14週前なので3ヶ月以上開いての続編実装です。
もう半分以上内容すら忘れてますがw
ミッションの始まりは、真のグランゼドーラ城2Fの「賢者ルシェンダ」と話して、「運命の振り子」をもらうとスタートです。
ルシェンダと話すとマップ上に紫のマークが現れ、玉座の間のノガート兵士長と話すとNO.334「トーマの行方」がオファーされます。
フラグ立が面倒なので、順番どおりに運ばないとクエストすら発生しないのはわかりにくいやり方でした。
Ver1.0時代のほうがまだ分かりやすかったですなw
さて、オファーを受けると真のアラハギーロ王国2Fにいる「ダラシュ」と話さないとフラグが立ちません。
無駄なお使いで時間稼ごうとするやり方は、かつてFF11で最大級のバッシングを受けた「プロマシアの悪夢」を髣髴とされるものがありますw
無駄な移動のお使いで時間稼ぎしようとすれば、いらぬストレスがかかり、不平不満の元になるというのはFF11で学ばなかったんでしょうか?w
アラハギーロでフラグを立てたら、真のほうのピラミッドを目指します。
偽のほうと違ってピラミッド内部はまさにダンジョンのような形態になっており、絡む敵がわんさかがいて、
人が多い現在ではまだ移動が楽でしたが、人が減ると難儀しそうです。
SSのようにピラミッド入り口から光の柱が見えていて、それを目指して走れなバトルフィールドエリアにいけるというわけです。
ただし、落とし穴を落ちないとダメだったり、最上階まで行って、股下のエリアに下りてくるなど、結構移動が面倒です。
ようやくたどり着くと、boss「グレイブディガー」戦です。
ライオンアームの色違いですが、攻撃がちと厄介です。
はげしくきりさく(4回の多段攻撃)ジバルンバ(魔法陣型の土属攻撃、300前後のダメージ) ドルマドン (闇系の呪文攻撃、300前後のダメージ)
構成 武道家80
魔法陣がひかれたら離れれば、そうきつい敵でもありませんでした、HPが多かったので倒すのに時間がかかりましたが。
サポだと魔法陣が着たら離れないので難儀していたようで、現地でサポ引き連れて負けた連中と現地でPTを組んでクリアしていたようです。
勝った後に、真グランゼドーラ城へ戻って兵士長に報告すればクリアです。
クリア時に経験値11200か特訓スタンプ23Pがもらえます。
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万物を教え導く者 「マスターの悩みの種」
受注条件クエスト「万物を教え導く者/マスターの特別レッスン」のクリア
場所ダーマの神殿 (レンダーシア)
依頼主スキルマスタークリア報酬?????
スキル130解放クエストです。
正直、130スキルはゴミみたいなのしかないので、ホモストーリーが苦痛なのでやらなくてもよかったのですがw
オファーは今回もホモマスターのこのおっさんからです。
そして受けたら今度はホモマスターの左側にいるホモ弟子2号のロン毛のこいつと話すとバトルフィールドへ飛ばされます。
前回、120スキルの時に、あれだけ叩かれたにも拘らず、またしても懲りずにホモの寸劇をみせられますw
いい加減、鳥山キャラとはかけ離れたホストホモたちを使っての、
ドラクエらしさと無縁のホモストーリーは辞めて欲しいです。
boss:ヴォルカドラゴン
HP35000程度
メラガイアー(単体ダメ280~300位の炎属性攻撃)
しゃくねつ (前方範囲150位の炎属性ブレス攻撃)
ベホマ(9999回復)
たたきつぶし(前方範囲250位の物理攻撃)
ハッピーブレス(前方範囲の踊り攻撃)
みかわし草 (みかわし率アップ)
攻撃自体はそれほどでもなく、ぼうぎょも特段高くありませんでした。
厄介なのがベホマ。
9999も回復するので厄介至極、そのためにMPが何度も尽きてきつかったのですが、
怒りのとき限定くるらしいので、特技を使わなければ使ってこなくなりました。
からくりさえ気がつけばこっちのものw
タイガー等の特技を一切やめ、殴り主体に変えると恐ろしいほど楽にw
それとみかわし草、これはゴールドフィンガーもかわすらしいので、賢者の雫の洗礼の方が確実に消せるらしいです。
なので構成が、
賢者76
武道家80
武道家75
僧侶80
となりました。
プズゴン同様に、特技を使うと怒るので、通常殴りで削るのがいいらしいです。
武道家の一喝が来たときに、タイガークローなどで一気に削りました。
勝利後ホモマスターに報告して、経験値14000or特訓スタンプ8P(σ ̄ー ̄)σ
受注条件クエスト「万物を教え導く者/マスターの特別レッスン」のクリア
場所ダーマの神殿 (レンダーシア)
依頼主スキルマスタークリア報酬?????
