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構成、武道家80
まあ正直なところ、ライガーショットがバイキがかかると、ぶっ壊れたダメージが出るので、
ライガー登場で3悪魔に勝てる目処が立ったのが大きいです。
ヒドラ模擬戦では、5連続攻撃のライガー初段に、クリティカルが乗ったせいもあって1400以上のダメージが出ました。
キングヒドラをいかに早く落とすかにかかっているので、このライガーの登場が大きいのです。
3悪魔のヒドラはターンエンドでしかはげしいおたけびを使わないので、押したらダメ。
怒りはすばやく消して、テンションアップもフィンガーですばやく消します。
戦闘不能者が出ると強化のし直して時間を食うのでいかに生存して削るかです。
全員ファイアタルトを食べて、炎属性を上げて迷宮へ。
緊張の1戦目。
いきなり僧侶が連続噛み付きで戦闘不能になりました。
天使の守りがかかっていない状態での事故だったので、世界樹の葉っぱで蘇生させましたが、波乱の開幕となりました。
開幕1分後に動き出すバラモスゾンビが暴れて、更なる戦闘不能者も出てしまい、
予定よりヒドラを落とすのが遅くなりましたが、どうにかこうにかヒドラを倒したころ、バラモスブロスが動き出しました。
それでも順調にゾンビに攻撃を加えたころ、勝負は一瞬で終わりました。
視界外のブロスのネクロゴンドの波動で、3人が戦闘不能に。
逃げようとしてバックしようにもゾンビに阻まれました。
一人離れていた僧侶が2匹にぼこられてなすすべなく全滅に。
初戦はヒドラを落としながらブロスのケアが十分でなかったために惜敗となりました。
雪辱を胸に直ちに2戦目へ。
ライガーとフォースブレイクの連携を見直し、速やかに行い、怒り時のテンションアップも武道家2名による速やかな消去で暴れさせず。
1戦目より早くヒドラを倒しました(ゾンビが動き出す前に倒すのは無理でした)
そしてブロスが止まってる間にゾンビを出来るだけ削り、ブロスが動き出したらネクロゴンドに注意をしつつゾンビを倒すことに。
ネクロのログが見えたら1階飛んで、全力で範囲外へ。
これでネクロは完封できました。
ノーマルバラモスと違って、超速攻型のネクロが無いので、ログが見えてからの超速バックでかわせます。
ネクロさえ食らわなければ後はゾンビを倒すだけ。
ゾンビは硬いのでやや時間がかかりましたが、問題なく倒せました。
ここまで来れば負ける要素なし。
やはり厄介なネクロには超速バックをして、あとはバラモスをライガーで削って終了。
気になる報酬は・・・・破片1個でしたw
o(`ω´*)o
けちけちせずに出せやw
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↓伝説3悪魔とはドラクエ3に出てくる、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビの3匹。
この3匹が同時に出てくる3悪霊以来の複数のボス戦です。
11月に迷宮でミネアさんからこのカードを貰って、我がチームに4枚存在し、期限切れが近いので装備等を揃えて挑戦することに。
詐欺師のリーネ婆が新しく始めたサービスの伝承合成。
この3悪魔であたりの忠誠のバトルチョーカーから実装され、ピラミッド7,8層で出るアクセまで拡大しています。
もちろん狙うはこの忠誠のバトルチョーカー
事前準備で必要なもの。
最近実装されたツメのスキル140の「ライガーショット」
ツメの攻撃力+12~15の竜王
ブレスガード30以上がついた体上の装備。
盾持ちなら盾にもブレスガード30以上。
体下には麻痺ガード100
靴には踊りガード100
麻痺は指輪込みで100にしても問題なし。
構成、武道家80
レンジャー入りは暗黒の霧が取ってないので却下。
この構成が1番攻撃的で、負担が少ないらしい。
まあ一喝頼みてきなところが多分に多いので出ないと・・・・w
しかし140スキル実装で、バイキがかかり、フォースブレイクでライガーショットかなり強力なダメージも出ます。
