たけまる通信 忍者ブログ
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これより先は激しくネタバレがあるので見たくない人は戻ってください!


















BOSS:知将ジャミラス
ツメできりさく(2回攻撃)
連続ドルマドン(3連続魔法攻撃)
ラリホーマ
ジバルンバ(地面設置型魔法攻撃)
ジバルンバサンバ(地面設置型魔法攻撃∔3回)
やみのブレス(前方範囲ブレス攻撃)
もうどくのきり(前方範囲猛毒+3秒ごとに90ダメージ)




もうこの辺りはだるいので難易度調整選択が入ってからです!(きっぱり)

前はただ強いだけならレベル上げて対処しましたが

レベルキャップに到達すること前提の敵なので、いやらしいというか面倒な理不尽攻撃山盛りなのでめんどいだけ!w

ストーリー楽しめればいいやで!

まあ勝ちましたが何か?w



ジャミラス、負けても嫌がらせ出入口封鎖して死んでいきましたw

まあ不死の秘術で生き返るって豪語してたので負け惜しみかどうか微妙なとこですがw



と言うことで出られなくなりました




ヒステリーわがまま姫だったのが命の危機を脱したので態度が変わってます



そしてまた現れる謎の猫丸



そんな会話をしてると壁を破壊して侵入してくるものが・・・・



勇者アルヴァンでしたw

話を聞くと不思議な黒猫に導かれてきたとか・・・

あの猫がどうやってふさがれた壁を通り抜けて出入りしてるんだw

やはりエテーネキューブかなにかを持ってそうだなw


そして舞台はグランゼドーラ城へ



エテーネキューブでサクッと戻ってくると見かけぬ女性に呼び止められます

だれ?w

え?

カミル?

ああ、フード取ったからかw

誰だかわからねーよw



守護者のおっちゃんは確かにそういってたよね



ふむふむ



ふむ~



え?なに?

 

遺言…?

しかしさ、よーく思い出してみようよ!

守護者のおっちゃんは確かこう言ってたよね



二つの対なる秘術をさすげようと



んで、まずはひとつめと

この後ジャミラスが割って入ってきたからうやむやになってるけど、

脳筋カミルサンさー

1つ目ってことはまだあるんちゃうんけ?

1つ目で魂が汚れるとか言ってるけど、

2つ目の対なる巻物があるなら、それもひつようじゃないん?

たしか入口の注意書きみたいなのにも、勇者と盟友って書いてあったぞw

一人1個、二人で行かないとあかんのじゃ・・・・

んで、対って言ってるのは、光と影、正と邪のように、正反対の属性だからこそ対じゃないん?

1つ目の秘術で魂が汚れるなら、2つ目で浄化とか?

そういう大事なこと聞き忘れて脳筋丸出しでいいんか?w

まあ、守護者のおっちゃん、その話の途中にジャミラスが割って入ってきたうえに、

秘術は渡させないとかいうジャミラスの攻撃をカミルを守るために攻撃受けて消えちゃったのもあるんだけど・・・なw

生命体じゃ無さそうだからもう1回行けばまた出てきそうな感じではあるがw

そういうこと確かめないで、思い込み激しいタイプのカミルさん、それでいいの?w



しかし画面のこっちでそう思っていても、無情にもお話は進展しますw

ああツッコミたいw

そしてカミルに意向で、ヤスラムは名誉の討ち死にをしたということにしてくれと

ヴィスタリア姫の名誉を守りたいとか持ち掛けられたので

ジャミラスの件は秘中の秘に




カミルの提案で秘術が手に入った以上、魔王に秘術のことが知られる前に討伐に行くこうというので

明朝出発することになりました



そして今回は安全なお城でお留守番・・・

いやあかんがな!

一緒に行って秘術の使うとこ見ないと元の世界に戻って魔物を封じられないやんw

なんのためにこっちまで出張ってきたんやあぁぁ~~~


と言うことで次回不死の魔王城へつづく

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頼まれると嫌とは言えない主人公

その結果アストルティア1の便利屋にして勇者の使いっぱしりとなっている現状ですが!


