たけまる通信 げーむれびゅー 忍者ブログ
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ウイニングイレブンプレーメーカー2008のレビュー
Wii コナミ



PS2で出たウイイレシリーズ。
10までは買ってやっていたが、進化しないAIとそれをごまかすための「コナミエフェクト」に嫌気がさして買うのをやめていた。
しかしここで朗報!
Wiiでウイイレが出るらしい。
コントローラーは使わずに、リモコンのポインティングで遊べるらしい。
しかも!あのバカ塚(PSで出しているシリーズのプロデューサー高塚氏)が~~~~関わってないというお話w
更に高塚チームじゃなくて、他の製作チームが担当らしい~
おk!買い決定!

ということで、通称Wiiイレ買いました。
結論から言うと物凄い面白い、完全にはまったw
名前こそウイニングイレブンとついてるが、完全な別物。
おそらくPS2のモデリングとか流用してるっぽいですが、
そんなことまたっく関係ないほどいけてます。



文章だけでは説明しにく面白さ。
今までのシリーズで、コナミエフェクト
勝手に選手が他の動作をする、思い通りに動かせない、摩訶不思議な選手達の動き等々。
これらに嫌気がさした人には強くお薦めできます。

ポインティングを使って、PSシリーズより引き気味の画面で選手たちをポイントして
ほぼ思い通りに動かせます。
その分やることは多く忙しいですが、
ボールをもってない選手達を動かして思い通りにゴールを決めたときには、
脳汁が出ます!まぢでw



最初は動かせる選手は欲張らなければ、初心者でも簡単にゲームは進められます。
ドリブルはAボタン、バスはBボタン。
最初はこれだけで遊べます。
そのほか色々とやることを増やして、コンピューターのAIレベルを上げて難易度を上げていけば、
見た目ほどとっつきにくい事は無いと思います。

今までのシリーズにあった一人用のメインコンテンツ「マスターリーグ」
今作ではこれに代わって「チャンピオンロード」というのがあります。
マスターリーグが任意でリーグを作成して、それを延々何年も一シーズン遊ぶ設計でしたが、
チャンピオンロードでは、各地域別にあるリーグ戦を勝ちぬけていきながら、
練習用モードなどなどを経て、そのモードで習得した技術、
例えば「ワンツーパス」「スルーパス」「パスカット」「オフサイドトラップ」などがミッションとして出てきて、
それをクリアすると各種ご褒美が待ってるという流れです。
それゆえ、チャンピオンロードをやりながら操作等を覚えつつ、
チャンピオンロードで試合に勝つと、勝った相手のチームから点差に応じて選手を獲得でき、
更にその選手を試合に使って活躍に応じた経験値で育てるというコンテンツです。
各リーグを優勝すると更に強いチームがいるリーグへ進み、
そして更にいい選手を獲得していきながら、ミッションを経て操作をマスター。
獲得できる選手はカードになっており、獲得の際にはどの選手か分からない様に伏せられており、
一口コメントがついているので、それから熟考して選手を引き当てるという風になってます。
正直、これだけでもかなり遊べます。

さらにWIFIによるネット対戦もあります。
チャンピオンロードで腕を鍛えたら、こちらでも十分に楽しめます。
と言うか、やはりこういうゲームは対戦が熱いw
全国のまだ見ぬ猛者との熱い戦いも、勝ても負けても面白いです。
自分より上手い人のプレーは、上達の役にも立ちました。



と、ここまでべた褒めでしたが、欠点ももちろんあります。
まず、
●エディットが全然ダメ。
PS2版より遥かに退化してます。
何故でしょうか?
エディットできるので、選手名変更、チーム名変更、日本代表登録だけしかありません・・・
選手の能力、顔や体型、スタジアム名など、今まで出来たことが出来ないのはストレスです。
●マスターリーグが無い
チャンピオンロードは面白いです。
操作を覚えるのに最適でよく出来てます。
しかし、最高にいい選手を獲得して、チーム作りをしたら、
そのチームが活躍できるのがクリアしたチャンピオンロードのリーグ戦だけです。
マスターリーグのように、何年も継続してリーグ戦も出来ず、
十分い活躍できる場所がありません。
次回作では、ぜひマスターリグも入れて欲しいとこです。