ライガーx2で、火力で言えば1番多い構成。
事前のノーマルヒドラ戦での模擬戦も3回ほどやって準備が出来た・・・・かもw
いずれにしても、貰ったカードの期限が近いので待ったなし。
果たして勝てるのか・・・
長くなってきたので次回へ続くw
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不愉快極まるスキル140クエストを終わるとそこはパラダイスだったw
と言うほど140スキルのウエポンスキルが強いのです。
ツメのライガー、小野の真オノむそう、槍のジゴスパーク、片手剣のギガブレイク。
中でも最近新しく追加されたコインボスの3悪魔(キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ)で、
2番目に動き出すバラモスブロスが参戦する前にヒドラを早く倒すのがクリアの早道なのです。
ドラゴン特化のツメ装備の竜王と、ヒドラの弱点である闇をつける魔法戦士のダークフォースがあり、
さらにこのたびのライガークラッシュで確実に仕留められるんではないかと言う事で、
その予行練習も兼ねてノーマルヒドラを3悪魔と同じ構成でやって見ました(長いよw)
構成、武道家80
武道家80
僧侶80
魔法戦士80
必要な装備、ツメの竜王攻撃+15くらいのやつ、靴に踊りガード100%、体上にブレスガード30%以上、盾ジョブは盾にもブレスガード30%
必要な特技、ツメ140スキルでライガークラッシュ、魔法戦士のフォース130スキルのフォースブレイク

踊りガードが無いとこのように踊らされてしまってすばやく倒すことが出来なくなるので必要です。
ブレスガードは火球連弾とブレス対策。
3悪魔戦だと、僧侶1枚体制ではキラポンやフハーバをする余裕も無いので、開幕心頭滅却必須。
ノーマルヒドラ戦も忙しいので魔法戦士は毒消し持参、ぶどうかは不撓不屈を使用して毒解除を。
3悪魔のヒドラとノーマルヒドラでは、HPが1万ほど少ないです。
ノーマルヒドラのHPが36000強、3悪魔のヒドラは24000程度。
攻撃力と守備力はほぼ同じ。
ノーマルヒドラとの大きな違いは、はげしいおたけびの使うタイミングが違うと言うことにつきますが、
詳細は後日行われる3悪魔戦で書くことにし、今回は省略しときます。
まあ早いはなしが、3悪魔のヒドラより倒すのに時間がかかるということw

2日連続で期限切れが近いキングヒドラカードを使ってやりました。
1日目の上記の構成で、クリア時間3分少々。
不慣れなので、フォースブレイクとライガーのタイミングが3回目のライガーのときは合いませんでした。
ダークフォースを貰って、フォースブレイクが入ったヒドラに、ライガー5連打で、初段が800代後半をたたき出しました。
バラモスブロスが動き出すのが開戦後1分経過後なので、1分で瞬殺するのは厳しいかもしれませんが、ブロスが暴れまわる前には倒せそうです。
2日目は4人目の都合がつかなかったので、武道家1をサポで入れてみました。
それでもクリア時間は4分台でした。
さていよいよ3悪魔戦間近ですが、果てしてどうなることやらw
と言うほど140スキルのウエポンスキルが強いのです。
ツメのライガー、小野の真オノむそう、槍のジゴスパーク、片手剣のギガブレイク。
中でも最近新しく追加されたコインボスの3悪魔(キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ)で、
2番目に動き出すバラモスブロスが参戦する前にヒドラを早く倒すのがクリアの早道なのです。
ドラゴン特化のツメ装備の竜王と、ヒドラの弱点である闇をつける魔法戦士のダークフォースがあり、
さらにこのたびのライガークラッシュで確実に仕留められるんではないかと言う事で、
その予行練習も兼ねてノーマルヒドラを3悪魔と同じ構成でやって見ました(長いよw)
構成、武道家80
必要な装備、ツメの竜王攻撃+15くらいのやつ、靴に踊りガード100%、体上にブレスガード30%以上、盾ジョブは盾にもブレスガード30%
