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サンドリア連続クエストその10。
ザルカバード〔S〕でいくつかお使いイベントを見て、
I-7にある建物にあるのForbidding Portalを調べてBFへ。
構成は、ナ侍モ詩白黒
ほかにNPCでExcenmilleが参戦。
こいつがやられると負け扱いらしいです。
しかもボスとタイマンを張る模様。
なので、ナ黒赤でやられないようにHP管理を。
プロテス4などもかけておきました。
抜刀するとかある程度BFに入ってから時間がたつとExcenmilleが突っ込むので、それで戦闘開始しました。
敵は、
Kingslayer Doggvdegg(ボス)、Gherrmoga(ブガード)、Bloodwing Maimer(戦士タイプ)4匹、Bloodwing Deathrainer(黒魔タイプ)2匹
ちなみにボスオークは何度もインビンをしてきます。
戦闘が始まるとボスはExcenmilleへ向かっていき、雑魚はそれに群がるので、
黒魔が印スリプガ2をします。
侍モが寝ないブガードから倒して行きました。
雑魚オークはHPも多くなく、どんどん倒して行きました。
やがて雑魚を全部倒したら、ボスオークへ。
Excenmilleは適度に強いのである程度放っておいても大丈夫でした。
が、雑魚を全部倒してPTメンバーにリフレッシュやらケアルなどをかけてたら、
あっというまにHPが残り数ミリにw
やばいと思って回復マクロを出したところで、ボスオークを倒して終了!
ザルカバード〔S〕でいくつかお使いイベントを見て、
I-7にある建物にあるのForbidding Portalを調べてBFへ。
構成は、ナ侍モ詩白黒
ほかにNPCでExcenmilleが参戦。
こいつがやられると負け扱いらしいです。
しかもボスとタイマンを張る模様。
なので、ナ黒赤でやられないようにHP管理を。
プロテス4などもかけておきました。
抜刀するとかある程度BFに入ってから時間がたつとExcenmilleが突っ込むので、それで戦闘開始しました。
敵は、
Kingslayer Doggvdegg(ボス)、Gherrmoga(ブガード)、Bloodwing Maimer(戦士タイプ)4匹、Bloodwing Deathrainer(黒魔タイプ)2匹
ちなみにボスオークは何度もインビンをしてきます。
戦闘が始まるとボスはExcenmilleへ向かっていき、雑魚はそれに群がるので、
黒魔が印スリプガ2をします。
侍モが寝ないブガードから倒して行きました。
雑魚オークはHPも多くなく、どんどん倒して行きました。
やがて雑魚を全部倒したら、ボスオークへ。
Excenmilleは適度に強いのである程度放っておいても大丈夫でした。
が、雑魚を全部倒してPTメンバーにリフレッシュやらケアルなどをかけてたら、
あっというまにHPが残り数ミリにw
やばいと思って回復マクロを出したところで、ボスオークを倒して終了!
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過去サンドリア連続クエストその9です。
こちらはウィンダスよりもっと内容を忘れていて、登場人物さえきれいに忘れてましたw
各種面倒なお使いや釣りを終えて、ボスディン氷河〔S〕のH-10の魔法塔の南にあるポイントを調べるとOrcish Bloodletterが湧きます。
忍青白赤で挑みました。
ただしフィールドなので、周りの骨などの敵を掃除するか、安全な場所まで引っ張る必要があります。
攻撃間隔が早めで、命中率がいいので、スタン役がいると楽でした。
赤魔で行きましたが、コンバート1回使って結構MPはぎりでした。
6人なら楽勝を思われます。
ちなみにオークのバトルダンスは何度も来て、結構うざかったです。
離れて無いと範囲が広いバトルダンスで、ストンスキンが何度もはがされて骨やお化けが生命反応に感知しないかとちょっと気になりました。
オークを倒した後にイベントを見ていると、掃除した骨が沸いて近くにいてちょっとドッキリでしたw
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がっかり砲夏の陣ミッションのラストのBFです。
後衛中心の公募があったので乗ってみました。
リリゼットが参戦するのでこいつがメイン盾でいこうという作戦らしいです。
構成は赤白黒詩召召の6人。
赤と黒でスリップを入れて、詩人はエレジーやバラ-ド。
白はリリゼットのメイン回復。
召喚X2は召喚獣を出して攻撃+リリゼットの補助。
敵はケットシー。