先に封印の秘術を探しに行ったカミルを探して、城で聞き込みをして、

ロヴォス高地にある「樹天の里」などでカミルの足跡をみつけ、

レビュール街道南にある「神儀の護堂」の前にいるカミルを発見します



なぜ来たのかと訝しむカミルに王様に頼まれたと説明する主人公

それでも勇者アルヴァンが手負いでグランゼドーラの守りに不安があるから、

たけまるさんに戻ってもらって守備を頼みたいというカミル

そんな時に招かざる客が来ます



勇者アルヴァンの許嫁、ファルエンデ国の「ヴィスタリア姫」がその従者「ヤスラム」とともに馬車で登場!

 

やたらカミルを敵視しており、どうやら秘術探しの手柄を独り占めされるのを良しとせずに乗り込んできたらしい

しかもカミルはこの姫に頭が上がらず、やもえず動向を許したが、

そうなるとカミル一人では姫を守り切れないからやっぱり一緒に来てくれと主人公に言うカミル


 

神儀の護堂の内部は謎ときダンジョンの体をなしており、

あっちでスイッチを入れ、こっちで台座を押しと苦労して神殿奥へ進みました



そんなこちらの苦労を知らない姫はもう疲れたから休憩したいだと・・・・

んじゃついてくんじゃねーよw

と思っていたら、やたら物騒なことを言い出すヴィスタリア姫



話を聞くと、古代オルセコ王国での武術大会に出場したカミルは、

ヴィスタリア姫の兄者と対戦したものの、

脳筋カミルは手加減を知らず戦いに没頭しすぎて兄者を勢いで殺しちゃいました、えへw

・・・・・・・・・・・カミルはあほかw

普通、舞踏会とか武術大会での対戦中の事故死は、武門の誉れで罪には問われないはずなだけどなw

まあ一国の跡取りをやっちまったらそれはまずいw

怒りに狂ったファルエンデ国王はカミルを処刑しようとしたらしいですが、

アルヴァンが取りなして一命を救われたそうです

その時の条件がヴィスタリア姫との婚約とか・・・・

兄者を斬殺されたうえに、降ってわいた自身の政略婚

それはカミルにきつく当たるわなw



んで命を救われたカミルはアルヴァンの盾となるべく盟友になったとか

はて?

たけまるさんがエテーネの最後の希望であり、アストルティアの救世主からから盟友に格下げした時は

そんなあっさり自分の希望で盟友にはなれなかったようなw

なんかいい加減な話になっているぞw

そんなこんなで休憩も終わり、さらに奥へと進み、継承の間へとううちゃくうぅ~~




そこでカミルは秘術の守護者と対決して勝利し、



「邪魂の鎖」の書を手に入れます



この術で不死の力を封じることができると言っています



しかし当然の如く注意事項がw

不死の力を封じるような強力な術となれば、それ相応の対価が求められるようです

この術は術者の魂を使うので、

 

使うと魂が汚れ、生命の危機となるらしい



いくつか気になることを秘術の守護者は言っています

まず1つ目と最初に言っていた

まだあるの?w

そして盟友よ、秘術は託したと

このことが後に大きな災いと不幸を呼んでしまいますが、

それはまた後の話となります



しかしその時!

姫の従者ヤスラムが急に笑い出し、変身します

ドラクエ10にありがちなパターン

最も身近にいたものが実は魔物でしたパターンw

ver1ではよく見た光景で、藤澤のお得意パターンでしたが

久しぶりにこのパターン出来たようです



ヤスラムの正体は魔軍12将の知将ジャミラス!