必要な特技、ツメ140スキルでライガークラッシュ、魔法戦士のフォース130スキルのフォースブレイク
踊りガードが無いとこのように踊らされてしまってすばやく倒すことが出来なくなるので必要です。
ブレスガードは火球連弾とブレス対策。
3悪魔戦だと、僧侶1枚体制ではキラポンやフハーバをする余裕も無いので、開幕心頭滅却必須。
ノーマルヒドラ戦も忙しいので魔法戦士は毒消し持参、ぶどうかは不撓不屈を使用して毒解除を。
3悪魔のヒドラとノーマルヒドラでは、HPが1万ほど少ないです。
ノーマルヒドラのHPが36000強、3悪魔のヒドラは24000程度。
攻撃力と守備力はほぼ同じ。
ノーマルヒドラとの大きな違いは、はげしいおたけびの使うタイミングが違うと言うことにつきますが、
詳細は後日行われる3悪魔戦で書くことにし、今回は省略しときます。
まあ早いはなしが、3悪魔のヒドラより倒すのに時間がかかるということw
2日連続で期限切れが近いキングヒドラカードを使ってやりました。
1日目の上記の構成で、クリア時間3分少々。
不慣れなので、フォースブレイクとライガーのタイミングが3回目のライガーのときは合いませんでした。
ダークフォースを貰って、フォースブレイクが入ったヒドラに、ライガー5連打で、初段が800代後半をたたき出しました。
バラモスブロスが動き出すのが開戦後1分経過後なので、1分で瞬殺するのは厳しいかもしれませんが、ブロスが暴れまわる前には倒せそうです。
2日目は4人目の都合がつかなかったので、武道家1をサポで入れてみました。
それでもクリア時間は4分台でした。
さていよいよ3悪魔戦間近ですが、果てしてどうなることやらw
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ver2.3後期(11月6日)に追加された強ボスです。
HPは25000程度くらいらしい、特徴としてはお供の闇の従者2匹を引き連れて登場します。
それだけではなく手下を召喚します。
悪魔神官2匹、しかも呼び続け、LどころかZまで呼び続け、それでも収まらずにループして再びAから召喚し続けると言う悪夢の召喚地獄と言うのが特徴です。
構成は、戦士80
戦士80
僧侶80
で、@1名はサポで旅芸人。
召喚する手下が無限なので回復厚めで魔法戦士ではなく、旅芸人で行きました。
まずお供の闇の従者を倒しにかかります。
従者もHPが1万以上もあるのでお供衆を倒すのも厄介です。
当然速攻で落とせないので、そうこうしてると手下を召喚してきます。
ヘルバトラー自体もミッションのとき同様に厄介な敵です。
大地の鼓動(範囲ダメージ+転び)
魔蝕範囲ダメージ+呪い+幻惑+混乱)
激怒(ロストアタックで消せない、ターゲットが戦闘不能になるまで続く)
突撃命令(攻撃1段カップ+テンション1段階アップ)
転び、呪いと混乱の耐性装備があると楽です。
魔蝕が来たら兎に角有効範囲から脱出しないとまずいです。
大地の鼓動も同様です、前線で殴ってると逃げれないことが多いです。
お供と手下から倒していきますが、突撃指令で攻撃アップしてくるので、普通の攻撃も地味に痛いです。
悪魔神官を召喚したら、闇の従者より先にこっちが片付けに入ります。
魔蝕等を避けながら最終戦で悪魔の神官を倒さないと、
ヘルバトラーが魔力爆発(手下が自爆する500~1200の大ダメージ)が来るので厄介ですし、
それだけではなく悪魔神官はメラガイアーやイオグランテもしてくるので増えすぎると手におえなくなるからです。
悪魔神官自体のHPは900程度なので、召喚したらオノ無双や蒼天で兎に角倒します。
ただ倒しても倒して召喚しまくってきますし、闇の従者も倒して切れないので乱戦となります。
いろいろ厄介な敵でしたが、MPかつかつになりながらも倒し続けると何とかなります。
最初の印象ほどは強い感じでは無かったです。
ただし面倒で疲れますがw
オーブはグリーン2個出るのでゲットして終了。
HPは25000程度くらいらしい、特徴としてはお供の闇の従者2匹を引き連れて登場します。
それだけではなく手下を召喚します。
