たけまる通信 FF11みっしょんとくえすと 忍者ブログ
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前半部分のフェ・インのおばけが終わったので
後半のゴーレム戦は召喚ソロで行ってみました。
場所は要塞1門越えた所。
実装当時は同じく要塞のシーフAF3と合同でのツアーが多く、
ボム相手で自爆有りの地獄のシーフAF3との合同で
阿鼻叫喚ツアーとして知られたvsゴーレム戦。



ゴーレムのレベルは61。
フェ・インとあわせてのAF3のため、レベルは低目らしいです。
レベル補正でまあ楽勝かと思ったゴーレム戦。
結構強かったです。
こちらのフェンリルの攻撃とゴーレムからの被ダメはほぼトントンの50~70くらい。
いってこいだとHPが低いフェンリル不利ですが、
そこはレベル補正でフェンリル結構避けます!

準備していったヤグードドリンク2本は、ゴーレムのHPが半分ほど削った所で切れましたw
アストラルフローを発動して、普通にフェンリルマラソンで余裕でした。



とはいえ、ヤグドリが切れてMPが不安でしたが、
この前追加になったばかりのアビリティエレメントサイフォンがかなりいい感じでした。
5分に1回のアビリティですが、MP230ほど回復するのでかなりMPに余裕が持てます。

このゴーレム足が遅いので、闇エレ召喚→エレメントサイフォン→かえれ→フェンリル召喚が、
かなり余裕で出来ます。



絡む敵もいないので(ウエポンの魔法感知注意)、
青のAF3より楽に終わりました。

(この記事は2008年05月13日に書いたものです)

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リフレへイスト地獄がいやでずーと放置してあった赤魔道士。
からくりそろでペット狩りもやったので、
忍者に引き続いて赤を40→51にしたので、AFクエを進めてみた。
1と2のクエストはもちろん面倒くさいが問題なく終り、
問題の3つ目のクエスト突入。

1番最初に導入されたAFクエだけあって、とってつけたようなストーリーだった。
つーか、手抜き?みたいなw

1番最初に導入された時はレベル60キャップだった。
当時は、おなじフェ・インの白魔道士AF3のクエストと
合同でよく募集されていた。
ただ、どっちもきつめのクエストで生贄の盾役が見つからなくって苦労した記憶もw
生贄と書いたが、白はDSタイプで次元殺と言う多段攻撃が極悪で、
よく盾役が事故で戦闘不能になっていたし、
赤の方は、おばけ相手でしかもHP吸収と言う追加攻撃で、
どっちもあまり行きたいと思うような敵ではなかったからだ。

時は流れレベルキャップも75に引き上げられ、メリポ強化もあって、
殆どのAF3のクエは、
レベル75が3人もいれば余裕で終わるものが多くなったが、
このフェ・インのはHP吸収があってちょっと厄介。
さらにアイススパイクが常時掛かっており(消せない?)、
ちょいと他のより面倒と言えば面倒。



クエストを受けた人がフェ・インに入るとH-8にMiser Murphyという
おばけが沸き、これを倒すと古のコインを落とすので、
これをDry Fountainにトレードするとイベント。
ここまでが、赤AF3の前半のフェ・イン。

構成
は、青で行ってガが来たらヘッドで止める役。
は、ナイト(サポ忍)で行って、HP吸収を空蝉で避け、なんとか耐える生贄w
は、赤で行ってリフレなどを担当。

いざフェ・インに入っても沸いてない・・・
近くにいた外人がやったのかと思いつつ、1度出て入りなおすとおばけポップ。
大急ぎで現場に行き、上記のSSを撮ったら、
なぜかが戦闘不能になってるではありませんかw
きくと、アイスパの麻痺でケアルや空蝉が潰されてWSでやられたらしい・・・
レイズをして、衰弱待ちしてると、
その近くでラーニングをしてたらしい害人PTが手伝ってくれると言うので、
アライアンスを組んで、もう1度フェ・インを出て入りなおす。
再びおばけポップ!
それ急げと現地に向かい、着く前に戦闘終了!!!
倒すの早いよ~~~w
まあ、結果オーライでとりあえず赤魔AF3の前半終了。
次は要塞で後半のゴーレム戦だ!