ギーグハンマー同様に変なマスクをつけてますw



途中で入れ替わったのではなく、最初から変身したジャミラスがヤスラムの正体だった模様です



知将ジャミラス

ヴィスタリアを人質にとって、武器を捨てろとか巻物を寄越せとか要求をしてきます

さらにカミルに近づいた理由をなぜか延々と説明するジャミラスw



大きな貸しがあるヴィスタリア姫を人質に取られているカミルに対して

なぜか盟友としての名誉を傷つけようという計画のジャミラス

姫を盾にして普通にカミルを殺ればいいだけでは?w



自分のせいで窮地に陥ることが我慢ならないヴィスタリア姫



ジャミラスを倒せと命令してきます



捨てたはずの武器をいつの間にか持っているカミル




ああ、結局たけまるさんも戦うこととなるのかw

今の流れだとカミルが戦ってくれるのかとw




と言うことで次回、カミル参戦のジャミラス戦へつづく

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エテーネキューブで1000年前に飛ぶ主人公一行



飛んだ先が何やら教会の中らしいですが・・・・

どこかで見たことがある人がいました



おぉ~早くも目的の不死の魔王の封印の秘術の話がw

なんつーご都合主義w



そんな時!

やはりこうなります、魔王軍が攻めてきたようです

 

グランゼドーラ城下町へ行ってみると、ギーグハンマーがいました

魔軍一二将の猛将ギーグハンマーらしい

魔王の迷宮でも出て来るギーグハンマーと同じやつらしいです

こののち、不死の魔王を封印した後に魔軍12将は魔法の迷宮へ封印されたという設定らしいです

だから魔法の迷宮のボスに出て来て、さらにアトラスはベリアルはコインボスとして登場するらしい~


一応リスト

暴将黒竜丸
楽将バトルシェイカ
幻将ハヌマーン
凶将バリクナジャ
獣将キングレオ
知将ジャミラス
邪将トロルバッコス
猛将ギーグハンマー
竜将ドラゴンガイア
巨将アトラス
妖将バズズ
獄将ベリアル

こいつらで魔王軍12将と言うらしい



そして荒事はおまかせ!

今回も戦うでぇ~~~


boss:猛将ギーグハンマー
テールスイング(前方範囲攻撃)
衝撃波(本体周囲範囲攻撃(ジャンプで回避可))
サンドブレス(前方範囲攻撃+幻惑)
ドラゴンビート(敵を倒すとテンション1段階UP)
激怒

難易度選択が入る前だったので少し強かったですが、特に問題なし

さくっと倒して終了~



魔王だけじゃなくて、魔王の力でこいつらも復活するのかw

厄介だなw

だから魔法の迷宮に封印されたのかw

 

そんな時!

空から何かが来ました!

そして激しくデジャブーがw

1000年前でも、どこかの勇者の祖先はこっちがボス倒した頃を見計らって登場しますw

血筋なんでしょうか?w



わたくしめがギーグハンマーを倒したことにおどいてる様子の勇者アルヴァン



部隊長のギーグハンマーは倒したものの、雑魚がわんさかと城を襲ってます

盟友カミルも合流して~



必殺技で敵軍を一掃します・・・・

う~ん、・・・・ 血筋?脚本がワンパターンなだけ?

ともあれ、魔王軍は全滅します



そしてお城に御呼ばれしてしまいます!



まあな!

だてにマッサンやネルゲルとか竜神を倒してないわさ!

んでも異国から来たわけじゃないんだがw



あんな目立つペガサスや飛竜で敵城の上を飛んでたら見つかるだろなw

やはり脳筋の血筋かw



ここで不死の魔王の名前が判明、ネドロスっていうんだ・・・



そしてやはり封印の話に!

でもまだどうやって封印するかはわかってない模様



御呼ばれした時から覚悟してたけど、やはり今回も便利屋としてこき使われることになったわw



まあ秘術を探さないと帰れないしなw



と言うことで次回秘術探しへ続く

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さすがの脳筋勇者も自分の居城の1回にある勇者像は覚えていた模様で、

そこにヒントがあるとか、無理やりなフラグ立てで誘導してきますw







脳筋姫と言えども、さすがに王家の迷宮での出来ことは覚えているなw





無理やりと言うよりもはや強引すぎる白々しいまでのフラグ立ての結果・・・



キュルルが登場して、ようやく本題である1000前への時渡りが!