悪魔神官2匹、しかも呼び続け、LどころかZまで呼び続け、それでも収まらずにループして再びAから召喚し続けると言う悪夢の召喚地獄と言うのが特徴です。
構成は、戦士80
召喚する手下が無限なので回復厚めで魔法戦士ではなく、旅芸人で行きました。
まずお供の闇の従者を倒しにかかります。
従者もHPが1万以上もあるのでお供衆を倒すのも厄介です。
当然速攻で落とせないので、そうこうしてると手下を召喚してきます。
ヘルバトラー自体もミッションのとき同様に厄介な敵です。
大地の鼓動(範囲ダメージ+転び)
魔蝕範囲ダメージ+呪い+幻惑+混乱)
激怒(ロストアタックで消せない、ターゲットが戦闘不能になるまで続く)
突撃命令(攻撃1段カップ+テンション1段階アップ)
転び、呪いと混乱の耐性装備があると楽です。
魔蝕が来たら兎に角有効範囲から脱出しないとまずいです。
大地の鼓動も同様です、前線で殴ってると逃げれないことが多いです。
お供と手下から倒していきますが、突撃指令で攻撃アップしてくるので、普通の攻撃も地味に痛いです。
悪魔神官を召喚したら、闇の従者より先にこっちが片付けに入ります。
魔蝕等を避けながら最終戦で悪魔の神官を倒さないと、
ヘルバトラーが魔力爆発(手下が自爆する500~1200の大ダメージ)が来るので厄介ですし、
それだけではなく悪魔神官はメラガイアーやイオグランテもしてくるので増えすぎると手におえなくなるからです。
悪魔神官自体のHPは900程度なので、召喚したらオノ無双や蒼天で兎に角倒します。
ただ倒しても倒して召喚しまくってきますし、闇の従者も倒して切れないので乱戦となります。
いろいろ厄介な敵でしたが、MPかつかつになりながらも倒し続けると何とかなります。
最初の印象ほどは強い感じでは無かったです。
ただし面倒で疲れますがw
オーブはグリーン2個出るのでゲットして終了。
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ネタが無いの時の強ボスコーナー!
今回は悪魔の手シリーズ。
出てくるのは手のみ!
しかも左右の手だけ!
はげしく手抜きの予感もしながら、過去先にもあったかなと思い出しつつ、
ゼルダの時間制限で入り口に戻されるときに出たときの手も思い出して、初挑戦。
ver2.1で実装された強ボスです。
構成は、戦士80
戦士80
僧侶80
で、@1名はサポで魔法戦士。
僧侶2枚体制のほうが大崩せずに安定してますが、バイシオン、バイキルトが無いと殲滅が遅くてつらいと言うところ。
サポじゃなくて中身入り4人なら道具でも回復増えて楽そうです。
今回はサポなので魔法戦士で行きました。
boss:悪夢の右手強&悪夢の左手強
HP13400前後 攻撃850位 300位
特技は手の癖に厄介なのをいろいろ持ってます。
たたきつぶし(300~500の扇形範囲ダメージ+ふきとばし)
にぎりつぶす(ターゲット単体攻撃+ダメージ+1分間与ダメ半減+被ダメ2倍+小人化)
ドルマドン
アクアカイザー(ターゲット範囲630前後のダメージ)
たたきつぶすとにぎりつぶすはログが出たら即バックでかわせますが、
かわせないと一気にピンチになるので考えて攻撃や特技をしないとモーション中で避けれません。
アクアカイザーはさらに発動まで時間がかかりますが、技を封じないと確実に即死パターンです。
戦士やハンマー持ちならタックルやキャンセルショットで技を潰します。
これらのジョブが無い場合は聖女で即死を避ける感じになるのでしょうか。

まず戦士2名が各々左手と右手を担当して引き離します。
範囲攻撃で大ダメージを食らうので接近してると厄介です。
戦士だとヘビーチャージが無いので、僧侶のズッシード待ちになりましが、
ずっし貰えば確実に押せて引き離せますが、怒りでタゲが狂うのでいろいろ修正が必要です。

にぎりつぶすを食らうとこのように小人化されステータスが半分になるので要注意です。
なおSSではアポロンx2ですが、情報では光と炎耐性持ちなので、基本アポロンは厳禁ですw
この強ボスはいろいろ慣れが必要で、なれないと厄介至極なやつでした。
今回は悪魔の手シリーズ。
出てくるのは手のみ!