普通の魔法を撃ってきます。
ガはスタンで止め、隙見て攻撃履行を仕掛けました。
リフレバラバラあるのでMPはかなり余裕。
1度レベル???ホーリーがきましたが、効果なしと出たので助かりました。
右側壁沿いの窪みにいるとこのホーリーがかわせるらしいです。
アトモスはケットシーが召喚します。
2~3回出たけど、後衛中心なので特に問題なし。
召喚獣がやられても再召喚するだけ~
MP余って後半は黒さんが古代2とか撃ってました。
ホーリーが外れたので特に問題なく終了。
後衛のみの方が楽かもしれません。
後衛中心の公募があったので乗ってみました。
リリゼットが参戦するのでこいつがメイン盾でいこうという作戦らしいです。
構成は赤白黒詩召召の6人。
赤と黒でスリップを入れて、詩人はエレジーやバラ-ド。
白はリリゼットのメイン回復。
召喚X2は召喚獣を出して攻撃+リリゼットの補助。
敵はケットシー。
普通の魔法を撃ってきます。
ガはスタンで止め、隙見て攻撃履行を仕掛けました。
リフレバラバラあるのでMPはかなり余裕。
1度レベル???ホーリーがきましたが、効果なしと出たので助かりました。
右側壁沿いの窪みにいるとこのホーリーがかわせるらしいです。
アトモスはケットシーが召喚します。
2~3回出たけど、後衛中心なので特に問題なし。
召喚獣がやられても再召喚するだけ~
MP余って後半は黒さんが古代2とか撃ってました。
ホーリーが外れたので特に問題なく終了。
後衛のみの方が楽かもしれません。
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囚われの迷宮でを召喚ソロでやってみました。
まずイベントでねずみ火薬2つをもらえるのでこれを使って壁を壊して先に進みます。
途中にゴブリンとボムがいます。
ゴブリンは倒すとねずみ火薬3つ落とすのでソロの場合2匹ほど倒します。
ゴブはそれほど強くもなく、フェンリル切り替えなしでハムハム2回で余裕で倒せます。
ソロの場合時間との勝負なので犬を当てたら
SWを探します
赤色(I-8北側)青色(I-8南東)緑色(I-7)があり、起動させる前に導火線と発火薬のある???を先に見つけ、
たげって導火線とSWと繋ぎます。(調べるだけでおk)
ただし3つの色のSWがあるように導火線も3色あります。
見つけた導火線と同じ色のSWの所へ行き、
起動させると次のエリアに行ける様になります。
その次のエリアでは出口を探します。
爆破できる壁が多いので、次のエリアに行く前に2匹目のゴブを倒してねずみ火薬を補充しておきます。
次のエリアではボム1匹しか見かけなかったので、前のエリアに戻ってゴブを倒したりしたので時間がかなりギリギリになりました。
30分制限で残り5分で出口を見つけてクリア。
現地で同目的の人と即席PTでも余裕で行けそうです。
まずイベントでねずみ火薬2つをもらえるのでこれを使って壁を壊して先に進みます。
途中にゴブリンとボムがいます。
ゴブリンは倒すとねずみ火薬3つ落とすのでソロの場合2匹ほど倒します。
ゴブはそれほど強くもなく、フェンリル切り替えなしでハムハム2回で余裕で倒せます。
ソロの場合時間との勝負なので犬を当てたら
SWを探します
赤色(I-8北側)青色(I-8南東)緑色(I-7)があり、起動させる前に導火線と発火薬のある???を先に見つけ、
たげって導火線とSWと繋ぎます。(調べるだけでおk)
ただし3つの色のSWがあるように導火線も3色あります。
見つけた導火線と同じ色のSWの所へ行き、
起動させると次のエリアに行ける様になります。
その次のエリアでは出口を探します。
爆破できる壁が多いので、次のエリアに行く前に2匹目のゴブを倒してねずみ火薬を補充しておきます。
次のエリアではボム1匹しか見かけなかったので、前のエリアに戻ってゴブを倒したりしたので時間がかなりギリギリになりました。
30分制限で残り5分で出口を見つけてクリア。
現地で同目的の人と即席PTでも余裕で行けそうです。
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お馴染みの半年に1度のアルタナミッションです。
恒例の物語をすっかり忘れてるアルタナミッションです。
やれ短いとか手抜きだとか色々叩かれてるせいか、
糞つまらないミニゲームを入れてきやがって、おかげで更に糞面倒なだけになってしまったアルタナミッションw
とりあえず、やっと開放された北方エリアが舞台です。
糞面倒なミニゲーム、インプとかタウロスとかいやがらせ的な配置でお使いの時間稼ぎ。
こういうのが叩かれる原因、評判悪い原因だといつ気がつくんでしょうか?