突然現れた自称時の妖精キュルルに対して、さすが脳筋姫、ペット呼ばわりで怒らせますw



こいつも失礼な奴だなw

人のことをペット扱いとかw

こっちをペット扱いにするなら普段キューブに閉じこもって楽してないで、外出て少しは働けやw

どっちもどっちで失礼な奴らってことやなw






さあいよいよ1000年前へ!



ああ、脳筋はエテーネじゃないから飛べないなw



つーか、過去の世界へ飛べるということを理解してるのか?w

もっと驚いてもいいと思うがw



案の定キュルルに突っ込まれる脳筋勇者姫



そして魔物との戦いの報告を求める王様の伝令がやってくると(SS1番左の兵士)・・・・

急にお留守番すると言い出す脳筋姫



そしてやはりと言うか、当然のようにまた全部丸投げしてくるんだなこれがw

盟友とは名ばかりで完全に勇者に使いっ走りとかしてる主人公



ミッションコンプリートの報酬目当てでいざ1000年前へ!



キューブが光り勇者アルヴァンと不死の魔王の世界へいざ!


つづく(前置きが長いなw)

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勇者の橋へ行ってみるとどこかで見たことがあるような魔物が暴れてました

ん~~~、5000年前のエテーネ王国で戦った異形獣に似てる?

 



4人の賢者の力で結界を作り出して魔物を閉じ込めた!



と思ったのもつかの間、その結界が早くも破られそうにw

4人も雁首揃えて役に立たねー賢者どもだw

結局しわ寄せがこちらに・・・



boss:魔獣ネロスゴーグ
痛恨
ツインクロー(2回攻撃)
たたきつける(敵主体範囲攻撃(ジャンプで回避可))
ネロスオーラ(HP黄色:攻撃力2段階アップ+攻撃時テンションアップ)

ついていくクンのクエストを発生させるために、難易度選択が導入される前に戦ったのできつかったですw

いくらボスでも初っ端からきつすぎんだろこれw

特に攻撃が痛いw

痛いならば・・・占いの幻惑カードで当たらなくすればいいのか

と言うことで占い師入りでやってみたとこ大正解w

幻惑が入る敵なら占い師最強w


攻撃さえ食らわなければ余裕です!



いや、倒したのはおれなんだがw

あんたは何もしてないだろw




倒したはずの魔物が復活しました!

そしてその時!



天馬ファルシオンに乗ったごりさんが・・・



天馬から飛び降りてからの~



一撃必殺!

さすがに腕力がゴリラ並みの脳筋やw

 


ふざけてんのかw

何が遅くなってだw

髪をかき上げる必要があるのか?w

つーかお前の部屋からすぐなんだから天馬に乗る必要がないだろ?w

わざわざ天馬に乗ったりするから遅れてんだろw

東の塔の最上階のおのれの部屋から飛び降りればすぐに来れただろw

何のための自宅待機だw



それでもじじいー受けはいいようですがw



そして再び復活する魔物!



焦る賢者とゴリ勇者!

そこで4賢者の最終奥義「四重の封空」を発動させます

そんな奥義があるなら最初から使えよw



しかし四重の封空も破られそうにw

頼りない英智の冠だなおいw



そこで賢者たちも一緒に封空の中に入り、封空を破られないようにするとか言い出します

一緒に中に入ったら、中でやられはしないのか?w



そして解決策、倒し方はこちらに丸投げします!

これがアストルティアの最高頭脳の英智の冠の賢者4人だ・・・



頭を使うことになると急に弱気になるアストルティアの勇者・・・



要するにこのわたくしに1000年前に飛べと暗に言ってる賢者ルシェンダ様・・・

どうやら今回の時間の旅は1000年前のアルヴァンとカミルと不死の魔王に戦いの時代に飛ぶようです

アルヴァンとカミルと言えば、王家の迷宮の表12層で出て来てきましたっけな

何が起こって王家の迷宮に封じられることになったのかがわかるのでしょうか


続く

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かなり辛辣に書いてるのでドラクエ11が好きな人が見ない方がいいかもしれません