しかも左右の手だけ!
はげしく手抜きの予感もしながら、過去先にもあったかなと思い出しつつ、
ゼルダの時間制限で入り口に戻されるときに出たときの手も思い出して、初挑戦。
ver2.1で実装された強ボスです。
構成は、戦士80
僧侶2枚体制のほうが大崩せずに安定してますが、バイシオン、バイキルトが無いと殲滅が遅くてつらいと言うところ。
サポじゃなくて中身入り4人なら道具でも回復増えて楽そうです。
今回はサポなので魔法戦士で行きました。
boss:悪夢の右手強&悪夢の左手強
HP13400前後 攻撃850位 300位
特技は手の癖に厄介なのをいろいろ持ってます。
たたきつぶし(300~500の扇形範囲ダメージ+ふきとばし)
にぎりつぶす(ターゲット単体攻撃+ダメージ+1分間与ダメ半減+被ダメ2倍+小人化)
ドルマドン
アクアカイザー(ターゲット範囲630前後のダメージ)
たたきつぶすとにぎりつぶすはログが出たら即バックでかわせますが、
かわせないと一気にピンチになるので考えて攻撃や特技をしないとモーション中で避けれません。
アクアカイザーはさらに発動まで時間がかかりますが、技を封じないと確実に即死パターンです。
戦士やハンマー持ちならタックルやキャンセルショットで技を潰します。
これらのジョブが無い場合は聖女で即死を避ける感じになるのでしょうか。
まず戦士2名が各々左手と右手を担当して引き離します。
範囲攻撃で大ダメージを食らうので接近してると厄介です。
戦士だとヘビーチャージが無いので、僧侶のズッシード待ちになりましが、
ずっし貰えば確実に押せて引き離せますが、怒りでタゲが狂うのでいろいろ修正が必要です。
にぎりつぶすを食らうとこのように小人化されステータスが半分になるので要注意です。
なおSSではアポロンx2ですが、情報では光と炎耐性持ちなので、基本アポロンは厳禁ですw
この強ボスはいろいろ慣れが必要で、なれないと厄介至極なやつでした。
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ネタが無いので強ボスシリーズ。
今回は追加ディスクからの登場の魔人エンラージャ強。
HP20000強 攻撃550強 守備450強
厄介な技として、「魔神のわざわい」
前方範囲方の攻撃で、食らうと魅了+変身でムッチーノにさせられてしまいます。
戦士80
戦士80
僧侶80
で、@1名はサポで魔法戦士。
開始するとお供としてムッチーノ2匹を引き連れて登場。
オノx2でオノ無双でガリガリ削って行きます。
乱戦になるので、どうしても魔神のわざわいを食らってしまいます。
避けられればいいのですが、オノ無双だと敵のど真ん中にいないと当たらないので悩ましいとこです。

後方にいる僧侶以外食らってしまうので、当然こうなりますw
こうなってしまうとどうにもならないのですが、「おたけび」が結構行くので、僧侶が雄たけびをします。

変身時間もそれほど長くないので、おたけびでこけてる間に変身は解除されます。
ムッチーノを一掃してエンラージャだけになったら後は地道に削るだけ。
オーブ2個が入ってる紫の箱が出れば終わりです。
たまに箱が出ないときがあるので、そのときは続けるで2回戦へと突入します。
今回は追加ディスクからの登場の魔人エンラージャ強。
HP20000強 攻撃550強 守備450強
厄介な技として、「魔神のわざわい」
前方範囲方の攻撃で、食らうと魅了+変身でムッチーノにさせられてしまいます。
戦士80
開始するとお供としてムッチーノ2匹を引き連れて登場。
オノx2でオノ無双でガリガリ削って行きます。
乱戦になるので、どうしても魔神のわざわいを食らってしまいます。
避けられればいいのですが、オノ無双だと敵のど真ん中にいないと当たらないので悩ましいとこです。
後方にいる僧侶以外食らってしまうので、当然こうなりますw
こうなってしまうとどうにもならないのですが、「おたけび」が結構行くので、僧侶が雄たけびをします。