スキル130解放クエストです。
正直、130スキルはゴミみたいなのしかないので、ホモストーリーが苦痛なのでやらなくてもよかったのですがw
オファーは今回もホモマスターのこのおっさんからです。
そして受けたら今度はホモマスターの左側にいるホモ弟子2号のロン毛のこいつと話すとバトルフィールドへ飛ばされます。
前回、120スキルの時に、あれだけ叩かれたにも拘らず、またしても懲りずにホモの寸劇をみせられますw
いい加減、鳥山キャラとはかけ離れたホストホモたちを使っての、
ドラクエらしさと無縁のホモストーリーは辞めて欲しいです。
boss:ヴォルカドラゴン
HP35000程度
メラガイアー(単体ダメ280~300位の炎属性攻撃)
しゃくねつ (前方範囲150位の炎属性ブレス攻撃)
ベホマ(9999回復)
たたきつぶし(前方範囲250位の物理攻撃)
ハッピーブレス(前方範囲の踊り攻撃)
みかわし草 (みかわし率アップ)
攻撃自体はそれほどでもなく、ぼうぎょも特段高くありませんでした。
厄介なのがベホマ。
9999も回復するので厄介至極、そのためにMPが何度も尽きてきつかったのですが、
怒りのとき限定くるらしいので、特技を使わなければ使ってこなくなりました。
からくりさえ気がつけばこっちのものw
タイガー等の特技を一切やめ、殴り主体に変えると恐ろしいほど楽にw
それとみかわし草、これはゴールドフィンガーもかわすらしいので、賢者の雫の洗礼の方が確実に消せるらしいです。
なので構成が、
賢者76
プズゴン同様に、特技を使うと怒るので、通常殴りで削るのがいいらしいです。
武道家の一喝が来たときに、タイガークローなどで一気に削りました。
勝利後ホモマスターに報告して、経験値14000or特訓スタンプ8P(σ ̄ー ̄)σ
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ドラクエ10史上1,2を争うほどつまらない不毛なクエスト第3話です。
まあ特段書くような内容でもないのですが、欲にネタも無いので・・・・・w
クエストを受ける場所、人、
バトルフィールドに入る場所もほぼ同じ。
今回は黄色い台座から「黄なる砂塵の塔」
毎回言ってますが実際に塔へ飛ぶわけでもなく、バトルフィールド直行の手抜き仕様ですがw
boss:砂塵の幻馬
HP1万弱、攻撃力は2話までのボスより高め。
はげしいいななき(150~250位のダメ+ふきとばし) サンドブレス(前方範囲270程度の土属性ブレス + たまに幻惑になる)バギムーチョ(対象範囲200程度)
魔法は魔結界で防ぐとしても、吹き飛ばしが厄介で、転びガードでは役に立たなかったです。
1,2話のボスより厄介な耐性攻撃が増えた感じです。
しかし、姿は金色に色を変えただけの黒竜丸w
そしてクエを受けたときと報告したときはお馴染みの1枚絵の静止画のみのスーパー手抜き仕様。
そしてどこまで言っても面白くもなんともないシナリオ。
果たして4話5話の配信はあるのでしょうか?w
「ぼろぼろの手記」を渡してクエストクリア。
グリーンオーブx3、経験値10300or特訓スタンプ21P+グリーンオーブ3つ(σ ̄ー ̄)σ
まあ特段書くような内容でもないのですが、欲にネタも無いので・・・・・w
クエストを受ける場所、人、
バトルフィールドに入る場所もほぼ同じ。
今回は黄色い台座から「黄なる砂塵の塔」
毎回言ってますが実際に塔へ飛ぶわけでもなく、バトルフィールド直行の手抜き仕様ですがw
boss:砂塵の幻馬
HP1万弱、攻撃力は2話までのボスより高め。
はげしいいななき(150~250位のダメ+ふきとばし) サンドブレス(前方範囲270程度の土属性ブレス + たまに幻惑になる)バギムーチョ(対象範囲200程度)
魔法は魔結界で防ぐとしても、吹き飛ばしが厄介で、転びガードでは役に立たなかったです。
1,2話のボスより厄介な耐性攻撃が増えた感じです。
しかし、姿は金色に色を変えただけの黒竜丸w
そしてクエを受けたときと報告したときはお馴染みの1枚絵の静止画のみのスーパー手抜き仕様。
そしてどこまで言っても面白くもなんともないシナリオ。
果たして4話5話の配信はあるのでしょうか?w
「ぼろぼろの手記」を渡してクエストクリア。
グリーンオーブx3、経験値10300or特訓スタンプ21P+グリーンオーブ3つ(σ ̄ー ̄)σ