『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』プロローグ映像

ストーリー
穏やかなイシの村で育った主人公は16歳となり、村のしきたりである成人の儀式にのぞむ。
そして自分は、かつて世界を救ったとされる「勇者」の生まれ変わりであり、大きな使命を背負うものだと知る。
勇者とは何か、勇者の使命とは何かを知るため、故郷を旅立つ。
デルカダールに行けばすべてが明らかになるのだという母の言葉をもとに、やがて主人公は、デルカダール王のもとへ。
「勇者」であることを告げる主人公に、デルカダール王は「勇者」とは何者なのかを語り出し―
デルカダール王が語った内容はまさかのものだった。勇者は悪魔の子である、というのだ。王の言葉に反応し、主人公に立ちはだかる兵士たちと、突きつけられる剣。一体これはどういうことなのか。伝説の「勇者」の物語は、急展開を見せ、動き出す。主人公の運命や、いかに―!?
主人公と仲間たちは、勇者にまつわる伝説の謎を解き明かすため冒険の旅に出る。

このストーリーを見ると今までにないドラクエの予感がして楽しみにしてましたが

正直、途中で飽きて、いまだにエンディングを見てません

リアルでドラクエ1を発売日に買った身からすると、まるで期待外れだったからです。

むしろドラクエと言うよりファイナルファンタジーに近いというのが感想です

そして2機種で3種類を作っていたせいか、作りこみが甘いと感じる場面もしばしば。


据え置き機と携帯機の違いはこのプロモ動画を見てもらうとわかりやすいと思います。

これを見て、据え置き機のキャラがあまりにのっぺりしすぎて、鳥山明の雰囲気をまるで感じられないので携帯機バージョンを買いました。

登場人物はドラクエ4並みに多いものの、4のような個性が11のキャラ達には欠けているように感じました


今作の主人公、勇者です、据え置き機バージョンですが、ロン毛が不評でした

同じ据え置き機ではドラクエ8以来となりますが、ドラクエ8に比べて鳥山明のキャラデザが全く感じられないほどの仕上がりです


携帯機バージョンになるとやや鳥山明が戻ってきます



盗賊のカミュ、

容姿がドラクエ6の勇者に似てるので、こちらが主人公でもよかったという声はありました



おねぇで旅芸人のシルビア

明らかに狙いすぎなキャラです



魔法使いのベロニカ

容姿が小さいですが成人女性です、事情があって小さくなってます



僧侶のセーニャ



魔法使いのロウ

ドラクエ4でいうとブライの立ち位置のキャラです


戦士系のマルティナ

女性陣は3人ですが、年齢が近すぎて差別化がいまいちでした

この後かなり物語が進んでからパラディン系の仲間が増えます

主人公と7人の仲間での冒険となりますが

3世代の大家族のパーティだったドラクエ5を除くと、ドラクエ4以来の大所帯です。

その割にドラクエ4ほどキャラが立っておらず、

印象が薄いのは各章ごとでメインを張っていたキャラを集めたドラクエ4との違いもありますが、

それにしても微妙なキャラ設定な感じでした

そのために感情移入はほとんどできなかったので、面白さが半減してしまいました。

また6までは町などのイベントは馬車に乗っている人たちは参加しませんでした(そのためにキャラを入れ替えて何回か見るということもしました)