●WIFI
無料なのであまり文句も言えませんが、ラグはやはりあります。
回線不調で切断もあります。
また、心無い人が故意に切断してもペナルティがありません。
今作では、勝敗によりランキングも無いので、故意の切断はあまり意味がありません。

★結論
今までのシリーズに不満がある人、パスサッカーが好きな人、新感覚なサッカーゲームがしてみたい人、Wiiでサッカーゲームを楽しみたい人、熱い対戦がしたい人、
こいうひとは即買いです。



評価90点

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バイオハザード~アンブレラ・クロニクス~のレビュー
Wii カプコン



バイオ4が激しく楽しめたので、クロニクスも購入。
本編バイオと違ってレール移動のガンシューティングだが、
結構良く出来ていてかなり楽しめた。

バイオ0の黄道特急事件からバイオ1の洋館事件、3のラクーンシティ壊滅と
そしてオリジナルシナリオのアンブレラ壊滅の4つの部隊で構成。
1つのお話に3つのステージがあり、4x3とそれと外伝のシナリオで
ウェスカーやエイダのお話とレベッカのサイドストーリーなどもあり、ボリュームはそれなりにあった。
(2と4とベロニカは無い)

爽快感極まる4と比べ、難易度は高めと言うかゾンビが硬い。
ヘッドショットの判定もかなりシビアで、熟練が必要。
ハンドガンだとかなり弾をぶち込まないとゾンビすら倒せない。
武器改造も一応あるが、その程度ではまったく楽にならない位に硬い。

バイオなので無制限に弾薬が有るわけではなく、途中で拾うのは本編と同じ。
最初のバイオ0のところは弾数がきついが、洋館へ行く頃は楽になってくる。
1ステージクリアすると残った弾薬は次へ持ち越せるためだ。
そのため強い武器が手に入ったら改造をして、楽なステージで弾薬を稼ぐなどすると楽になる。
照明や調度品、扉といったものが破壊可能で、それらを壊すと弾薬、手榴弾、武器やファイルなどが入手可能。
ファイルはそのステージにあるすべてを取るとクリア時に査定となり、
集めてると本編同様各種事件や人物などの詳細がわかるようになってる。

集めたファイル数やヘッドショッドの数、倒した敵の数やクリア時間等などからランクがあり、
難易度ハードモードでオールステージでオールSを取ると弾薬無制限が手に入る。
はっきり言ってかなり厳しい条件。
相当やりこまないときついw

ウェスカーやエイダのサイドストーリーはまあおまけ程度、わりと楽しめるが。
バイオ0~3のステージは、ストーリー的に当然だがかなり端折ってある。
ガンシューティングなので、特段問題もないが、未経験者だと意味が解らない無いだろう。
オリジナルのアンブレラ壊滅は、正直期待はずれ。
あっさりしすぎてるし、所詮ガンシューティングでその全貌をやろうというのは無理がある。
つまらない訳ではないが、4へのストーリー的流れもいまいちで、
後から付け足した程度のおまけな感じ。

ゲームキューブ版のバイオ0やリメイクの1からの流用も多いが、内容的には手抜きではないし
全ステージクリアまで20時間近く掛かっており、かなり楽しめた。

惜しむべきはクリア後のおまけ(コスチュームなど)がバイオにしては殆ど無く、
期待の無制限弾薬の条件がきつすぎること。
難易度は高めだが弾薬を確保するなどして、イージーモードでやれば挫折するほどではない感じ。

評価85点

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バイオハザード4Wiiエディションのレビュー
Wii カプコン



正直ゲームキューブ版を買ったし、買うつもりは無かった。
移植の移植のくせに4800円もしやがるし。
それでも耳に入ってくるのは、Wiiリモコンのポインティングで1度でもやると、
もう2度と今までのコントローラーには戻れないほど快適と。
丁度やりたいゲームが無かった時期だったので、中古で3600円で売ってたので購入。