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大袈裟な名前が付いてる割にまるで面白くない「失われた時を探して」クエスト第2話
今回も真のリンジャの塔4階のヒストリカ博士から受けます。
前回同様偽のほうへ移動して、3階のある赤い台座を調べて、バトルフィールド「赤き炎業の塔」へ
boss:炎業の妖星
HP7500程度、イオグランテやメラガイヤーをしてくるので、今回も魔結界を掛けときます。
特徴として、びっくりした顔 (ハイテンション効果)おこった顔 (バイキルト効果)をしてきます。
なので、構成、武道家、僧侶、旅芸人、魔法使い(サポ)でいきました。
上記の顔攻撃はゴールドフィンガーで消せば安全でした。


まあ普通に弱いので、顔攻撃さえ消せば雑魚でした。
倒すと「ぼろぼろの手記」を入手。
1話同様博士に渡せば終了。
経験値9200or特訓スタンプ19P+けんじゃのせいすい3つ(σ ̄ー ̄)σ
一応イベントらしくものはありますが、1枚の静止画で、ムービーすら出ない手抜き満載のクエスト。
しかし内容はお寒い限りでシナリオ自体空気以外の何者でもないw
5話まで行くとこれ面白くなるのか?w
無理な予感満載だがw
今回も真のリンジャの塔4階のヒストリカ博士から受けます。
前回同様偽のほうへ移動して、3階のある赤い台座を調べて、バトルフィールド「赤き炎業の塔」へ
boss:炎業の妖星
HP7500程度、イオグランテやメラガイヤーをしてくるので、今回も魔結界を掛けときます。
特徴として、びっくりした顔 (ハイテンション効果)おこった顔 (バイキルト効果)をしてきます。
なので、構成、武道家、僧侶、旅芸人、魔法使い(サポ)でいきました。
上記の顔攻撃はゴールドフィンガーで消せば安全でした。
まあ普通に弱いので、顔攻撃さえ消せば雑魚でした。
倒すと「ぼろぼろの手記」を入手。
1話同様博士に渡せば終了。
経験値9200or特訓スタンプ19P+けんじゃのせいすい3つ(σ ̄ー ̄)σ
一応イベントらしくものはありますが、1枚の静止画で、ムービーすら出ない手抜き満載のクエスト。
しかし内容はお寒い限りでシナリオ自体空気以外の何者でもないw
5話まで行くとこれ面白くなるのか?w
無理な予感満載だがw
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5月15日に配信された追加クエスト。
その前週、配信されたカンダタクエストの続きを配信するのかと思ったら、
まったく関係ないクエストの配信だったw
これ5話までいくとカンダタクエストと交差するとかか?w
そうじゃないならなんつー計画性の無い配信だろうかw

クエストは、「真のリンジャの塔 4階にいるヒストリカ博士」という鳥山キャラには似ても似つかないキャラデザのやつから受けます。
スキル120のクエで鳥山キャラからかけ離れたのはやめろと叩かれたのはがん無視してるようですw
真なので、道中から無敵満載なので、偽のほうから塔に登り、3階で真へワープして受けたほうが楽なので、そっちから行きました。
クエを受けるとなんか珍しいものを探せと大事なもの「青の起動石」を渡されます。
なんおこっちゃと思ってると、どうやら偽の塔のほうで青い台座を調べるらしい~
行ってみると確かにあって、触ると起動して、もう1回触ると「青き樹縛の塔」へ行ける様になるらしいです。
実際は青い台座を調べると橋が架かるムービーイベント見たいのがあって、いきなりバトルフィールドに飛ばされます。
塔に行けるのかと思ったらそうじゃなったw
ただの手抜きやw
ボスは「樹縛の悪鬼」3匹。
SSを撮り忘れたw
きりかぶこぞうの色違いだった。
ドルマゲドンとかマヒャドデスをかを唱えてくるので、魔結界を使っておくと楽でした。
メガザルダンスとか来るらしいので警戒してましたが、来る前オノむそうで倒して終了~
ヨワスギルダロ・・・・w
倒すと「ぼろぼろの手記」を入手。
戻って報告すると経験値8100or特訓スタンプ17P+ふしぎなきのみ(σ ̄ー ̄)σ
特にムービーイベントも無く、鳥山キャラでもなんでもないやつが勝手にしゃべって移動して戦闘するだけ・・・・
ひどい手抜きだな・・・・・w
1stディスクの配信クエよりひどいぞw
1話と言うことで2話3話同時配信なの頷けるほど薄ーーーい内容だったw
その前週、配信されたカンダタクエストの続きを配信するのかと思ったら、
まったく関係ないクエストの配信だったw