(この記事は2008年05月12日に書いたものです)

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13. 呪われる世界

箇条書きにすれば5行程度で終わるシナリオでしたが、ようやくラストBFまで来ましたw
敵は、ドレチェシャントット(黒魔)とシャントット(白魔)。

構成は、戦侍モ白X3
白のうち1人は、回復専門。
残り2人で白魔のシャントットの足止めをしました。
その間にドルチェをやろうと言うことらしいです。



エル白が印バインドで開幕。
ドルチェを引っ張って通路で戦い、バインドが切れたら私が今度は印バインドを。



13個の古代文字を集めておくと、
火土水風氷雷の各バ系(耐性+150)効果。(魔法によるバ系は効果なしとなる。)
HP/MP3倍。
☆ステータス+150(ここまで上がってようやく通常通りのダメージしか与えられない)
☆リレイズ(衰弱なしHP25%で復活。MPそのまま。だいじなもの効果は継続。)
☆召喚獣などのペットも強化される模様。特殊技の性能もアップしている。
☆お手伝いは最初に入った人と同数の強化が適用される。
☆ただしだいじなものを集められる人は自分が集めた分の強化だけ適用される。

と強化される模様。



D.Shantotto
各種氷水土闇属性魔法 I,III,IV系精霊、ガI,III,IV系精霊、古代I,II、ディスペガ
各種両手鎌WS 相方と連携してMBを狙ってきます。
サルベイションサイズ HP50%以下から使用。ディバインマリサンと連動。
範囲ダメージ+状態異常:麻痺・毒・強スロウ・バイオ

Shantotto
各種光火雷風属性魔法 I,III,IV系精霊、ガIII,IV系精霊、古代I,II、ホーリーII
各種両手棍WS 相方と連携してMBを狙ってきます。
ディバインマリサン HP50%以下から使用。サルベイションサイズと連動。
範囲ダメージ+状態異常:スタン・静寂・悪疫・ディア

耐性
D.Shantotto 有効:ディア・バイオ・バインド・スタン。
無効:スロウ・パライズ・サイレス・睡眠。

Shantotto 有効:ディア・バイオ・バインド。
無効:スロウ・パライズ・サイレス・スタン・睡眠。
バインド耐性あり。スタンはある程度スキルがないと入らない模様。白/暗のスタンは入らず。
被魔法ダメージ-50%。スピなどの特殊ダメージも半減される模様。
ステータス

HPはどちらも約16,000。
両方ともリゲイン、強力なファストキャストあり。
攻撃力は高い。後衛で一発約200~300ダメージ。
ぶち切れモードについて

HP約75%、約50%、約25%、約10%の時に台詞と共に一定時間ぶち切れモードに入る。
効果:ヘイトコピー、魔法攻撃力増大、TP技連発、被ダメージカット。
挙動:I系精霊やガI系精霊、TP技を連発してくる。
一度来たら、敵のHP回復した後再度上記HPになってもぶち切れない。
スタン状態だと上記HPになっても発動しない。
ぶち切れモードでは強力なダメージカット状態になるので、2hアビやWSはタイミングを見て使うとよさそう。
挙動

ブチ切れモード前はガ系を使わない。ブチ切れモード後からガ系を使うようになる。
どちらかがHP50%以下になると専用技を使うようになる?
一度50%以下まで削ると、全滅後は開幕から専用WS使うのを確認。


以上FFWIKIより抜粋



黒を倒すのに手間取ったのか、気が付くと前衛が半壊状態に。
白のほうのバインドも切れて、PTに合流したのはいいんですが、
範囲技や魔法の範囲がやたら広く、スタンやバイオ、スロウなどをくらいまくり、
持っていった少しばかりの万能薬も麻痺で潰れたりして、
1度PTは全滅立て直しに。

3回のぶち切れモードが済んでいた為に、2回目はほどなくドルチェ撃破成功。
白魔の方も何とか撃破。
残りMPが樽の私のでも残り100ほどでかなりきわどかったですがw

石の夢のラスボスに比べてかなり強めのBFでした。
シャンットトと言うことで強くしたのでしょうか?
前段階の古代文字集めを怨念洞をやらせたりするものだから、何度もやりたいと思う仕様ではないのがすこぶる残念。
シナリオも前2作同様小学生並のくだらなさで、アルタナ3国クエストのクオリティより遥か下のくせに、
別料金とっているのだから評判も悪い模様w
ま、多分この手のものは、でてももう2度と買わないと思いますw