11では全員参加で重要イベントに登場したりするので、

ぞろぞろと大人数が出て来ての三文芝居のようになっています。

興ざめします・・・・



このキャラ達を引き連れての旅になりますが、

前述の通り、プレイ開始してからはずーとドラクエではなく、FF6をやっている気分でした。

その原因はずばり、ストーリーに追われ、移動できるマップ(町村海ダンジョン含む)が限定され、自由に移動できないところです。

FF10に代表される、ムービー(イベント)を見るために町から街へ移動して、自由度が全くない近年のFF。

ドラクエ11の前半はまさにこの方式だったからです。




思い出してみましょう。

ドラクエ1ではローラ姫を助けなくてもエンディングが迎えられます。

またはローラ姫を連れたまま竜王との決戦も行えます。

ドラクエ4では所持金を勇者と合流する5章には持ち越せませんが、

アイテムは持ち越せるので、各章で余った所持金武器防具に変えて持ち越し、

さらにトルネコが出て来る3章では装備袋いっぱいに鋼鉄の権やら鎧を入れて、

それを5章で売って、金策をしなくても強い武器防具が買えるようにできました。

そのために、より強い武器が売ってる街へと、戦闘で逃げ続け、

強装備でレベル上げを楽々と言うような遊び方もできたのです。

つまりドラクエはFFと違って、ユーザーがある程度自分が好きなように遊べたから楽しかったので、

今作のように、移動もレベル上げも装備もシナリオに合わせての自由度がない冒険だとドラクエをやっている感じがしないのです。

それこそがまさに近年のムービー主導のFF型RPGなのです。

さらにFFっぽいのはそれだけではありません。

ドラクエ6より導入されたスキルシステム。



今作では、レベルが上がるともらえるスキルポイントを使ってこのスキルパネルでスキルを獲得していきます

これ・・・まんまFFやないかw

こうなってしまった原因はわかってます

ドラクエ10の存在です

ドラクエ10では、ドラクエらしさと称して、まさに自由度が極めて高い冒険をしているから、11で差別化を図るにはこれしかなかったのでしょう。

それを差し引いてもあまりにもつまらない前半でした。

後半自由度が戻ってきますが、その時にはもう飽きてましたw

その原因もわかってます。

ドラクエおなじみのラスボスを倒したけど実はまだ大ラスボスがいた、

バラモス→ゾーマパターンは今作も少し形を変えてますが、基本こうなります。

バラモスを倒すまでがFFタイプ、そのあとが自由度が高いドラクエ11となってますが

ドラクエ3と違って、最初のラスボスを倒してもまた同じ大陸同じ町を再度巡るから飽きるのです。

そりゃ~同じとこ2回もいけば飽きるのは当たり前w

さらに2機種で作っていたせいか、手抜きと思われるとこも目立ちます。

携帯機バージョンですが、3dsドラクエ10版と3dsモンスターズからの使いまわしがかなりはっきりとわかります。

高いお金払って買ってみたら流用ばかりだとかなりしらけます。




さらにDQ10で好評だったからと、合成を11に持ち込んだのもマイナスです。(10で好評だというのは開発陣の思い込みです、特にキラキラ素材拾いは評判は良くないです)

武器防具アクセサリーの作成が可能ですが、ドラクエらしさと言うことで、

これまでの装備を買うという部分と、宝箱から装備が出るというのを残したので、かなり中途半端なものになっているからです。

こんな中途半端に合成を10から持ってくるならない方がよっぽどましでした。

そして合成を持ってきたために、それをキラキラ素材拾いも持ってきたのはまずかったです。

これによって、作ろうかと思われる素材を持っていない場合、拾いに行くのがが面倒至極。

どこで拾えるかを調べないといけないうえに、ものによって魔物から盗まないと駄目とか・・・

んじゃもう作らなくてもいいやとなるほど面倒でした。




さらに一世を風靡して大すれ違いブームを起こしたドラクエ9並みのすれ違い通信を期待しましたが、

全くの期待外れでした

ヨッチ族の時渡りの迷宮、すれ違い通信等で集めたヨッチ族を使って過去のドラゴンクエストの世界へと時渡りをする

これが今作のすれ違いですが、

まあこれが面白くもなんともないw

ただ、ただ、たんに面倒なだけで

どうしてこんなものを堀井雄二は承認したのだろうという出来栄えでした。

ストーリーも陳腐で面白みがありませんでした。




また今作も王族が勇者です。

ドラクエ1では、ローラ姫を救い出すために公募したラダトーム王のもとに集った勇者の一人です

ドラクエ3ではオルテガの後を継いだ勇者で王族ではありません

ドラクエ4では天空人の母と木こりの父を持つ勇者でした。

ドラクエ7では港町にいた凡庸な少年

ドラクエ9では天使w

ドラクエ10では主人公は勇者ではなく、一介の冒険者(後に勇者の盟友となります)