ま、それはさておき・・・・
追加分の戦闘ありのミッション黒き~をやってきました。
BFエリアではないので戦闘不能になると経験値ロストするので注意です。
敵は赤い色したボスデーモンとはイカの雑魚デーモン5匹。
赤いボスは寝ませんが、雑魚は寝ます。
現地で希望出していたら誘われて5人でまずやってみました。
雑魚が少しバラけてスリプガ2の範囲から1匹外れたのが赤さまを襲って戦闘不能に・・・
ボスデーモンがHPが多かったのか、固かったのか削りに時間がかかってプガを何度もする羽目に・・・
その辺をうろついていた普通のアーリマンもプガに巻き込んでPT半壊に・・・・
やがて立て直せずに全滅・・・w
前衛がナ忍青で火力不足だったのでしょうか?
蘇生衰弱待ちの間に他のPTが着て即席アライアランスにしました。
(レイヤーエリアではないのでアラでもクリア可能です)
全部で13人でやって、開幕スリプガ2が切れない間にボスを倒して目出たくクリア。
普通の敵であるアーリマンや巨人がうろついてるので掃除した方がいいですが、ポップが5分と蚊っぽいので人が少ないと結構きついかな?
@ボスが魔法を撃って来るのでスタンがあった方が良いです。
恒例の物語をすっかり忘れてるアルタナミッションです。
やれ短いとか手抜きだとか色々叩かれてるせいか、
糞つまらないミニゲームを入れてきやがって、おかげで更に糞面倒なだけになってしまったアルタナミッションw
とりあえず、やっと開放された北方エリアが舞台です。
糞面倒なミニゲーム、インプとかタウロスとかいやがらせ的な配置でお使いの時間稼ぎ。
こういうのが叩かれる原因、評判悪い原因だといつ気がつくんでしょうか?
ま、それはさておき・・・・
追加分の戦闘ありのミッション黒き~をやってきました。
BFエリアではないので戦闘不能になると経験値ロストするので注意です。
敵は赤い色したボスデーモンとはイカの雑魚デーモン5匹。
赤いボスは寝ませんが、雑魚は寝ます。
現地で希望出していたら誘われて5人でまずやってみました。
雑魚が少しバラけてスリプガ2の範囲から1匹外れたのが赤さまを襲って戦闘不能に・・・
ボスデーモンがHPが多かったのか、固かったのか削りに時間がかかってプガを何度もする羽目に・・・
その辺をうろついていた普通のアーリマンもプガに巻き込んでPT半壊に・・・・
やがて立て直せずに全滅・・・w
前衛がナ忍青で火力不足だったのでしょうか?
蘇生衰弱待ちの間に他のPTが着て即席アライアランスにしました。
(レイヤーエリアではないのでアラでもクリア可能です)
全部で13人でやって、開幕スリプガ2が切れない間にボスを倒して目出たくクリア。
普通の敵であるアーリマンや巨人がうろついてるので掃除した方がいいですが、ポップが5分と蚊っぽいので人が少ないと結構きついかな?