基本がPS2版の移植なのでヘッドショットなどがPS2基準。
そのあたりは気になったが、やってる間はそういえば~程度だった。

兎に角ポインティングでやるバイオはものすごいマッチしていて楽しい!
ゲームキューブ版であれほど標準合わせに苦労したのがウソのように、
ものすごい楽にヘッドショットなどを狙える。
そしてバイオ4で1番の苦痛だったアクションモードが、
リモコンを使うためボタンの数が減っていて、前ほど苦にならなくなっていた。

PS2版での追加要素「the another order」も結構ボリュームもあって楽しめた。
けちをつけるところが無いほど、Wiiリモコンと相性がいいので、
元々神ゲーと言われたバイオ4が、更に楽しめる仕様になっていた。

あえて言えば、移植の移植なのに4800円で売ろうとするカプコンが・・・・・
と言うところしかなかった。

評価95点

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ドラゴンクエストソード~仮面の女王と鏡の塔~レビュー

スクエアエニックス Wii




スクロール型のただのガンシューティングタイプのゲーム(ハウスオブデッドとかのあのタイプ)。
ドラクエのキャラを使っただけの~派生外伝的な位置、それがこのゲームでしたが、
金欲まみれのスクエニ社長の和田の方針なのか、
御三家といわれる堀井、杉山、鳥山の3人の名前を前面に出して、
なおかつドラクエオープニングを含め、CMなどでドラクエ序曲をふんだんに使ったためか、
こんなのドラクエじゃないと不評。
それがこのゲームドラゴンクエストソードです。

ガンシューティングなので、
このゲームにRPG要素とかドラクエっぽい何かとかを求めると~
かなり結構不満なとこが目に付きます。
RPG要素はおまけ程度、発売日近辺に出す予定を半年くらい延期して、堀井が手を加えたらしいですが、
練りこみ不足、作りこみ不足が余りにも目に付き、さらにエンディングまでのプレイ時間も短めで、
とてもドラクエと名前がついてるゲームには思えないほど、テキトー仕様が多すぎでした。
最大の不満点、このゲームに唯一ある街が相当使いづらい。
まずセーブが出来る教会に行くのに、建物に入るロードも含めて2回もあるので、かなりめんどくさい感じ。
教会の入り口付近になく、1回ロードをする階段を上がった2階部分にある設計もどうかと思う。
移動も主観移動なので、激しく操作性も悪く、お金などを預けられる道具箱がある主人公自宅への出入りも億劫になるくらい。
これ、堀井が手を加えないまま半年前に出してたらどんな惨状になっていたのか?
それほどドラクエの名前に頼っただけのゲーム、そんな感じでした。


ただし、全部クソつまらないだけのクソゲーかと言うとそうでもなく、
戦闘自体はそれなりに面白いのが救いでした。
野球のストライクアウトみたく、画面を9分割し、そこへモンスターが向かってくるのを切りつける。
斬るという動作がかなりアバウトなので、その9分割のどこかロックオンして、狙いを定めて倒すというのは、
なかなか面白かったです。
おそらくこの辺の調整を堀井がやったのではないでしょうか。


そういう意味ではもっと造りこめばかなりの良作ゲームになったのではないかと思われますが、
リモコンを剣に見立て、剣神みたいなゲームでお手軽に作って、ドラクエの名前で売り出してドーンと儲けてやろうと言う、
そんな匂いがぷんぷんしたゲームでした。
個人的には、クリアまでの時間が10時間程度で短すぎると不評の嵐らしいですが、
シューティングであれ以上長くやってるとしんどいので丁度いいと思いましたが、
やりこみ要素があんまり無く、クリア後のおまけまでやるとやることがなくなるのに、
6800円の高値をつける商売のやり方が1番腹立たしかったです。
町の移動などを何とかし、もうちょっと作りこんで、やりこみ要素を増やして4800円で出せば、
たぶん絶賛されてたと思います。
はっきり言って6800円の価値は微塵も有りません。
4800円で十分なソフトです。