変身時間もそれほど長くないので、おたけびでこけてる間に変身は解除されます。
ムッチーノを一掃してエンラージャだけになったら後は地道に削るだけ。
オーブ2個が入ってる紫の箱が出れば終わりです。
たまに箱が出ないときがあるので、そのときは続けるで2回戦へと突入します。
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ネタが無いので強ボスでも・・・
強ボスの書が実装されて、現地(バトルフィールド)まで行かずに行けるようになったので、
今までよりお気楽に挑めるようになりました。
さらに装備やスキルが追加されて、特定の武器等の強化もあり、実装当事最強とうたわれた強ボスも今では楽に勝てたりもします。
今回は守護者ラズバーン。
㏋18500程度、攻撃力900強 守備力450程度。
まあアトラスベリアル程度です。
特徴としては開幕時にお供3匹同伴です。

ツメ最強時代は1匹づつ倒さないといけなかったのできつかったかもしれませんが、
今は範囲特技が充実しているので雑魚はまとめてどーんでいけます。
戦士80
戦士80
僧侶80
で、@1名はサポで魔法戦士で行けました。
オノ無双で雑魚を一掃して本体を叩きます。
本体が再びお供を呼び出したりもしますが、気にせず再びオノ無双すれば問題なし。
音も週は呪いや麻痺などもしてくるので耐性があると楽ですが、無くても行けました。
最も注意すべきはラズバーンの「バーストウィップ」
前方範囲攻撃なので、この赤いのを出してきたら後ろに回りこんで避けます。
うかつに受けてしまうと大ダメージを食らいます。

報酬は各種オーブがランダムで2個出ます。
どのオーブが出るかは箱を開けてみてのお楽しみ。
当然出ないこともありますが、オーブが2個出るタイプの強ボスは、ドロップ率がいいようで、
1個しか出ない旧タイプの強ボスよりは箱の出がかなり良かったです。
強ボスの書が実装されて、現地(バトルフィールド)まで行かずに行けるようになったので、
今までよりお気楽に挑めるようになりました。
さらに装備やスキルが追加されて、特定の武器等の強化もあり、実装当事最強とうたわれた強ボスも今では楽に勝てたりもします。
今回は守護者ラズバーン。
㏋18500程度、攻撃力900強 守備力450程度。
まあアトラスベリアル程度です。
特徴としては開幕時にお供3匹同伴です。
ツメ最強時代は1匹づつ倒さないといけなかったのできつかったかもしれませんが、
今は範囲特技が充実しているので雑魚はまとめてどーんでいけます。
戦士80
オノ無双で雑魚を一掃して本体を叩きます。
本体が再びお供を呼び出したりもしますが、気にせず再びオノ無双すれば問題なし。
音も週は呪いや麻痺などもしてくるので耐性があると楽ですが、無くても行けました。
最も注意すべきはラズバーンの「バーストウィップ」
前方範囲攻撃なので、この赤いのを出してきたら後ろに回りこんで避けます。
うかつに受けてしまうと大ダメージを食らいます。
報酬は各種オーブがランダムで2個出ます。
どのオーブが出るかは箱を開けてみてのお楽しみ。
当然出ないこともありますが、オーブが2個出るタイプの強ボスは、ドロップ率がいいようで、
1個しか出ない旧タイプの強ボスよりは箱の出がかなり良かったです。
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プロフィール
名前 たけまる 出身地 ウィンダス港 住所 カーバンクルサーバー
FFめにゅ-
ヴァナディール漫遊記 ストンガ通信
BCNM@ちーむストンガ
花鳥風月
ち~むストンガあほあほ列伝
アビセア漫遊紀
ダメイジャンの試練
ヴァナディール世界紀行
アサルト見聞録
みっしょんとくえすと
ヴァナディール百景
めにゅーじょぶ
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