たけまる通信 アトルガン関係じょぶ色々 忍者ブログ
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からくり士

セカンドパネル、ジョブ関係

いくつかのアイディアを披露

[戦士]
使う武器を広げる
忍者以外のサポを促進する
斧を投げるアビリティ
セカンドパネル、ジョブ関係

いくつかのアイディアを披露

[戦士]
使う武器を広げる
忍者以外のサポを促進する
斧を投げるアビリティ
[モンク]
パンチだけじゃない、パーティを助ける他のもの
新アビリティ、他PTメンバーのHPをブースト

[白]
ヒーラーとして他魔道士によりアドバンテージを持たせる
HPかMPを他のPTめんばーに与える新しいアビリティ
また一度全てのステータスを回復するアビリティ
[黒]
最も強力なジョブのうちの1つと認める
黒6PTが可能だと認めるが、それの必要は無いと考える
PTで遊ぶようにする。しかし黒PTにならないようにする

[赤]
黒と同じで最強ジョブ
新魔法追加
[竜]
最も強力で優遇されているジョブ
強化の予定はなく、突出している部分を少し調整
[シ]
最もテクニカルなジョブの1つ
シーフの能力がPTに分配(分割)されるアビを追加
盗むが変わる。背面からの攻撃のダメージを増加させる

[ナ]
ナイトは忍者に次ぐ地位になってしまっている。第1のたてとしたい
オートリフレシュ
盾にもっと能力をもたせる、他ジョブでも
シールドブロックからTPを得られる
[暗]
鎌の利点を増やす
アブゾ魔法を使えるように調整する

[獣]
前回アップデートの影響があった
開発はケモノは強いジョブと考えている、しかし以前の仕様に戻したくない 何かする

[詩]
終始同じ歌だけど、他の歌も唄うようにする
低レベルで足が速くなる歌
[狩]
より多くのダメージを与えるようにする
距離補正を調整。矢筒の追加

[侍]
TPを違う方法で使えるようにする
敵のTPを減らす新アビ


[忍]
ニンジャはとても強い
弱体はしない
[召]
召喚獣を長く出しているようにする
召喚スキルで持続力とエフェクトを調整
アバターのアビリティを増やす
バハムートは特別なアバターとしたいので召喚できるプランは無し
もし召喚可能になるとバハムートを弱くしなくてはならなく、それをしたくない
召喚獣は増やす
[青]
青-新しい魔法は青魔道士でのみ
-新しい魔法を得るにはそれを使う敵を倒さなくてはならない
-敵からあるレベル内でないと得られない
-経験値をくれる相手じゃないと得られない
-死んだら得られない
-敵から全てのアビリティを得られるわけではない
-アビリティを得たら、それをセットしなくてはならない
-各アビリティにはセットアップポイントがあり、青魔道士にはそのポイント内でやる
-MAXポイントはレベルで増える
-青魔法の強さはその敵の強さによる
-連携とMBで使える
[コルセア]
ランダムエフェクトはモンスに与えた数字による
ドローカード:カード1枚ドローして使える
もし11になれば、それはベストエフェクト
11を越えると良くないエフェクト
PTの他のジョブに依存する、戦士ならアタックボーナス、黒なら魔法攻撃ボ0ナス
カードショット、カードの8タイプの1つをガンで使う そうすると魔法アタックに変わる
ディアの様な弱体が可能
再使用は魔法より早い

Q&Aセッション[その1](サゲスンジ)

Q:テレジャーハンターってどうやって機能してる?
A:シーフがPTに居れば効果を感じられる(日本に帰って開発に聞かないとよくわからないのかな)

Q:空蝉3
A:議題には挙がるけど考え中

Q:burn typeパーティのプランについて
A:現在計画無し。これはゲームのバランスを崩すので変えたがってる。開発は黒魔道士を変えているとこ。

Q:throwing weaponskills
A:その提案日本のもってかえる

Q:ナイトをサポ戦以外で
A:サポが柔軟に選べるようにする変更について考える

Q:女性向けの防具をもっとクレクレ
A:わはは、グッドアイデア、日本にその提案持って帰る
18番目のジョブ、ついに発表!!
先ほど終了したDevelop Panelにて

ついにアトルガン追加ジョブ第三弾

「からくり士」が発表になりました!

詳細は近日中に公式サイト・各メディアにてご紹介いたしますので

もう少しだけおまちください!

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