この10の主人公は古代エテーネ人の末裔で、エテーネ人だけが使える時渡りの能力(現代では失われてしまった能力)を持っていて、

その為に、この世界(アストルティア)を救う特別な人と言う設定でした。

その為に10に登場する勇者姫(当然王族)はこの主人公を超えるために各種特殊能力を使えてる設定でした。

王族が勇者で、特殊能力を持っている、この設定はもう飽きました

いつもと違う感じでユーザーを驚かせたい、堀井雄二は今作では悪魔の子と罵らせるところから11を開始させますが、

少しするとベロニカセーニャ姉妹が現れ、勇者様と持ち上げだしてから一気に冷めていきます。

手の甲にある勇者の紋章で、特殊能力を出し、勇者として覚醒する主人公。

原点回帰と称して、ロトの名のついた世界ロトゼタシアとしたのに、

ロトシリーズの雰囲気が全くないのも肩透かしでした。

堀井雄二は今作を勇者の物語としましたが、あまりに存在感が薄い主人公。

そのくせやたら持ち上げられ、勇者の特殊能力で危機を脱します。



正直シナリオも微妙です。

今作の大きな柱が「時渡り」

早い話タイムスリップですが、前述のように、ドラクエ10の冒頭で時渡りの能力は出てきます。

ドラクエ10をやった人なら「またかよ」って思うのですが、

なぜ堀井雄二は時渡りを10と11の2作続けて使ったのでしょう。

そのくせ1回目のラスボス戦の後に使う時渡りでタイムパラドックスとかはなく、

ただの時間の巻き戻しと言う微妙なシナリオにしたのかも疑問です。

その結果同じとこを2度冒険するという(途中まで)、

常に新しい大陸、町が登場してわくわくするというドラクエが今作では希薄でした。

その為に先に進みたい、先を知りたい、そのあとはどうなるといったドラクエならでの終わりどころがなくて夜更かししてまでプレイする

と言う場面がほとんどなかったです。

プレイする私が年を取ったのか、また堀井雄二が年を取って昔のような切れがなくなったのか。

2機種3種類のバージョンの11を作ったために全体として作りこみが甘くなったのか。

またBGMもすぎやまこういちが高齢のためなのか、11のBGMで頭に残るような名曲が1つも感じられなかったのもつまらないと感じる理由の1つでしょう。

BGMも過去作からの使いまわしもあり、ドラクエ1~6の時のような名曲ぞろいと言うのは今作はなかったです。

まあむしろ、7以降CDROMの登場で使える音源が増えたので、

ファミコンの三音など、制約からの工夫がDQ7以降しなくてもよくなり、

その分印象に残る曲は明らかに減っているのは11だけはないのですが。


驚いたことに、ネットで調べてみるとドラクエ11の出来はかなり好評です。

特にシナリオはいいとか・・・・・

シナリオだけでいえば、ドラクエ10の圧勝です。

中途半端でご都合でとあるキャラが復活する。

または今までは敵で常に追い回されていた敵キャラは1回目のラスボス以降で仲間になる。

実は悪魔の子と罵った王様は中身が違っていた。

全部どこかで聞いたような話です。

ありふれた展開で、どこが好評なのかといいたくなるほど。






ドラクエ1~3の勇者感、ドラクエ4のキャラ、6以降のスキルシステム、10の合成システム

あっちこっちからいろいろなものを持ってきましたが、全部中途半端

そんな印象です、ドラクエ11は。

思えば、3dsリメイク版のドラクエ7も途中で嫌のなってエンディングを見てません。

3dsリメイク版ドラクエ8は評判が今3つくらいだったの買ってません。

オリジナルのPS1のドラクエ7は暗いストーリーが多くていまいちでした(石板も面倒)

PS2のドラクエ8は前半は面白かったけど、馬姫が出てきたころから失速していまいちに・・・

DSのドラクエ9は、地図のすれ違いは最高でしたが、メインのストーリーは藤沢クエストで全くダメ。

こうしてみると、SFCのドラクエ6までとそれ以降だとドラクエも神作と言うほどの出来栄えじゃないのか・・・・w

ドラクエ1~6を期待してプレイすると多分がっかりするのかなw

7以降と考えるならまあそうでもない出来栄えなのかな?