評価75点

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ソニックと秘密のリング のレビュー
Wii セガ



やるゲームが無かったのでなんとなく買ってみたソフト。
ソニックというから、そこそこの難易度でそれほど難しくも無く、
スピード感を楽しめるのかと思ったら大間違いw

まずどういうわけかレベル制であった。
レベルが上がると各種スキルが手に入り、それをリングにつけることによって、
ソニックがパワーアップする。
そのつけられるスキルの数もレベルが上がると増えて、よりパワーアップすると言う仕様だった。
と言うことでレベルが低い序盤はスキルが無い上に、
操作性もウィリモコンを横持ちに持って、左右傾けることでソニックが横動きするなど、
かなり慣れが必要で、序盤は本と死ぬほどつまらなかったw

ただし、レベルが20を越える頃、それなりにスキルも増え、ソニックがパワーアップしていき、
操作も慣れてくるとかなり面白くなっていく。
この序盤のつまらなさが耐えるかどうかで評価が一変しそうなソフトだった。

ストーリーは一応あるけど、どうでもいい程度の内容。
各ステージはバリエーションにあふれているものの、
クリア条件が、ステージ毎にある十数個の各ミッションが、同じ内容なので飽きてくる。
ミッションのクリアの仕方で点数がつき、最高で金メダルがもらえるので、
やりこんで上達するとかなり面白くなってくる。

ソフト不足の今なら買っても損は無く、はまれる人ははまれるソフトではないでしょうか。
ただし、序盤は死ぬほどつまらないので、そこを越えられるかどうかによりますがw


評価75点

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SDガンダムスカッドハンマーズのレビュー
Wii バンダイナムコ



SDガンダム
ロンチ
バンダイナムコ

これだけみれば明らかに地雷のはずなんだけれど、
ところが、どうも評判を聞くと上々・・・・
で、まあ買ってみてもいいかと思い買って見た訳で。
ビームサーベル、ビームライフルなど一切出てこず、
ガンダムハンマーをWiiリモコンを振り回して敵を倒す。

敵を倒すことで、アイテムを拾い、
各種様々なハンマーや盾、ガンダムの機体に取り付けられるHPアップ移動力アップなどのアイテムや
ジムやアレックス、ターンエーガンダムなどが手に入ったりもします。
同じアイテムでも強さなどが違ったりとで、
ゲーム開始時には、どういうわけかホワイトベースがバラバラで、
面数を進めていくとパーツが拾え、元の形に戻っていって格納庫が大きくなって、
拾ったアイテムを多くストックできるようになったりもします。

今までのガンダムゲームはどれも、アムロになってガンダムを操作するのが多かったんですが、
このゲームの主人公はというか、1番前に出て目立ってるの、オヤジのテム・レイw
事実上の主人公といっても差し支えないほどぶっ飛んでますw
この親父に振り回されながら戦わされるのがこのゲームのアムロ。

1面15分~30分程度で、ウィーリモコン振り回して敵を粉砕していくゲーム。
結構面白かったですが、欠点がないわけではありません。
×声がない
ほぼ同時期に出たPS3のガンダム。
もっさりした動きで評判はいまいちですが、こっちは見るからにお金が掛かってる出来ですが、
このスカッドハンマーズは見るからに制作費が掛かっていませんw
当然そのしわ寄せはこういう声などにもろに反映されてます。
アムロも親父のテムレイもレビル将軍もしゃべらないので、も1つ盛り上がりませんが、
その分読み込みなどもないのでテンポはいいです。
×BGM
制作費が掛かってないので、哀・戦士や各種BGMがほぼないです。
×ウィーリモコンでの操作
これはいいところでもある反面、諸刃の剣となっています。
振り回して敵をなぎ倒すのは楽しいですが、
その分確実に翌日の筋肉痛となって帰ってきますw
×単調になりがち
一応各ステージは自動生成ダンジョン(シレントルネコ方式)で、毎回マップは違うようですが、
まあ、とってつけたようなものなので、言われて見てああそういえばっていう程度です。