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12 ストップ!ダブル・シャントット

石の夢の時のデルクフも酷かったですが、
今度はウガレピ寺院と怨念洞という僻地へわざわざ行かせ、
更に13ヶ所も回らせてだいじなもの:呪いの古代文字を集めさせると言う糞面倒くさいことをさせられます。

寺院のほうは絡まれないのでいいんですが、怨念洞はそうもいきません。
もとより安全地帯はほぼ無く、
絡む蝙蝠やミミズ、カエルなどは山ほどいるとこで、
更に魔法感知のボムがいる恨みの炎の所にまで配置しやがりましたw
別料金で金を取っているのに、わざわざ何度もやることを前提としない手段はどうかと思います。

次に書く最終BFですが、今までより敵が強く厄介でした。
それなのにBFに勝つために大事なものが必要とさせ、それを回収するのを僻地で糞面倒くさくしては、
また後発でやる人が人集めで大変になるとは予想しないんでしょうか?w

石の夢は何度かアイテム狙いで最終BFをやりましたが、
シャントットは、怨念洞とかは面倒くさくしすぎでもう2回目はいいやって感じでしたw







ご丁寧に敵が密集してる所ばかりに、古代文字を配置しているのですw

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10. クローン・タルタル部隊

やっとBFに来ましたw
えらい手間がかかった割にストーリーが殆ど進んでないのは気のせいでしょうか?w



場所は満月の泉。
構成は、戦青モ侍黒白

開幕は黒の印スリプガ2
印をつけないとなかなか寝ないようです。
私は赤で行き、プガ2が切れて起きたら印スリプガをしました。

敵は8匹のフォモルタルタル。
8種類の属性のアストラルフローを撃って来ます。
前回で集めた大樹の星屑を持っていると、その属性のフローのダメージは軽減されるらしいです。
みんな8つ持ってましたが、連発してくるので後半はゾンビアタックでした。



厄介なのは寝かせ役が2人なので、2回目の寝かせが起きた後は黒と赤は逃げまくりでしたw
主催の黒の人は3回ほど戦闘不能に(デスペナはなし)
更にフォモル特有のWSとか、サイレスポイズンなどが非常に鬱陶しく(サポ黒なので毒は治せずw)
更に普通の精霊魔法も打ってきたりとで1回も戦闘不能にならなかったのは私を含め3人ほど。

クローン樽のHPはそれほど多くなかったし、
もう1枚の寝かせ役と回復で白がいた方が安定したかもしれません。

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9. くじけ!甘美なる陰謀

石の見る夢でもあった大事なもの集めですが、
シャントットまで来て更に嫌がらせ度が格段にパワーアップしてませんか?w

というわけで、地図があっても慣れていない人は道に迷うと言うトライマライ水路です。
大樹の星屑を8つ集めます。
水路はマップが2つあり、その両方にあるので移動が大変です。
火水氷雷光闇風土の8つ。
集めた属性が、次のBFで耐性が付いてダメージが減るということらしいです。



火 F-10  J-8
風 H-9  J-9
雷 G-10 G-11
氷 I-8  H-7
光 G-8  G-8
以上石の区側のマップ

水 H-7  J-9
土 J-8  H-7
闇 F-8 F-9
以上ホルトト側


大樹の星屑は2箇所にランダムで沸くらしい

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石の見る夢でもあった大事なもの集めですが、
シャントットまで来て更に嫌がらせ度が格段にパワーアップしてませんか?w

というわけで、地図があっても慣れていない人は道に迷うと言うトライマライ水路です。
大樹の星屑を8つ集めます。
水路はマップが2つあり、その両方にあるので移動が大変です。
火水氷雷光闇風土の8つ。
集めた属性が、次のBFで耐性が付いてダメージが減るということらしいです。



火 F-10  J-8
風 H-9  J-9
雷 G-10 G-11
氷 I-8  H-7
光 G-8  G-8
以上石の区側のマップ

水 H-7  J-9
土 J-8  H-7
闇 F-8 F-9
以上ホルトト側


大樹の星屑は2箇所にランダムで沸くらしい

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プロフィール

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