そんなドラクエ11の感想です

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本日よりピラミッドイベント後半が始まりました

どうやら先週、ピラ1~9までやったのは全く無駄だったことが判明w

ほかの人が謎を全部解けば、やらなくても宝物庫に入れる=報酬貰える、と言うことらしいですw

わかりにくい説明やめろやぁぁ~~~(-_-メ)

気を取り直してと言うか、もったいないので報酬をもらいにピラミッドへ行ってきました



ピラへ行き、案内役の将校ソールと話すと宝物庫の入り方を教えてくれます



まあ十字路に何やら青く光ってるとこがあるのでそこをたげると・・・・



床が沈んで地下へ行きます

どんな仕掛けだよw

ここはウルトラ警備隊の基地かw



地下へ行くと普通のピラと違う扉があり、ファラオの語らいが聞こえてきます



宝物庫の守護者と戦うというボス戦があるのはわかってましたが、

金色のミミック・・・・

ちなみに、宝物庫のボス戦も謎(開発がそう思い込んでる)がありますぅ~

わたくしたちがお仕事に勤しんでる昼間に、あふぃ~ブログの暇人たちが謎とやらを解いておいてくれるので楽ですぅ~

天地雷鳴士がいる 4人パーティで戦え。
パーティ全員 どうぐ使用禁止。
ひばしらで ダメージを与えろ。



天地雷鳴士で行って(サポおk)、ひばしら(天地雷鳴士の特技)を撃って、道具使わなければおkらしいです

・・・・前半に比べて楽だなおいw



ひばしらを打とうとしたら、もうミミックのHPが真っ赤です

ボスが予想より弱いので少し焦りましたw



倒して~~~・・・謎は全て解けた!バーロー!



ファラオなのに、なぜか冒険者を誉めます



フル報酬の宝箱の山

個人報酬はこちら
白紙のカード×5
呼び寄せの筆×5
黄金のブローチの箱×3
全やりなおしの宝珠×2
身代わりのコイン×3
エルフの飲み薬×5
黄金のアンクの箱×3
ロイヤルメダルフラワー×2
せかいじゅのしずく×5
ファラオプリズム

大討伐を兼ねてるので全体報酬はこちら
黄金のブローチの箱×5
きんかい×5
夢のアクセサリー箱×2
黄金のアンクの箱×3
青の錬金石×20

まあ正直いつものごみをテキトーに詰め合わせた手抜き感は満載です・・・・

まず、身代わりコインや呼び出しの筆ははっきり言って不要です

ゴミ以下です!

そしておなじみの夢のアクセリー箱

ソーサリーやチョーカー、銀のロザリオの初期のアクセから4諸侯までの比較的入手が容易なアクセサリーと、

王家やSP福引、魔塔、双六等で一切手に入らない暗黒魔人以降アクセと、

まるで価値が違うのに、全部ひとまとめにして夢とか大風呂敷広げるから、初期の既にごみの価値しかないアクセが出た時の落胆しかないのが出るくそ仕様の夢のアクセ箱とか、

もうちょっとその時々で内容を変えろと言いたい思考停止したいつものおなじみの報酬が多すぎます!

あとはブローチとアンク箱ですが、こちらは結局いつものようにリーネにぼられて金ふんだくられただけと言う・・なんつ~か・・・・



そして目玉のファラオプリズム

事前の動画でシュールだと思ってましたが、

いざ装着してみると・・・・



シュール越えてもはや不気味の一言w

一応雰囲気出すためにピラミッド前の砂漠を疾走してみましたが、

シュールさは棺桶に劣り、しかも棺桶ほど笑いも取れず!

ネタ的ではほかのプリズムに劣り、正直これを選択する理由が見当たりません!

装着して3分で元のドルバイクに戻しました!




SSじゃわかりにくいので動画も再び・・・

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