これ5話までいくとカンダタクエストと交差するとかか?w
そうじゃないならなんつー計画性の無い配信だろうかw
クエストは、「真のリンジャの塔 4階にいるヒストリカ博士」という鳥山キャラには似ても似つかないキャラデザのやつから受けます。
スキル120のクエで鳥山キャラからかけ離れたのはやめろと叩かれたのはがん無視してるようですw
真なので、道中から無敵満載なので、偽のほうから塔に登り、3階で真へワープして受けたほうが楽なので、そっちから行きました。
クエを受けるとなんか珍しいものを探せと大事なもの「青の起動石」を渡されます。
なんおこっちゃと思ってると、どうやら偽の塔のほうで青い台座を調べるらしい~
行ってみると確かにあって、触ると起動して、もう1回触ると「青き樹縛の塔」へ行ける様になるらしいです。
実際は青い台座を調べると橋が架かるムービーイベント見たいのがあって、いきなりバトルフィールドに飛ばされます。
塔に行けるのかと思ったらそうじゃなったw
ただの手抜きやw
ボスは「樹縛の悪鬼」3匹。
SSを撮り忘れたw
きりかぶこぞうの色違いだった。
ドルマゲドンとかマヒャドデスをかを唱えてくるので、魔結界を使っておくと楽でした。
メガザルダンスとか来るらしいので警戒してましたが、来る前オノむそうで倒して終了~
ヨワスギルダロ・・・・w
倒すと「ぼろぼろの手記」を入手。
戻って報告すると経験値8100or特訓スタンプ17P+ふしぎなきのみ(σ ̄ー ̄)σ
特にムービーイベントも無く、鳥山キャラでもなんでもないやつが勝手にしゃべって移動して戦闘するだけ・・・・
ひどい手抜きだな・・・・・w
1stディスクの配信クエよりひどいぞw
1話と言うことで2話3話同時配信なの頷けるほど薄ーーーい内容だったw
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大盗賊の伝説 第1話「大盗賊登場」
- 受注条件
- 紫のキーエンブレムを持っている
「ビッグホルンの復活」をクリアしている 「愉快なオルフェアっ子たち」1~5話をクリアしている - 場所
- ダンダダ団アジト(プクランド大陸)
- 依頼主
- ボラオ
- クリア報酬
- きようさのたね
オルフェア地方西の一角に拠点を置く『ダンダダ団』が、どうやら助けを求めているらしい。
団員であるボラオの話では、最近彼らを悩ませる“ある事件”がプクランド大陸を中心に巻き起こっているというのだが……。
まずは彼らの話に耳を傾け、事件を解決に導く手がかりを見つけようまずは彼らの話に耳を傾け、事件を解決に導く手がかりを見つけよう。
ver2.0シリーズになって以来止まってた配信クエが出ました。
今回はカンダタクエらしいです。
つーか、カンダタの元ねたは芥○龍之介のク○の糸の主人公なのに、いいのかこれはw
オファーはオルフェア西のダンダダ団アジト。
話を聞くと、メギストリスの城の3階の宝物庫へ行けと。
メギへ行って宝物庫の扉前にいる左側のプク「ベヒイ」と話すとキラキラ大風車塔でバトルフィールドボス戦となります。
バトルフィールド「儀式の間」前でくつろぐち~むストンガの面々w
boss:カンダタ
HPは1万弱、つうこんあり。
超ちからため (テンションを3段階上げる)、 マッスルポーズ(敵全部に攻撃力と守備力を1段階上げ、HP、MPを少量回復)、 なかまを呼ぶ(カンダタこぶん召喚)
子分はバイキルトをしてくるので、バイキルトやテンション上げ、マッスルポーズを消すために、
ゴールドフィンガーや零の洗礼で消すと楽になります。
構成 旅芸人80
戦闘開始時はカンダタと古文がいます。
カンダタは子分呼びをしてくるので、オノむそうで一掃し、ゴールドフィンガーで余計なものを消す作戦です。
結構強くのかと思いきや、通常攻撃は痛くもなんともなかったです。
フィンガーで確実の強化を消せばほぼまず間違いなく負ける要素が見当たらなかったです。
と言うことでガンガンむそうして削って終了~
リプレイだとクリア時に貰える経験値or特訓スタンプは半分でした。
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
ダメイジャンの試練
ヴァナディール世界紀行
アサルト見聞録
みっしょんとくえすと
ヴァナディール百景
めにゅーじょぶ
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