@ボスが魔法を撃って来るのでスタンがあった方が良いです。
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過去サンドリア連続クエストその8不帰の道程
場所はジャグナー森林〔S〕F-7にあるMossy Stumpを調べるとレイヤーエリアの入り、
BF戦となります。
敵はヤングベヒーモス。
ヤングのせいか、メテオは使ってきません。
使ってくるWSは、
衝撃波 前方物理ダメージ ノックバック有り。
サンダーボルト 範囲魔法ダメージ追加効果:スタン 全消去(魔法を受けると使用する)
雄叫び ウォークライ。
構成はナ(サポ忍)狩狩白赤詩
雄たけびはディスペルで消し、衝撃波はナイト1人で受けます。
サンダーボルトは魔法で攻撃しなければ来ないので遠隔物理主体で。
後方カウンターがあるのかと思い、
ベヒの正面にナが立ち、横に遠隔後衛部隊が陣取りました。
衝撃波で時々HPがオレンジになった以外は、
ほぼ危なげもなく、MPも足りなくなることなく倒しました。
ま、たまに狩人の強さでタゲが狩人に行きましたが、
グダグダになることもなく、ベヒを倒して終了。
場所はジャグナー森林〔S〕F-7にあるMossy Stumpを調べるとレイヤーエリアの入り、
BF戦となります。
敵はヤングベヒーモス。
ヤングのせいか、メテオは使ってきません。
使ってくるWSは、
衝撃波 前方物理ダメージ ノックバック有り。
サンダーボルト 範囲魔法ダメージ追加効果:スタン 全消去(魔法を受けると使用する)
雄叫び ウォークライ。
構成はナ(サポ忍)狩狩白赤詩
雄たけびはディスペルで消し、衝撃波はナイト1人で受けます。
サンダーボルトは魔法で攻撃しなければ来ないので遠隔物理主体で。
後方カウンターがあるのかと思い、
ベヒの正面にナが立ち、横に遠隔後衛部隊が陣取りました。
衝撃波で時々HPがオレンジになった以外は、
ほぼ危なげもなく、MPも足りなくなることなく倒しました。
ま、たまに狩人の強さでタゲが狩人に行きましたが、
グダグダになることもなく、ベヒを倒して終了。
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過去バストゥーク連続クエストその8栄誉と背反 。
場所はブンカール浦〔S〕J-7にあるBeastman Ensign。
ここを調べてBFでの戦闘です。
敵はアーリーマン1匹。
途中でアビリティかWSで催眠術を使ってきて
ミスリル銃士隊のNPCで
フォルカー、ニコラウス、ファイブムーンに変身します。
アーリマンの特徴は黒魔タイプらしく、ガ系を頻繁に使ってきます。
特に厄介なのがスリプガです。
なのでヒーラーは毒薬を飲んでおくと相当楽です。
我々の時もいきなり開幕スリプガをしてきたので、飲んでから突撃をかけた方がいいです。
構成 忍侍モ青白赤
銃士隊の3人は、どいつ多段WSを使ってくるので目玉より厄介かもしれません。
青のヘッドで補助しながらHPは少なめな銃士隊を倒しました。
途中で赤がタゲが来てヘキサを食らって戦闘不能になりましたが、
なめていなければ格段に難しくはなかったです。
なお目玉の催眠術対策で後衛は必ず後ろ向きでいるようにしてました
場所はブンカール浦〔S〕J-7にあるBeastman Ensign。
ここを調べてBFでの戦闘です。
敵はアーリーマン1匹。
途中でアビリティかWSで催眠術を使ってきて
ミスリル銃士隊のNPCで
フォルカー、ニコラウス、ファイブムーンに変身します。
アーリマンの特徴は黒魔タイプらしく、ガ系を頻繁に使ってきます。
特に厄介なのがスリプガです。
なのでヒーラーは毒薬を飲んでおくと相当楽です。
我々の時もいきなり開幕スリプガをしてきたので、飲んでから突撃をかけた方がいいです。
構成 忍侍モ青白赤
銃士隊の3人は、どいつ多段WSを使ってくるので目玉より厄介かもしれません。
青のヘッドで補助しながらHPは少なめな銃士隊を倒しました。
途中で赤がタゲが来てヘキサを食らって戦闘不能になりましたが、
なめていなければ格段に難しくはなかったです。
なお目玉の催眠術対策で後衛は必ず後ろ向きでいるようにしてました
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
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