一応メインのストーリーが終わると(アバウアクー)気ままにハンマーなんてのが登場します。
(ほんとままシレンみたいなやつ)
あくまでおまけみたいな感じでした

ロンチで出た割りに割りとよく出来たゲームでした。
筋肉痛との戦いでしたが、それでも結構楽しめました。
音関係が貧弱でしたが、その分テンポは良かった気がします。
買ってみて損はないソフトでした。


評価80点

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ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス~のレビュー

Wii 任天堂




発売日の翌日に買って、4ヶ月以上たってクリアしました。
プレー時間40時間くらいですが、楽しくて楽しくて時間を忘れてプレーしたというわけではございません。

風のタクトもそうでしたが、開始してすぐに色々制約つけられて、
限られた条件で色々イベント等をこなすやり方は、
この世界に没頭しにくいと言うマイナス点でした。
このゲームを作ったディレクターの青沼氏は、このやりたかが好みらしいですが、
いかんせん、面白味にかけるやり方と言わざるをえません。

前作風のタクトでは、トゥーンレンダリングのキャラで猫目のリンクがいまいち不評で、
今作のトワイライトプリンセスでは、時のオカリナの流れを汲むリアルリンクになりましたが、
ゲーム自体が、全体的に時のオカリナの焼き直しみたいな仕上がりになってました。

まず出てくるアイテム、フックショット、ブーメランなど、代わり映えしないアイテムと謎解きでの使い方。
そして登場人物、ゼルダ姫やガノン、ゴロン族やゾーラ族。
とくに、最後の最後でガノンが真の黒幕でしたみたいな登場は、
神々のトライフォースとほぼ同じで、やってて「またガノンかよ~」と言いたくなるほどで、
毎回毎回、何回ガノンを倒せばいいんだと言う感じでした。
ゼルダの伝説の名前にとらわれすぎて、今回もハイラルの国でゼルダ姫をガノンから守るみたいな、
いいかげんそこから抜け出せよといいたくなるほどマンネリの設定にうんざりでした。
ダンジョンも森の神殿とか水の神殿など、代わり映えしない設定にさらにウンザリしたり、
極めつけは、3Dの弊害と言うか、
1つのダンジョンが広い上に、移動も含めた攻略に時間が掛かるので、
「ちょっとやってみるか」と言う気がしなかったので、
クリアするのに中断すること数回で、4ヶ月たってやっと終わったーと言う感じでした。

今作の1番の問題点、なんと言っても狼。
青沼氏はこれ気に入ってたらしいですが、ただ単に面倒くさいだけした。
人型リンクと狼リンクの切り替えをミドナと話すことでしたできないのが最大のネックで、
ワンタッチで変身できないので狼になるのが億劫でした。
また、狼になっても特段することは面白くも無く、
せいぜい広いハイラルをワープすることくらいで移動が楽だった程度です。

宝箱の中身が殆どお金なのも気になりました。
財布に入るお金の上限があるので、せっかくダンジョンの奥で宝箱を開けても、
お金が取れずに元に戻すと言うことも。

タイトルにもあるトワイライトプリンセスのミドナも、
存在意義がいまいちよく分かりませんでした。
いっそ、ゼルダ姫登場なしで、こちらをメインでもいい感じもしましたが、
なんだか中途半端な感じでした。

悪いことばかり書きましたが、
ゲームとしてはよく出来てましたが、やってる時は楽しいんですが、
やはりゼルダのタイトルがネックと言う感じでした。
やることすべてが時のオカリナの焼き直しにしか感じずに、
プレー意欲が上がらないのが問題でした。
もう青沼氏は外して、他の新作ゲームで作らせたほうが・・・・・ってことでしょうかw
はっきり言って青沼ゼルダはもうやりたいと思えません。
時オナ、風タク、そしてトワプリ。
3Dのゼルダが続きましたが、ヴァーチャンコンソールで遊んだ神々トライフォースのほうが面白かったです。
ゼルダは2Dの方があってるんではないでしょうか?


評価80点

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プロフィール

名前 たけまる
 
出身地 ウィンダス港 
住所 カーバンクルサーバー 
  				
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